Silk.NET.OpenGL.Extensions.EXT 2.21.0

已保留前缀
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Extensions.EXT --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Extensions.EXT -Version 2.21.0                
该命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Extensions.EXT" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,请将此 XML 节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.OpenGL.Extensions.EXT --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL.Extensions.EXT, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将该指令复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.OpenGL.Extensions.EXT as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Extensions.EXT&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGL.Extensions.EXT as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Extensions.EXT&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您一站式获取高速 .NET 多媒体、图形和计算工具;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET,为应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET可以在任何符合.NET Standard 2.0规范的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.NET Foundation的慈善伞下的官方项目。

关于此包

此包包含OpenGL图形API的绑定。

功能

性能

我们投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以相信我们能够提供最快速的绑定,并且由Silk.NET引起的开销可忽略不计!

更新到最新版本

使用高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过直接从上游源生成频繁更新。

高级实用工具

除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级实用工具和包装器,以提高常见工作负载(如跨平台的窗口化和输入抽象)的效率,使您的应用无需修改任何一行代码即可在各种平台上运行!

随时可用

Silk.NET为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供所需的一切。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感激您所能提供的任何金融支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[赞助链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)。

更多资源

许可和治理

Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,所有依赖项都在MIT兼容的许可下分发。

Silk.NET是.NET Foundation的一个项目,并采用了Contributor Covenant定义的行为准则,以明确我们的社区中预期的行为。更多信息请参见.NET Foundation行为准则

产品 兼容的和额外的计算目标框架版本。
.NET
.NET Core
.NET Standard
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET 标准化

NuGet 包

此包不被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包不被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 266 4/23/2024
2.20.0 212 12/12/2023
2.19.0 165 11/14/2023
2.18.0 125 10/21/2023
2.17.1 230 4/9/2023
2.17.0 326 4/6/2023
2.16.0 443 8/2/2022
2.15.0 433 4/2/2022
2.14.0 418 3/15/2022
2.13.0 413 2/6/2022
2.12.0 234 1/7/2022
2.11.0 255 12/6/2021
2.10.1 291 11/10/2021
2.10.0 298 11/6/2021
2.9.0 303 10/5/2021
2.8.0 312 9/4/2021
2.7.0 296 8/9/2021
2.6.0 414 7/3/2021
2.5.0 295 6/8/2021
2.4.0 367 5/7/2021
2.3.0 293 4/3/2021
2.2.0 343 3/6/2021
2.1.0 324 2/16/2021
2.0.0 441 1/2/2021
2.0.0-preview5 205 12/29/2020
2.0.0-preview4 280 12/8/2020
2.0.0-preview3 289 11/17/2020
2.0.0-preview2 319 8/21/2020
2.0.0-preview 302 7/15/2020
1.9.0 374 12/4/2020
1.8.0 448 11/6/2020
1.7.0 435 10/2/2020
1.6.0 458 9/4/2020
1.5.0 427 8/7/2020
1.4.0 406 7/3/2020
1.3.0 418 6/5/2020
1.2.1 428 5/16/2020
1.2.0 431 5/1/2020
1.1.1 426 4/13/2020
1.1.0 507 4/5/2020
1.0.1 434 3/17/2020
1.0.0 425 3/6/2020
1.0.0-preview5 293 2/18/2020
1.0.0-preview4 306 2/8/2020
1.0.0-preview3 334 11/15/2019
1.0.0-preview2 379 8/10/2019
1.0.0-preview 374 8/4/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 添加了对 OpenGL 将原生整数作为空指针表示的情况下的 nint 载荷。
           - 在某些情况下,添加了在 GLFW 中的重绘和拖动事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 在 Windowing 深度/深度缓冲区位中区分 "未设置" (-1) 和 "默认" (null),默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
           - 为 Assimp、GLFW(Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
           为 Assimp、GPIO、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           为 64 位 Windows on Arm 的 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 添加了支持。(感谢 @alexrp)
           为 Linux 平台上的 glibc 版本至 2.17 的旧版本添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           在 Input 和 GLFW 中添加了对新的标准光标形状的支持。
           更新为使用 `ref readonly`,而不是 `in`。
           更新到 OpenXR 1.1.36。
           更新到 DirectStorage 1.2.2。
           更新到 Vulkan 1.3.281。
           更新到 SDL 2.30.1。
           更新到最新的 OpenCL 规范。
           更新到最新的 SPIR-V Reflect。
           更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           更新 Vkd3d 本地二进制文件。
           修复了在某些新版的 .NET 8 中有时导致内存访问违规的字符串归档问题。
           修复了在 .NET Framework 构建中使用 GLFW 时,将首选设置为 32 位时窗口崩溃的问题。
           修复了启用了完全 IL 裁剪后的泛型类型使用的扩展加载问题。
           修复了在移动/SDL 上减慢输入事件时 BreakneckLock 获取逻辑错误的获取方式。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了在移动/SDL 实现中,在桌面上使用多个窗口时窗口失去事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了在某些情况下某些软件包未引用其本地版本的问题。(感谢 @alexrp)
           修复了在 GLFW 上未能跟踪独立摇杆输入事件的问题。
           修复了在 GLFW 中反复重新打开同一窗口 3-10 次后,输入事件不再被跟踪的问题。
           修复了在 Windowing 中,V-Sync 配置无法在窗口状态更改后持续的问题。
           修复了 Circle.Contains 错误地将从其中心到平方向量距离与未平方的半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           在本版本更新之后
           Apple Silicon 的支持已完全完成,除了缺少 ANGLE 二进制文件。
           Arm Linux 的支持已完全完成,除了缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上缺少)二进制文件。
           64 位 Windows on Arm 的支持已完全完成,除了缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件。
           32 位 Windows on Arm 仍然不支持,除了 DirectStorage。