Silk.NET.OpenGL.Extensions.EXT 2.21.0
已保留前缀
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Extensions.EXT --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Extensions.EXT -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Extensions.EXT" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenGL.Extensions.EXT --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.OpenGL.Extensions.EXT as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Extensions.EXT&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenGL.Extensions.EXT as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Extensions.EXT&version=2.21.0
Silk.NET 是您一站式获取高速 .NET 多媒体、图形和计算工具;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET,为应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET可以在任何符合.NET Standard 2.0规范的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
自豪地成为.NET Foundation的慈善伞下的官方项目。
关于此包
此包包含OpenGL图形API的绑定。
功能
性能
我们投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以相信我们能够提供最快速的绑定,并且由Silk.NET引起的开销可忽略不计!
更新到最新版本
使用高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过直接从上游源生成频繁更新。
高级实用工具
除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级实用工具和包装器,以提高常见工作负载(如跨平台的窗口化和输入抽象)的效率,使您的应用无需修改任何一行代码即可在各种平台上运行!
随时可用
Silk.NET为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供所需的一切。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感激您所能提供的任何金融支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[赞助链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)。
更多资源
许可和治理
Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,所有依赖项都在MIT兼容的许可下分发。
Silk.NET是.NET Foundation的一个项目,并采用了Contributor Covenant定义的行为准则,以明确我们的社区中预期的行为。更多信息请参见.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容的和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | |
.NET Core | |
.NET Standard | |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包不被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包不被任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 266 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 212 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 165 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 125 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 230 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 326 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 443 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 433 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 418 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 413 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 234 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 255 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 291 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 298 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 303 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 312 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 296 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 414 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 295 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 367 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 293 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 343 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 324 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 441 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 205 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 280 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 289 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 319 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 302 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 374 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 448 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 435 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 458 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 427 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 406 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 418 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 428 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 431 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 426 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 507 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 434 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 425 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 293 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 306 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 334 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 379 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 374 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 添加了对 OpenGL 将原生整数作为空指针表示的情况下的 nint 载荷。
- 在某些情况下,添加了在 GLFW 中的重绘和拖动事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 在 Windowing 深度/深度缓冲区位中区分 "未设置" (-1) 和 "默认" (null),默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
- 为 Assimp、GLFW(Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
为 Assimp、GPIO、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
为 64 位 Windows on Arm 的 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 添加了支持。(感谢 @alexrp)
为 Linux 平台上的 glibc 版本至 2.17 的旧版本添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
在 Input 和 GLFW 中添加了对新的标准光标形状的支持。
更新为使用 `ref readonly`,而不是 `in`。
更新到 OpenXR 1.1.36。
更新到 DirectStorage 1.2.2。
更新到 Vulkan 1.3.281。
更新到 SDL 2.30.1。
更新到最新的 OpenCL 规范。
更新到最新的 SPIR-V Reflect。
更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
更新 Vkd3d 本地二进制文件。
修复了在某些新版的 .NET 8 中有时导致内存访问违规的字符串归档问题。
修复了在 .NET Framework 构建中使用 GLFW 时,将首选设置为 32 位时窗口崩溃的问题。
修复了启用了完全 IL 裁剪后的泛型类型使用的扩展加载问题。
修复了在移动/SDL 上减慢输入事件时 BreakneckLock 获取逻辑错误的获取方式。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了在移动/SDL 实现中,在桌面上使用多个窗口时窗口失去事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了在某些情况下某些软件包未引用其本地版本的问题。(感谢 @alexrp)
修复了在 GLFW 上未能跟踪独立摇杆输入事件的问题。
修复了在 GLFW 中反复重新打开同一窗口 3-10 次后,输入事件不再被跟踪的问题。
修复了在 Windowing 中,V-Sync 配置无法在窗口状态更改后持续的问题。
修复了 Circle.Contains 错误地将从其中心到平方向量距离与未平方的半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
在本版本更新之后
Apple Silicon 的支持已完全完成,除了缺少 ANGLE 二进制文件。
Arm Linux 的支持已完全完成,除了缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上缺少)二进制文件。
64 位 Windows on Arm 的支持已完全完成,除了缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件。
32 位 Windows on Arm 仍然不支持,除了 DirectStorage。