Silk.NET.OpenGL.Extensions.ARB 2.21.0

预留前缀
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Extensions.ARB --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Extensions.ARB -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Extensions.ARB" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中,以引用包。
paket add Silk.NET.OpenGL.Extensions.ARB --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL.Extensions.ARB, 2.21.0"                
#r 指令可以在 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks 中使用。将此复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用包。
// Install Silk.NET.OpenGL.Extensions.ARB as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Extensions.ARB&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGL.Extensions.ARB as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Extensions.ARB&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的绿色多媒体、图形和计算一站式商店;它提供了对诸如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。

使用 Silk.NET 通过跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉提高您的应用程序!

Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上工作,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪成为.net基金会慈爱伞下的官方项目。

关于此包

此包包含OpenGL图形API的接口。

特性

性能

经过大量时间审查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以依靠我们交付极限高效的绑定,而Silk.NET引起的开销可忽略不计!

及时更新

利用高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定及时反映最新规范,并且频繁地直接从上游源生成更新。

高级实用工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大化在诸如平台无关的窗口和输入抽象等常见工作负荷中的生产力,使您的应用程序无需更改一行代码即可扩展到大量平台!

准备就绪

Silk.NET 可满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中可能需要的任何东西。Silk.NET 是一款一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

Silk.NET 需要大量努力来维护,因此我们非常感激您所能提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub资助。[链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)。

更多资源

许可和治理

Silk.NET 在非常宽松的MIT/X11许可下分发,所有依赖项都使用与MIT兼容的许可分发。

Silk.NET 是.NET基金会的一个项目,并采用了贡献者公约中定义的行为准则,以阐明我们社区中应有的行为。有关更多信息,请参阅.NET基金会行为准则

产品 兼容的以及额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已运算。 net6.0 已运算。 net6.0-android 已运算。 net6.0-ios 已运算。 net6.0-maccatalyst 已运算。 net6.0-macos 已运算。 net6.0-tvos 已运算。 net6.0-windows 已运算。 net7.0 已运算。 net7.0-android 已运算。 net7.0-ios 已运算。 net7.0-maccatalyst 已运算。 net7.0-macos 已运算。 net7.0-tvos 已运算。 net7.0-windows 已运算。 net8.0 已运算。 net8.0-android 已运算。 net8.0-browser 已运算。 net8.0-ios 已运算。 net8.0-maccatalyst 已运算。 net8.0-macos 已运算。 net8.0-tvos 已运算。 net8.0-windows 已运算。
.NET Core netcoreapp2.0 已运算。 netcoreapp2.1 已运算。 netcoreapp2.2 已运算。 netcoreapp3.0 已运算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容目标框架(s)
包含的目标框架(s)(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包未由任何 NuGet 包使用。

GitHub 代码库

此包未由任何流行的 GitHub 代码库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 247 4/23/2024
2.20.0 215 12/12/2023
2.19.0 154 11/14/2023
2.18.0 133 10/21/2023
2.17.1 236 4/9/2023
2.17.0 192 4/6/2023
2.16.0 455 8/2/2022
2.15.0 576 4/2/2022
2.14.0 458 3/15/2022
2.13.0 422 2/6/2022
2.12.0 228 1/7/2022
2.11.0 288 12/6/2021
2.10.1 264 11/10/2021
2.10.0 297 11/6/2021
2.9.0 322 10/5/2021
2.8.0 355 9/4/2021
2.7.0 304 8/9/2021
2.6.0 442 7/3/2021
2.5.0 332 6/8/2021
2.4.0 358 5/7/2021
2.3.0 317 4/3/2021
2.2.0 327 3/6/2021
2.1.0 312 2/16/2021
2.0.0 459 1/2/2021
2.0.0-preview5 213 12/29/2020
2.0.0-preview4 311 12/8/2020
2.0.0-preview3 298 11/17/2020
2.0.0-preview2 332 8/21/2020
2.0.0-preview 314 7/15/2020
1.9.0 371 12/4/2020
1.8.0 449 11/6/2020
1.7.0 418 10/2/2020
1.6.0 490 9/4/2020
1.5.0 439 8/7/2020
1.4.0 413 7/3/2020
1.3.0 426 6/5/2020
1.2.1 410 5/16/2020
1.2.0 446 5/1/2020
1.1.1 453 4/13/2020
1.1.0 477 4/5/2020
1.0.1 424 3/17/2020
1.0.0 540 3/6/2020
1.0.0-preview5 307 2/18/2020
1.0.0-preview4 344 2/8/2020
1.0.0-preview3 367 11/15/2019
1.0.0-preview2 384 8/10/2019
1.0.0-preview 385 8/4/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 将本机整数作为空指针表示的情况添加了 nint 重载。
           - 在某些情况下添加了对在 GLFW 的重绘和拖拽事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 在窗口深度/模板缓冲区位之间添加了 "未设置" (-1) 和 "默认" (null) 的区分,默认值为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
           - 为 Assimp、GLFW(窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 增加了 Arm 架构 64 位 Windows 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Linux 平台上的 glibc 2.17 及更早版本增加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           - 增加了输入和 GLFW 中的新标准光标形状支持。
           - 更新为使用 `ref readonly` 代替 `in`。
           - 更新至 OpenXR 1.1.36。
           - 更新至 DirectStorage 1.2.2。
           - 更新至 Vulkan 1.3.281。
           - 更新至 SDL 2.30.1。
           - 更新至最新的 OpenCL 规范。
           - 更新至最新的 SPIR-V Reflect。
           - 更新至最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           - 更新 Vkd3d 本地二进制文件。
           - 修复了在某些.NET 8版本中偶尔发生的字符串编串导致内存访问冲突的问题。
           - 修复了使用 GLFW 时,在设置 prioritize 32-bit 的.NET Framework 构建中窗口崩溃的问题。
           - 修复了在完全 IL 修剪启用的情况下使用泛型类型加载扩展的问题。
           - 修复了 BreakneckLock 获取逻辑导致移动/SDL 上的输入事件缓慢的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在桌面使用多个窗口的移动/SDL 实现中,窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在适当的地方一些包未引用其本地对应物的问题。(感谢 @alexrp)
           - 修复了在 GLFW 中未跟踪独立摇杆的输入事件。
           - 修复了在 GLFW 中重复打开同一窗口3到10次后不再跟踪输入事件的问题。
           - 修复了 V-Sync 配置在窗口状态变化后无法持久的问题。
           - 修复了 Circle.Contains 错误地将中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           更新之后
           - 除缺失 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 的支持已完整。
           - 除缺失 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在32位上缺失)二进制文件外,ARM Linux 的支持已完整。
           - 除缺失 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,ARM 64 位 Windows 的支持已完整。
           - 除 DirectStorage 外,ARM 32位 Windows 仍然不受支持。