Silk.NET.OpenGL.Extensions.AMD 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Extensions.AMD --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Extensions.AMD -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Extensions.AMD" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,请将此 XML 节点复制到项目文件中以引用此包。
paket add Silk.NET.OpenGL.Extensions.AMD --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL.Extensions.AMD, 2.21.0"                
#r 指令可以用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。请将其复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用此包。
// Install Silk.NET.OpenGL.Extensions.AMD as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Extensions.AMD&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGL.Extensions.AMD as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Extensions.AMD&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您一站式的高速度 .NET 多媒体、图形和计算工具;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 APIs 的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET能在任何符合.NET Standard 2.0的平台运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1以上和.NET Core 2.0以上。

.NET Foundation

自豪地成为.NET基金会下仁慈的.NET基金会官方项目。

关于此软件包

此软件包包含OpenGL图形API的绑定。

特点

性能

我们投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,可以信赖我们提供速度极快且由Silk.NET引起的开销极小的绑定!

更新及时

采用高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过直接从上游资源生成的频繁更新来生成。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供了高级工具和包装器,以最大程度地提高如平台无关的窗口和输入抽象等常见工作负载的生产力,将您的应用带到无数平台,而无需更改任何一行代码!

万事俱备

Silk.NET可满足多媒体、图形、计算应用快速开发中的所有需求。Silk.NET是一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

由于Silk.NET需要大量的维护工作,因此我们非常感谢您能提供的任何财政支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。

其他资源

许可与治理

Silk.NET在非常宽泛的MIT/X11许可下分发,并且所有依赖项都在MIT兼容的许可下分发。

Silk.NET是一个.NET基金会项目,并采用了贡献者公约定义的行为准则,以明确我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET基金会行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容目标框架
包含目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包没有被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包没有被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 223 4/23/2024
2.20.0 182 12/12/2023
2.19.0 129 11/14/2023
2.18.0 120 10/21/2023
2.17.1 181 4/9/2023
2.17.0 170 4/6/2023
2.16.0 942 8/2/2022
2.15.0 423 4/2/2022
2.14.0 414 3/15/2022
2.13.0 390 2/6/2022
2.12.0 244 1/7/2022
2.11.0 263 12/6/2021
2.10.1 278 11/10/2021
2.10.0 285 11/6/2021
2.9.0 319 10/5/2021
2.8.0 325 9/4/2021
2.7.0 277 8/9/2021
2.6.0 422 7/3/2021
2.5.0 312 6/8/2021
2.4.0 336 5/7/2021
2.3.0 285 4/3/2021
2.2.0 343 3/6/2021
2.1.0 290 2/16/2021
2.0.0 352 1/2/2021
2.0.0-preview5 198 12/29/2020
2.0.0-preview4 202 12/8/2020
2.0.0-preview3 290 11/17/2020
2.0.0-preview2 279 8/21/2020
2.0.0-preview 292 7/15/2020
1.9.0 381 12/4/2020
1.8.0 429 11/6/2020
1.7.0 430 10/2/2020
1.6.0 456 9/4/2020
1.5.0 414 8/7/2020
1.4.0 397 7/3/2020
1.3.0 415 6/5/2020
1.2.1 417 5/16/2020
1.2.0 412 5/1/2020
1.1.1 424 4/13/2020
1.1.0 501 4/5/2020
1.0.1 437 3/17/2020
1.0.0 443 3/6/2020
1.0.0-preview5 403 2/18/2020
1.0.0-preview4 299 2/8/2020
1.0.0-preview3 351 11/15/2019
1.0.0-preview2 338 8/10/2019
1.0.0-preview 362 8/4/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为当 OpenGL 将原生整数表示为空指针的情况添加了 nint 载荷。
           - 在某些情况下添加了对在 GLFW 中的重绘和拖动事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 对 Windowing 深度/模板缓冲区位的 "unset" (-1) 和 "default" (null) 进行了区分,默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
           - 为 Assimp、GLFW (+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 在 64 位 Arm Linux 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Apple Silicon Macs 添加了 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
            为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
            为64位Windows Arm添加了对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
            为Linux平台上的glibc 2.17及更早版本添加了对有限的本机库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
            在输入和GLFW中添加了对新标准游标形状的支持。
            更新为使用`ref readonly`代替`in`。
            更新到OpenXR 1.1.36。
            更新到DirectStorage 1.2.2。
            更新到Vulkan 1.3.281。
            更新到SDL 2.30.1。
            更新到最新的OpenCL规范。
            更新到最新的SPIR-V Reflect。
            更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
            更新Vkd3d的本机二进制文件。
            修复了偶尔由于在较新版本的.NET 8上导致内存访问违规的字符串打包问题。
            修复了使用GLFW时 prefer 32-bit 设置下.NET Framework构建的窗口崩溃问题。
            修复了在启用完全IL修剪的情况下使用泛型类型加载扩展的问题。
            修复了BreakneckLock获取逻辑错误,导致移动/SDL上的输入事件变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
            修复了在桌面上的移动/SDL实现中使用多个窗口时窗口丢事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
            修复了在某些情况下未适当地引用它们的本机副本的一些程序包。(感谢@alexrp)
            修复了在GLFW上不追踪独立手柄的输入事件。
            修复了在GLFW上重复重新打开相同窗口3-10次后不再跟踪输入事件的问题。
            修复了在Windowing中窗口状态改变时V-Sync配置不持久的问题。
            修复了Circle.Contains错误地将其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           更新后
            除了缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完整。
            除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完整。
            除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完整。
            除DirectStorage外,32位Windows on Arm仍然不受支持。