Silk.NET.OpenGL 2.21.0

前缀已预留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL -Version 2.21.0                
该命令旨在在Visual Studio的包管理器控制台中使用,因为它使用了NuGet模块的Install-Package版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL" Version="2.21.0" />                
对于支持PackageReference的项目,请将此XML节点复制到项目文件中以引用此包。
paket add Silk.NET.OpenGL --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL, 2.21.0"                
#r 指令可以用于F# Interactive和Polyglot Notebooks。请将此内容复制到交互工具或脚本的源代码中以引用此包。
// Install Silk.NET.OpenGL as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGL as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是您获取高速.NET多媒体、图形和计算的一站式商店,它提供了到流行的低级API(如OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX)的绑定。

使用Silk.NET来提升应用程序的跨平台3D图形、音频、计算和触觉!

Silk.NET 可在任何符合 .NET Standard 2.0 标准的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为位于善良的 .NET 基金会 遮盖下的官方项目。

关于此包

此包包含 OpenGL 图形 API 的绑定。

功能

性能

我们已经投入了大量的时间来检查生成的 C# 代码及其 JIT 库文件,您对我们的绑定将会提供绝对快速的性能,而且 Silk.NET 引起的开销极小!

最新版

凭借高效绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过上游源代码生成频繁的更新。

高级实用工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以提高平台无关的 Windowing 和 Input 等公共工作负载的生产力,使您的应用程序可以无缝迁移到大量平台,而无需修改一行代码!

易于使用

Silk.NET 集成任何多媒体、图形、计算应用程序快速开发所需的功能。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

Silk.NET 的维护需要大量努力,因此我们非常感谢您能提供的任何财政支持!

这将有助于确保 Silk.NET 的长期可持续性,并帮助支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。

更多资源

许可和治理

Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项都分发在 MIT 兼容许可证下。

Silk.NET 是一个 .NET 基金会 项目,已采用 贡献者契约 中定义的行为准则,以明确我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅 .NET 基金会行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0兼容。 net5.0-windows已计算。 net6.0已计算。 net6.0-android已计算。 net6.0-ios已计算。 net6.0-maccatalyst已计算。 net6.0-macos已计算。 net6.0-tvos已计算。 net6.0-windows已计算。 net7.0已计算。 net7.0-android已计算。 net7.0-ios已计算。 net7.0-maccatalyst已计算。 net7.0-macos已计算。 net7.0-tvos已计算。 net7.0-windows已计算。 net8.0已计算。 net8.0-android已计算。 net8.0-browser已计算。 net8.0-ios已计算。 net8.0-maccatalyst已计算。 net8.0-macos已计算。 net8.0-tvos已计算。 net8.0-windows已计算。
.NET Core netcoreapp2.0已计算。 netcoreapp2.1已计算。 netcoreapp2.2已计算。 netcoreapp3.0已计算。 netcoreapp3.1兼容。
.NET Standard netstandard2.0兼容。 netstandard2.1兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard

NuGet 包 (30)

显示依赖于 Silk.NET.OpenGL 的前 5 个 NuGet 包

下载
Uno.WinUI.Runtime.Skia.Gtk

该包为 Uno Platform 项目提供 Skia 的平台支持。

Uno.UI.Runtime.Skia.Gtk

该包为 Uno Platform 项目提供 Skia 的平台支持。

Stride.Graphics

包描述

Silk.NET

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp和DirectX等流行的底层API的绑定。

Jypeli.NET

Jypeli 是一个基于.NET和Silk.NET的简单C#游戏编程库。它被用作在芬兰于韦撒大学教授编程的课程中的一个工具。

GitHub仓库 (17)

显示依赖于 Silk.NET.OpenGL 的前5个最受欢迎的GitHub仓库。

仓库 星标
unoplatform/uno
使用C#和XAML构建移动、桌面和WebAssembly应用程序。今天。开源且受专业支持。
stride3d/stride
Stride游戏引擎(前身为Xenko)
dotnet/Silk.NET
这是一个高速的OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX绑定库,就像你妈妈警告过你的那样。
rds1983/Myra
MonoGame、FNA和Stride的UI库
soulsmods/DSMapStudio
Demon's Souls、Dark Souls 1/2/3、Bloodborne、Sekiro和Elden Ring的独立地图/关卡编辑器。
版本 下载 最后更新
2.21.0 16,138 4/23/2024
2.20.0 27,936 12/12/2023
2.19.0 5,805 11/14/2023
2.18.0 3,907 10/21/2023
2.17.1 27,326 4/9/2023
2.17.0 9,715 4/6/2023
2.16.0 321,512 8/2/2022
2.15.0 79,793 4/2/2022
2.14.0 8,897 3/15/2022
2.13.0 9,019 2/6/2022
2.12.0 8,458 1/7/2022
2.11.0 6,081 12/6/2021
2.10.1 15,214 11/10/2021
2.10.0 2,673 11/6/2021
2.9.0 3,588 10/5/2021
2.8.0 3,673 9/4/2021
2.7.0 3,470 8/9/2021
2.6.0 4,722 7/3/2021
2.5.0 4,329 6/8/2021
2.4.0 15,056 5/7/2021
2.3.0 3,022 4/3/2021
2.2.0 2,557 3/6/2021
2.1.0 3,855 2/16/2021
2.0.0 2,631 1/2/2021
2.0.0-preview5 1,376 12/29/2020
2.0.0-preview4 1,482 12/8/2020
2.0.0-preview3 1,480 11/17/2020
2.0.0-preview2 1,559 8/21/2020
2.0.0-preview 2,178 7/15/2020
1.9.0 2,607 12/4/2020
1.8.0 3,800 11/6/2020
1.7.0 3,089 10/2/2020
1.6.0 2,763 9/4/2020
1.5.0 2,757 8/7/2020
1.4.0 4,235 7/3/2020
1.3.0 3,025 6/5/2020
1.2.1 2,963 5/16/2020
1.2.0 2,752 5/1/2020
1.1.1 2,952 4/13/2020
1.1.0 3,254 4/5/2020
1.0.1 2,903 3/17/2020
1.0.0 3,170 3/6/2020
1.0.0-preview5 1,727 2/18/2020
1.0.0-preview4 1,698 2/8/2020
1.0.0-preview3 2,057 11/15/2019
1.0.0-preview2 1,498 8/10/2019
1.0.0-preview 1,521 8/4/2019

Silk.NET 2024年4月更新

           - 为OpenGL表示原生大小的整数作为void指针的情况添加了nint重载。
           - 在一些情况下,为GLFW中的重绘和拖动事件添加了执行窗口循环的支持。(感谢@otac0n)
           - 在窗口深度/模板缓冲区位之间添加了“未设置”(-1)和“默认”(null)的区分,默认为所有平台上的24/8,除非重新配置。
           - 为Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan加载器、SwiftShader和WGPU添加了对64位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
           - 为Apple Silicon Mac添加了对OpenAL Soft、Vulkan加载器和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
           - 为32位Arm Linux添加了对Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V交叉、SPIR-V反射、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
           - 为64位Windows on Arm添加了对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
           - 为Linux平台上的glibc版本低至2.17添加了对有限的本机库支持(SPIR-V工具和Shaderc)。
           - 在输入和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
           - 更新以使用`ref readonly`代替`in`。
           - 更新到OpenXR 1.1.36。
           - 更新到DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到Vulkan 1.3.281。
           - 更新到SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的OpenCL规范。
           - 更新到最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新Vkd3d原生二进制文件。
           - 修复了在较新的.NET 8版本中偶尔发生的字符串封送导致内存访问违规的问题。
           - 修复了使用GLFW的.NET Framework构建中,当首选32位设置时,窗口分割崩溃的问题。
           - 修复了在完全IL trimming启用时,加载扩展中泛型类型使用的问题。
           - 修复了在移动/SDL上通过BreakneckLock获取逻辑错误,减缓输入事件的响应(感谢@ZingBallyhoo)。
           - 修复了在桌面上的多个窗口中使用移动/SDL实现时,窗口分割会丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了一些包在适当的位置未引用其本地副本的问题。(感谢@alexrp)
           - 修复了独立游戏手柄在GLFW上不再跟踪输入事件的问题。
           - 修复了在GLFW上,相同窗口被重新打开3到10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
           - 修复了窗口分割在窗口状态变化时V-Sync配置不保持的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地比较了从其中心到其非平方半径的平方向量距离的问题。(感谢@djoyahoy)

           在这次更新之后
           - 苹果硅支持完成,除缺少ANGLE二进制文件外。
           - Arm Linux支持完成,除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位缺少)二进制文件外。
           - 64位Windows on Arm支持完成,除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外。
           - 32位Windows on Arm仍不支持,除DirectStorage外。