Silk.NET.OpenGL 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.OpenGL --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenGL --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL, 2.21.0"
// Install Silk.NET.OpenGL as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenGL as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL&version=2.21.0
Silk.NET是您获取高速.NET多媒体、图形和计算的一站式商店,它提供了到流行的低级API(如OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX)的绑定。
使用Silk.NET来提升应用程序的跨平台3D图形、音频、计算和触觉!
Silk.NET 可在任何符合 .NET Standard 2.0 标准的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为位于善良的 .NET 基金会 遮盖下的官方项目。
关于此包
此包包含 OpenGL 图形 API 的绑定。
功能
性能
我们已经投入了大量的时间来检查生成的 C# 代码及其 JIT 库文件,您对我们的绑定将会提供绝对快速的性能,而且 Silk.NET 引起的开销极小!
最新版
凭借高效绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过上游源代码生成频繁的更新。
高级实用工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以提高平台无关的 Windowing 和 Input 等公共工作负载的生产力,使您的应用程序可以无缝迁移到大量平台,而无需修改一行代码!
易于使用
Silk.NET 集成任何多媒体、图形、计算应用程序快速开发所需的功能。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
Silk.NET 的维护需要大量努力,因此我们非常感谢您能提供的任何财政支持!
这将有助于确保 Silk.NET 的长期可持续性,并帮助支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。
更多资源
许可和治理
Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项都分发在 MIT 兼容许可证下。
Silk.NET 是一个 .NET 基金会 项目,已采用 贡献者契约 中定义的行为准则,以明确我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅 .NET 基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0兼容。 net5.0-windows已计算。 net6.0已计算。 net6.0-android已计算。 net6.0-ios已计算。 net6.0-maccatalyst已计算。 net6.0-macos已计算。 net6.0-tvos已计算。 net6.0-windows已计算。 net7.0已计算。 net7.0-android已计算。 net7.0-ios已计算。 net7.0-maccatalyst已计算。 net7.0-macos已计算。 net7.0-tvos已计算。 net7.0-windows已计算。 net8.0已计算。 net8.0-android已计算。 net8.0-browser已计算。 net8.0-ios已计算。 net8.0-maccatalyst已计算。 net8.0-macos已计算。 net8.0-tvos已计算。 net8.0-windows已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0已计算。 netcoreapp2.1已计算。 netcoreapp2.2已计算。 netcoreapp3.0已计算。 netcoreapp3.1兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0兼容。 netstandard2.1兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (>= 2.21.0)
- Ultz.Bcl.Half (>= 1.0.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (>= 2.21.0)
- Ultz.Bcl.Half (>= 1.0.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (>= 2.21.0)
- Ultz.Bcl.Half (>= 1.0.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (>= 2.21.0)
NuGet 包 (30)
显示依赖于 Silk.NET.OpenGL 的前 5 个 NuGet 包
包 | 下载 |
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Uno.WinUI.Runtime.Skia.Gtk 该包为 Uno Platform 项目提供 Skia 的平台支持。 |
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Uno.UI.Runtime.Skia.Gtk 该包为 Uno Platform 项目提供 Skia 的平台支持。 |
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Stride.Graphics 包描述 |
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Silk.NET Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp和DirectX等流行的底层API的绑定。 |
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Jypeli.NET
Jypeli 是一个基于.NET和Silk.NET的简单C#游戏编程库。它被用作在芬兰于韦撒大学教授编程的课程中的一个工具。 |
GitHub仓库 (17)
显示依赖于 Silk.NET.OpenGL 的前5个最受欢迎的GitHub仓库。
仓库 | 星标 |
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unoplatform/uno
使用C#和XAML构建移动、桌面和WebAssembly应用程序。今天。开源且受专业支持。
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stride3d/stride
Stride游戏引擎(前身为Xenko)
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dotnet/Silk.NET
这是一个高速的OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX绑定库,就像你妈妈警告过你的那样。
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rds1983/Myra
MonoGame、FNA和Stride的UI库
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soulsmods/DSMapStudio
Demon's Souls、Dark Souls 1/2/3、Bloodborne、Sekiro和Elden Ring的独立地图/关卡编辑器。
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版本 | 下载 | 最后更新 |
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2.21.0 | 16,138 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 27,936 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 5,805 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 3,907 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 27,326 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 9,715 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 321,512 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 79,793 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 8,897 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 9,019 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 8,458 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 6,081 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 15,214 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 2,673 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 3,588 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 3,673 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 3,470 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 4,722 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 4,329 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 15,056 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 3,022 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 2,557 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 3,855 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 2,631 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 1,376 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 1,482 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 1,480 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 1,559 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 2,178 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 2,607 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 3,800 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 3,089 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 2,763 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 2,757 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 4,235 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 3,025 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 2,963 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 2,752 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 2,952 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 3,254 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 2,903 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 3,170 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 1,727 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 1,698 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 2,057 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 1,498 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 1,521 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024年4月更新
- 为OpenGL表示原生大小的整数作为void指针的情况添加了nint重载。
- 在一些情况下,为GLFW中的重绘和拖动事件添加了执行窗口循环的支持。(感谢@otac0n)
- 在窗口深度/模板缓冲区位之间添加了“未设置”(-1)和“默认”(null)的区分,默认为所有平台上的24/8,除非重新配置。
- 为Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan加载器、SwiftShader和WGPU添加了对64位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
- 为Apple Silicon Mac添加了对OpenAL Soft、Vulkan加载器和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
- 为32位Arm Linux添加了对Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V交叉、SPIR-V反射、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
- 为64位Windows on Arm添加了对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
- 为Linux平台上的glibc版本低至2.17添加了对有限的本机库支持(SPIR-V工具和Shaderc)。
- 在输入和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
- 更新以使用`ref readonly`代替`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新Vkd3d原生二进制文件。
- 修复了在较新的.NET 8版本中偶尔发生的字符串封送导致内存访问违规的问题。
- 修复了使用GLFW的.NET Framework构建中,当首选32位设置时,窗口分割崩溃的问题。
- 修复了在完全IL trimming启用时,加载扩展中泛型类型使用的问题。
- 修复了在移动/SDL上通过BreakneckLock获取逻辑错误,减缓输入事件的响应(感谢@ZingBallyhoo)。
- 修复了在桌面上的多个窗口中使用移动/SDL实现时,窗口分割会丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了一些包在适当的位置未引用其本地副本的问题。(感谢@alexrp)
- 修复了独立游戏手柄在GLFW上不再跟踪输入事件的问题。
- 修复了在GLFW上,相同窗口被重新打开3到10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
- 修复了窗口分割在窗口状态变化时V-Sync配置不保持的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地比较了从其中心到其非平方半径的平方向量距离的问题。(感谢@djoyahoy)
在这次更新之后
- 苹果硅支持完成,除缺少ANGLE二进制文件外。
- Arm Linux支持完成,除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位缺少)二进制文件外。
- 64位Windows on Arm支持完成,除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外。
- 32位Windows on Arm仍不支持,除DirectStorage外。