Silk.NET.OpenCL.Extensions.QCOM 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenCL.Extensions.QCOM --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenCL.Extensions.QCOM -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package。)
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenCL.Extensions.QCOM" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用此软件包。
paket add Silk.NET.OpenCL.Extensions.QCOM --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenCL.Extensions.QCOM, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将此内容复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用此软件包。
// Install Silk.NET.OpenCL.Extensions.QCOM as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenCL.Extensions.QCOM&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenCL.Extensions.QCOM as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenCL.Extensions.QCOM&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您一站式的高速率 .NET 多媒体、图形和计算解决方案;提供了对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET 通过跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉提升您的应用程序!

Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上工作,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET 基金会下仁爱终身的官方项目之一。

关于此包

此包包含对 OpenCL 计算API的绑定。

功能

性能

我们投入大量时间审查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,您可以相信我们提供的绑定速度极快,而 Silk.NET 引起的开销微乎其微!

保持更新

通过高效的绑定重生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并且通过直接从上游源生成的频繁更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级工具和包装器,以最大程度地提高常用工作负载(如平台无关的 Windowing 和 Input 抽象)中的生产力,使您的应用能够在不更改一行代码的情况下运行在大量平台上!

随时可用

Silk.NET 旨在满足多媒体、图形或计算应用程序快速开发中可能需要的任何事物。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资金

由于 Silk.NET 需要大量精力维护,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。

其他资源

许可和治理

Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可下发布,所有依赖项都以与 MIT 兼容的许可证发布。

Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,并采用了 Contributor Covenant 定义的守则,以明确我们的社区中的预期行为。更多信息,请参阅 .NET Foundation Code of Conduct

产品 兼容和附加的目标框架版本
.NET net5.0 是兼容的。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 是兼容的。
.NET Standard netstandard2.0 是兼容的。 netstandard2.1 是兼容的。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包没有被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包没有被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 112 4/23/2024
2.20.0 179 12/12/2023
2.19.0 146 11/14/2023
2.18.0 144 10/21/2023
2.17.1 193 4/9/2023
2.17.0 171 4/6/2023
2.16.0 390 8/2/2022
2.15.0 442 4/2/2022
2.14.0 397 3/15/2022
2.13.0 417 2/6/2022
2.12.0 219 1/7/2022
2.11.0 283 12/6/2021
2.10.1 268 11/10/2021
2.10.0 305 11/6/2021
2.9.0 312 10/5/2021
2.8.0 332 9/4/2021
2.7.0 307 8/9/2021
2.6.0 418 7/3/2021
2.5.0 324 6/8/2021
2.4.0 355 5/7/2021
2.3.0 310 4/3/2021
2.2.0 378 3/6/2021
2.1.0 295 2/16/2021
2.0.0 350 1/2/2021
2.0.0-preview5 205 12/29/2020
2.0.0-preview4 261 12/8/2020
2.0.0-preview3 323 11/17/2020
2.0.0-preview2 335 8/21/2020
2.0.0-preview 315 7/15/2020
1.9.0 407 12/4/2020
1.8.0 448 11/6/2020
1.7.0 427 10/2/2020
1.6.0 484 9/4/2020
1.5.0 443 8/7/2020
1.4.0 429 7/3/2020
1.3.0 406 6/5/2020
1.2.1 420 5/16/2020
1.2.0 438 5/1/2020
1.1.1 453 4/13/2020
1.1.0 483 4/5/2020
1.0.1 467 3/17/2020
1.0.0 457 3/6/2020
1.0.0-preview5 439 2/18/2020
1.0.0-preview4 325 2/8/2020

2024 年 4 月 Silk.NET 更新

           - 在 OpenGL 将本机大小的整数表示为 void 指针的情况下,添加了对 nint 重载的支持。
           - 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中的重绘和拖动事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 在 Windowing 深度/模板缓冲区位上区分了 "未设置"(-1)和 "默认"(null),默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
           - 为 Assimp、GLFW(+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Apple Silicon Macs 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 32 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Arm 的 64 位 Windows 添加了对 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Linux 平台上的 glibc 版本最早到 2.17 的旧版本添加了对本机库的有限支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           - 在输入和 GLFW 中添加了对新标准光标形状的支持。
           - 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
           - 更新到 OpenXR 1.1.36。
           - 更新到 DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到 Vulkan 1.3.281。
           - 更新到 SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的 OpenCL 规范。
           - 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           - 更新 Vkd3d 原生二进制文件。
           - 修复了在使用较新版的 .NET 8 时偶尔发生的字符串打包导致的内存访问违规。
           - 修复了使用 GLFW 时的窗体崩溃问题,其中偏好设置使用 32 位。
           - 修复了启用完全 IL 剪切时扩展加载数据类型使用问题。
           - 修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,该逻辑导致移动/SDL 上的输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在移动/SDL 实现中使用多个窗体时,窗体丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了一些包未引用其适当的原生对应物。(感谢 @alexrp)
           - 修复了在 GLFW 上未跟踪独立游戏手柄的输入事件。
           - 修复了在 GLFW 上连续重新打开同一窗口 3-10 次后,输入事件不再被跟踪。
           - 修复了在 Windowing 中的窗口状态变化后,V-Sync 配置无法持久保持。
           - 修复了 Circle.Contains 错误地将从中心到其非平方向量的距离与其非平方半径进行比较。(感谢 @djoyahoy)

           更新之后
           - 除了缺少 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持已完全完成。
           - 除了缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅 32 位缺少)二进制文件外,Arm Linux 支持已完全完成。
           - 除了缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 支持已完全完成。
           - 除了 DirectStorage 外,32 位 Windows on Arm 继续不受支持。