Silk.NET.OpenCL.Extensions.QCOM 2.21.0
前缀已保留
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Silk.NET 是您一站式的高速率 .NET 多媒体、图形和计算解决方案;提供了对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 通过跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉提升您的应用程序!
Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上工作,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为 .NET 基金会下仁爱终身的官方项目之一。
关于此包
此包包含对 OpenCL 计算API的绑定。
功能
性能
我们投入大量时间审查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,您可以相信我们提供的绑定速度极快,而 Silk.NET 引起的开销微乎其微!
保持更新
通过高效的绑定重生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并且通过直接从上游源生成的频繁更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级工具和包装器,以最大程度地提高常用工作负载(如平台无关的 Windowing 和 Input 抽象)中的生产力,使您的应用能够在不更改一行代码的情况下运行在大量平台上!
随时可用
Silk.NET 旨在满足多媒体、图形或计算应用程序快速开发中可能需要的任何事物。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资金
由于 Silk.NET 需要大量精力维护,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可下发布,所有依赖项都以与 MIT 兼容的许可证发布。
Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,并采用了 Contributor Covenant 定义的守则,以明确我们的社区中的预期行为。更多信息,请参阅 .NET Foundation Code of Conduct。
产品 | 版本 兼容和附加的目标框架版本 |
---|---|
.NET | net5.0 是兼容的。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 是兼容的。 |
.NET Standard | netstandard2.0 是兼容的。 netstandard2.1 是兼容的。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenCL (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenCL (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenCL (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenCL (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包没有被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包没有被任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 112 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 179 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 146 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 144 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 193 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 171 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 390 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 442 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 397 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 417 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 219 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 283 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 268 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 305 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 312 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 332 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 307 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 418 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 324 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 355 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 310 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 378 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 295 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 350 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 205 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 261 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 323 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 335 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 315 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 407 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 448 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 427 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 484 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 443 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 429 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 406 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 420 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 438 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 453 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 483 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 467 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 457 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 439 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 325 | 2/8/2020 |
2024 年 4 月 Silk.NET 更新
- 在 OpenGL 将本机大小的整数表示为 void 指针的情况下,添加了对 nint 重载的支持。
- 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中的重绘和拖动事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 在 Windowing 深度/模板缓冲区位上区分了 "未设置"(-1)和 "默认"(null),默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
- 为 Assimp、GLFW(+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Apple Silicon Macs 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 32 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Arm 的 64 位 Windows 添加了对 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Linux 平台上的 glibc 版本最早到 2.17 的旧版本添加了对本机库的有限支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
- 在输入和 GLFW 中添加了对新标准光标形状的支持。
- 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
- 更新到 OpenXR 1.1.36。
- 更新到 DirectStorage 1.2.2。
- 更新到 Vulkan 1.3.281。
- 更新到 SDL 2.30.1。
- 更新到最新的 OpenCL 规范。
- 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
- 更新 Vkd3d 原生二进制文件。
- 修复了在使用较新版的 .NET 8 时偶尔发生的字符串打包导致的内存访问违规。
- 修复了使用 GLFW 时的窗体崩溃问题,其中偏好设置使用 32 位。
- 修复了启用完全 IL 剪切时扩展加载数据类型使用问题。
- 修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,该逻辑导致移动/SDL 上的输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在移动/SDL 实现中使用多个窗体时,窗体丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了一些包未引用其适当的原生对应物。(感谢 @alexrp)
- 修复了在 GLFW 上未跟踪独立游戏手柄的输入事件。
- 修复了在 GLFW 上连续重新打开同一窗口 3-10 次后,输入事件不再被跟踪。
- 修复了在 Windowing 中的窗口状态变化后,V-Sync 配置无法持久保持。
- 修复了 Circle.Contains 错误地将从中心到其非平方向量的距离与其非平方半径进行比较。(感谢 @djoyahoy)
更新之后
- 除了缺少 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持已完全完成。
- 除了缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅 32 位缺少)二进制文件外,Arm Linux 支持已完全完成。
- 除了缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 支持已完全完成。
- 除了 DirectStorage 外,32 位 Windows on Arm 继续不受支持。