Silk.NET.OpenCL.Extensions.POCL 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.OpenCL.Extensions.POCL --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenCL.Extensions.POCL -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenCL.Extensions.POCL" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenCL.Extensions.POCL --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.OpenCL.Extensions.POCL, 2.21.0"
// Install Silk.NET.OpenCL.Extensions.POCL as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenCL.Extensions.POCL&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenCL.Extensions.POCL as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenCL.Extensions.POCL&version=2.21.0
Silk.NET 是您的高性能 .NET 多媒体、图形和计算的一站式解决方案;提供对流行的底层 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX)的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 在任何 .NET Standard 2.0 兼容平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为 .NET 基金会大伞下的一项官方项目。
关于本包
本包包含了对OpenCL计算API的绑定。
特性
性能
经过大量时间检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以放心, Silk.NET将提供快速且开销几乎可以忽略不计的绑定!
最新版
拥有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游源直接生成频繁更新的绑定。
高级实用工具
除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大程度提高在平台无关抽象等领域(如窗口和输入)等常见工作负载中的生产力,无需更改代码即可将您的应用程序带到大量的平台上!
已经准备好了
Silk.NET适用于多媒体、图形、计算应用快速开发的任何需求。 Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资金支持
Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感激您提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持在空闲时间维护Silk.NET的开发者。 Kai接受GitHub赞助。[链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)
进一步资源
许可和治理
Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可证下分发,并且所有依赖项都在MIT兼容的许可证下分发。
Silk.NET是一个.NET基金会项目,并采用了贡献者公约中定义的行为准则,以阐明我们社区中期望的行为。有关更多信息,请参阅.NET基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容及其它计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenCL (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenCL (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenCL (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenCL (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 109 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 168 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 137 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 119 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 171 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 181 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 393 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 401 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 415 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 407 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 225 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 252 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 289 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 292 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 297 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 328 | 9/4/2021 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为OpenGL将本地大小的整数表示为空指针的情况,添加了对 nint 载荷的支持。
- 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中执行重绘和拖动事件期间窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 增加了对“未设置”(-1)和“默认”(null)在全平台上进行区分支持,以 24/8 为默认值,除非被覆盖。
- 支持在 64 位 Arm Linux 上为 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加支持。(感谢 @alexrp)
- 支持在苹果硅 Mac 上为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加支持。(感谢 @alexrp)
- 支持在 32 位 Arm Linux 上为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加支持。(感谢 @alexrp)
- 支持在 Arm 的 64 位 Windows 上为 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 添加支持。(感谢 @alexrp)
增加了对旧至Linux平台的glibc 2.17版本的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
增加了对输入和GLFW中新的标准光标形状的支持。
更新后使用`ref readonly`而不是`in`。
更新到OpenXR 1.1.36。
更新到DirectStorage 1.2.2。
更新到Vulkan 1.3.281。
更新到SDL 2.30.1。
更新到最新的OpenCL规范。
更新到最新的SPIR-V Reflect。
更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新了Vkdx3d本地二进制文件。
修复了在某些情况下导致在较新的.NET 8版本中发生内存访问违规的字符串打包问题。
修复了在启用全IL剪裁后,使用GLFW的prefer 32-bit设置的.NET Framework构建中的窗口崩溃问题。
修复了启用全IL剪裁后,生成类型使用的一般加载问题。
修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这导致移动/SDL输入事件缓慢。 (感谢 @ZingBallyhoo)
修复了在桌面移动/SDL实现中使用多个窗口时,窗口事件丢失的问题。 (感谢 @ZingBallyhoo)
修复了在某些情况下未引用其原生对应版本的某些软件包的问题。 (感谢 @alexrp)
修复了使用GLFW跟踪独立的操纵杆输入事件的问题。
修复了在GLFW上3-10次重新打开相同窗口后,输入事件不再被跟踪的问题。
修复了在Windowing中,窗口状态变化后V-Sync配置不会持续的问题。
修复了Circle.Contains错误地将其中心与平方向量距离与其非平方半径进行比较。 (感谢 @djoyahoy)
更新后
Apple硅支持已完成,但缺少ANGLE二进制文件。
Arm Linux支持已完成,但缺少DXVK、ANGLE和Vulkan加载器(仅在32位上缺少)二进制文件。
64位Windows on Arm支持已完成,但缺少DXVK和ANGLE二进制文件。
32位Windows on Arm目前不支持,除DirectStorage外。