Silk.NET.OpenCL.Extensions.POCL 2.21.0

前缀已预留
dotnet add package Silk.NET.OpenCL.Extensions.POCL --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenCL.Extensions.POCL -Version 2.21.0                
这个命令要在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用的是 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenCL.Extensions.POCL" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用该包。
paket add Silk.NET.OpenCL.Extensions.POCL --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenCL.Extensions.POCL, 2.21.0"                
#r 指令可以用在 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks 中。复制此内容到交互式工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.OpenCL.Extensions.POCL as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenCL.Extensions.POCL&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenCL.Extensions.POCL as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenCL.Extensions.POCL&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的高性能 .NET 多媒体、图形和计算的一站式解决方案;提供对流行的底层 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX)的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 在任何 .NET Standard 2.0 兼容平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET 基金会大伞下的一项官方项目。

关于本包

本包包含了对OpenCL计算API的绑定。

特性

性能

经过大量时间检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以放心, Silk.NET将提供快速且开销几乎可以忽略不计的绑定!

最新版

拥有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游源直接生成频繁更新的绑定。

高级实用工具

除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大程度提高在平台无关抽象等领域(如窗口和输入)等常见工作负载中的生产力,无需更改代码即可将您的应用程序带到大量的平台上!

已经准备好了

Silk.NET适用于多媒体、图形、计算应用快速开发的任何需求。 Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资金支持

Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感激您提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持在空闲时间维护Silk.NET的开发者。 Kai接受GitHub赞助。[链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)

进一步资源

许可和治理

Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可证下分发,并且所有依赖项都在MIT兼容的许可证下分发。

Silk.NET是一个.NET基金会项目,并采用了贡献者公约中定义的行为准则,以阐明我们社区中期望的行为。有关更多信息,请参阅.NET基金会行为准则

产品 兼容及其它计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容目标框架
包含的目标框架(在包内)
了解更多关于 目标框架.NET Standard

NuGet 包

此包未被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 109 4/23/2024
2.20.0 168 12/12/2023
2.19.0 137 11/14/2023
2.18.0 119 10/21/2023
2.17.1 171 4/9/2023
2.17.0 181 4/6/2023
2.16.0 393 8/2/2022
2.15.0 401 4/2/2022
2.14.0 415 3/15/2022
2.13.0 407 2/6/2022
2.12.0 225 1/7/2022
2.11.0 252 12/6/2021
2.10.1 289 11/10/2021
2.10.0 292 11/6/2021
2.9.0 297 10/5/2021
2.8.0 328 9/4/2021

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为OpenGL将本地大小的整数表示为空指针的情况,添加了对 nint 载荷的支持。
           - 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中执行重绘和拖动事件期间窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 增加了对“未设置”(-1)和“默认”(null)在全平台上进行区分支持,以 24/8 为默认值,除非被覆盖。
           - 支持在 64 位 Arm Linux 上为 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加支持。(感谢 @alexrp)
           - 支持在苹果硅 Mac 上为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加支持。(感谢 @alexrp)
           - 支持在 32 位 Arm Linux 上为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加支持。(感谢 @alexrp)
           - 支持在 Arm 的 64 位 Windows 上为 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 添加支持。(感谢 @alexrp)
            增加了对旧至Linux平台的glibc 2.17版本的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
            增加了对输入和GLFW中新的标准光标形状的支持。
            更新后使用`ref readonly`而不是`in`。
            更新到OpenXR 1.1.36。
            更新到DirectStorage 1.2.2。
            更新到Vulkan 1.3.281。
            更新到SDL 2.30.1。
            更新到最新的OpenCL规范。
            更新到最新的SPIR-V Reflect。
            更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
            更新了Vkdx3d本地二进制文件。
            修复了在某些情况下导致在较新的.NET 8版本中发生内存访问违规的字符串打包问题。
            修复了在启用全IL剪裁后,使用GLFW的prefer 32-bit设置的.NET Framework构建中的窗口崩溃问题。
            修复了启用全IL剪裁后,生成类型使用的一般加载问题。
            修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这导致移动/SDL输入事件缓慢。 (感谢 @ZingBallyhoo)
            修复了在桌面移动/SDL实现中使用多个窗口时,窗口事件丢失的问题。 (感谢 @ZingBallyhoo)
            修复了在某些情况下未引用其原生对应版本的某些软件包的问题。 (感谢 @alexrp)
            修复了使用GLFW跟踪独立的操纵杆输入事件的问题。
            修复了在GLFW上3-10次重新打开相同窗口后,输入事件不再被跟踪的问题。
            修复了在Windowing中,窗口状态变化后V-Sync配置不会持续的问题。
            修复了Circle.Contains错误地将其中心与平方向量距离与其非平方半径进行比较。 (感谢 @djoyahoy)

           更新后
            Apple硅支持已完成,但缺少ANGLE二进制文件。
            Arm Linux支持已完成,但缺少DXVK、ANGLE和Vulkan加载器(仅在32位上缺少)二进制文件。
            64位Windows on Arm支持已完成,但缺少DXVK和ANGLE二进制文件。
            32位Windows on Arm目前不支持,除DirectStorage外。