Silk.NET.OpenCL.Extensions.LOADER 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenCL.Extensions.LOADER --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenCL.Extensions.LOADER -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenCL.Extensions.LOADER" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenCL.Extensions.LOADER --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.OpenCL.Extensions.LOADER as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenCL.Extensions.LOADER&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenCL.Extensions.LOADER as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenCL.Extensions.LOADER&version=2.21.0
Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店;提供对如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 增强应用程序,支持跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉!
Silk.NET 可在所有符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为慈善机构 .NET 基金会 名下的官方项目。
关于此包
此包包含 OpenCL 计算API的绑定。
功能
性能
我们投入了大量的时间来检查生成的 C# 代码及其 JIT 可执行代码,您可以相信我们提供的绑定将具有极低的开销,并且速度极快!
保持最新
通过高效的重生成绑定机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过直接从源头生成频繁更新。
高级实用工具
除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大限度地提高在诸如无平台抽象的窗口和输入等常见工作负载中的生产力,无需修改单行代码即可将您的应用程序带到大量平台上!
随时可用
Silk.NET 能够满足您在快速开发多媒体、图形、计算应用程序时所需的一切。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
Silk.NET 需要大量的努力来维护,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持在业余时间为 Silk.NET 维护的开发者。 Kai 正在接受 GitHub 赞助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET 在 MIT/X11 许可证下发布,并且所有依赖项均根据 MIT 兼容的许可证发布。
Silk.NET 是 .NET 基金会 项目,并采用 贡献者守则 中定义的行为准则,以阐明我们在社区中的期望行为。有关更多信息,请参阅 .NET 基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容的和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenCL (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenCL (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenCL (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenCL (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包不被任何 NuGet 包使用。
GitHub 存储库
此包不被任何流行的 GitHub 存储库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 99 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 199 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 127 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 125 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 268 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 201 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 431 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 451 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 416 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 422 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 241 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 288 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 300 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 318 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 330 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 332 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 300 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 441 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 318 | 6/8/2021 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为OpenGL表示原生整数作为空指针的情况添加了 nint 载荷。
- 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中执行重绘和拖动事件期间的 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 在 Windowing 深度/模板缓冲区位之间添加了“未设置”(-1)和“默认”(null)的区别,默认为所有平台上的 24/8,除非已重写。
- 为 Assimp、GLFW(包括 Windowing 和 Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为苹果硅 Mac 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 32 位 Arm Linux 添加了对 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对64位Windows on Arm的支持。(感谢@alexrp)
- 在Linux平台上添加了对glibc版本高达2.17的有限原生库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 在Input和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
- 更新到使用`ref readonly`而不是`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新Vkd3d原生二进制文件。
- 修复了有时在较新版本的.NET 8上导致内存访问违规的字符串封送类问题。
- 修复了使用GLFW时,将32位优先设置为首选的.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
- 修复了在全IL修剪启用时扩展加载泛型类型使用的问题。
- 修复了BreakneckLock获取逻辑不正确,导致移动/SDL上输入事件减慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了使用移动/SDL实现时,在桌面多窗口上使用会导致窗口失去事件的bug。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了一些适当情况下未引用原生对应项的包。(感谢@alexrp)
- 修复了在GLFW上不跟踪独立摇杆的输入事件。
- 修复了在GLFW上重复打开同一窗口3-10次后,不再跟踪输入事件。
- 修复了窗口在状态变化时V-Sync配置无法持久的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地将从中心到平方向量的距离与非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
在这次更新后
- 除了缺少ANGLE二进制文件外,对Apple Silicon的支持已完成。
- 除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位中缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完成。
- 64位Windows on Arm支持已完成,但缺少DXVK和ANGLE二进制文件。
- 32位Windows on Arm仍不支持,但DirectStorage除外。