Silk.NET.OpenCL.Extensions.KHR 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenCL.Extensions.KHR --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenCL.Extensions.KHR -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenCL.Extensions.KHR" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.OpenCL.Extensions.KHR --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenCL.Extensions.KHR, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和多语言笔记本。将此复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.OpenCL.Extensions.KHR as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenCL.Extensions.KHR&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenCL.Extensions.KHR as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenCL.Extensions.KHR&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。

使用 Silk.NET 为应用添加跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET 基金会下的仁爱项目。

关于本包

本包包含 OpenCL 计算API 的绑定。

特性

性能

我们投入了大量时间来检查生成的 C# 代码及其 JIT 寄存器汇编,您可以信赖我们提供零开销的 Silk.NET 绑定,实现超快的性能!

最新版

凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过上游来源频繁更新生成。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大程度提高在窗口化和输入等常见工作负载中的生产力,无需更改任何一行代码即可将您的应用程序移植到大量平台!

立即可用

Silk.NET 可满足在媒体、图形和计算应用快速开发中所需的一切。 Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口化。

赞助

Silk.NET 的维护需要大量工作,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。 Kai 正在接受 GitHub 赞助。

更多资源

许可和治理

Silk.NET 采用非常宽容的 MIT/X11 许可证分发,所有依赖项也以 MIT 兼容的许可证分发。

Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,已采用由 Contributor Covenant 定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅 .NET Foundation 行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包 (1)

显示依赖 Silk.NET.OpenCL.Extensions.KHR 的前 1 个 NuGet 包

下载
Emphasis.ScreenCapture.Runtime.Windows.DXGI.OpenCL

Emphasis.ScreenCapture 是一个可扩展的屏幕捕获系统。此包提供了一个将屏幕捕获导出为 OpenCL 的运行时。

GitHub 仓库

此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 177 4/23/2024
2.20.0 187 12/12/2023
2.19.0 149 11/14/2023
2.18.0 131 10/21/2023
2.17.1 234 4/9/2023
2.17.0 180 4/6/2023
2.16.0 480 8/2/2022
2.15.0 432 4/2/2022
2.14.0 397 3/15/2022
2.13.0 429 2/6/2022
2.12.0 228 1/7/2022
2.11.0 294 12/6/2021
2.10.1 285 11/10/2021
2.10.0 303 11/6/2021
2.9.0 297 10/5/2021
2.8.0 319 9/4/2021
2.7.0 274 8/9/2021
2.6.0 411 7/3/2021
2.5.0 531 6/8/2021
2.4.0 314 5/7/2021
2.3.0 794 4/3/2021
2.2.0 341 3/6/2021
2.1.0 276 2/16/2021
2.0.0 321 1/2/2021
2.0.0-preview5 233 12/29/2020
2.0.0-preview4 277 12/8/2020
2.0.0-preview3 318 11/17/2020
2.0.0-preview2 326 8/21/2020
2.0.0-preview 315 7/15/2020
1.9.0 380 12/4/2020
1.8.0 443 11/6/2020
1.7.0 393 10/2/2020
1.6.0 423 9/4/2020
1.5.0 419 8/7/2020
1.4.0 400 7/3/2020
1.3.0 392 6/5/2020
1.2.1 421 5/16/2020
1.2.0 412 5/1/2020
1.1.1 445 4/13/2020
1.1.0 471 4/5/2020
1.0.1 420 3/17/2020
1.0.0 430 3/6/2020
1.0.0-preview5 329 2/18/2020
1.0.0-preview4 338 2/8/2020

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 添加了对 OpenGL 将本机整数作为空指针表示的情况下的 nint 重载的支持。
           - 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中执行重绘和拖动事件期间窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 对窗口深度/模板缓冲区的 "未设置"(-1)和 "默认"(null)进行了区分,除非覆盖,否则所有平台默认为 24/8。
           - 添加了对 64 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW(+ 窗口 & 输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 Apple Silicon Mac 的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 32 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 添加了对 Arm 的 64 位 Windows 支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Linux 平台上的 glibc 2.17 以上的版本添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           - 为 Input 和 GLFW 添加了对新标准鼠标指针形状的支持。
           - 将 `ref readonly` 替换为 `in` 以进行更新。
           - 更新到 OpenXR 1.1.36。
           - 更新到 DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到 Vulkan 1.3.281。
           - 更新到 SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的 OpenCL 规范。
           - 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           - 更新了 Vkd3d 本地二进制文件。
           - 修复了在某些 .NET 8 版本上偶尔发生的字符串打包导致的内存访问违规问题。
           - 修复了使用 GLFW 时,设置为优先 32 位运行的 .NET Framework 框架构建的 Windowing 崩溃问题。
           - 修复了启用完全 IL 剪裁时扩展加载通用类型使用的问题。
           - 修复了在移动/SDL 上 BreakneckLock 获取逻辑错误,导致输入事件变慢的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在桌面使用移动/SDL 实现时,多个窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了一些包在不适当的地方没有引用它们的本机副本。(感谢 @alexrp)
           - 修复了使用 GLFW 时,独立操纵杆的输入事件没有被跟踪的问题。
           - 修复了在 GLFW 上重新打开相同窗口 3-10 次后,输入事件不再被跟踪的问题。
           - 修复了 Windowing 中的 V-Sync 配置不能在窗口状态变化后持续存在的问题。
           - 修复了 Circle.Contains 错误地比较了从其中心开始的平方向量的距离与其非平方半径的问题。(感谢 @djoyahoy)

           更新之后
           - 除缺少 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 的支持已完成。
           - 除缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上缺少)二进制文件外,Arm Linux 的支持已完成。
           - 除缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 的支持已完成。
           - 32 位 Windows on Arm 仍然不支持,除了 DirectStorage。