Silk.NET.OpenCL.Extensions.INTEL 2.21.0

前缀已预留
dotnet add package Silk.NET.OpenCL.Extensions.INTEL --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenCL.Extensions.INTEL -Version 2.21.0                
此命令旨在在Visual Studio的包管理器控制台中使用,因为它使用了NuGet模块的版本Install-Package
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenCL.Extensions.INTEL" Version="2.21.0" />                
对于支持PackageReference的项目,请将此XML节点复制到项目文件中以引用此包。
paket add Silk.NET.OpenCL.Extensions.INTEL --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenCL.Extensions.INTEL, 2.21.0"                
#r指令可用于F#交互式和Polyglot笔记本。将此复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.OpenCL.Extensions.INTEL as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenCL.Extensions.INTEL&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenCL.Extensions.INTEL as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenCL.Extensions.INTEL&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是您的一站式高性能.NET多媒体、图形和计算解决方案,提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行的低级别API的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上都可工作,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET 基金会仁慈的 .NET Foundation 遮盾之下的官方项目。

关于此包

此包包含 OpenCL 计算API 的绑定。

特性

性能

我们投入了大量时间来检查生成的 C# 代码和其 JIT 程序集,您可以信赖我们提供的高速绑定,并且 Silk.NET 产生的开销可以忽略不计!

最新状态

我们有高效的绑定重生机制,致力于确保我们的绑定反映最新规范,并频繁地从上游源生成更新。

高级实用工具

除了提供高性能、直接、透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大程度地提高常见工作负载(如平台无关的窗口和输入抽象)的生产力,无需更改代码即可将您的应用带到大量平台上!

一切就绪

Silk.NET 满足您在多媒体、图形和计算应用快速开发中可能需要的任何功能。Silk.NET 是一套解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资金支持

由于 Silk.NET 需要大量努力来维护,因此我们非常感谢您能够提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。 Kai 正在接受 GitHub 赞助。[Kai 赞助链接]

其他资源

  • 示例文件夹有许多示例可以参考。
  • Discord 上与我们聊天吧!

许可证和治理

Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可下分发,所有依赖都分发在 MIT 兼容的许可证下。

Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,并采用了 Contributor Covenant 定义的规章,以阐明我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation 规章

产品 兼容的和附加的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容目标框架
包含的目标框架(在包中)
有关 目标框架.NET Standard 的更多信息。

NuGet 包

此包未被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 104 4/23/2024
2.20.0 197 12/12/2023
2.19.0 151 11/14/2023
2.18.0 125 10/21/2023
2.17.1 229 4/9/2023
2.17.0 190 4/6/2023
2.16.0 411 8/2/2022
2.15.0 468 4/2/2022
2.14.0 418 3/15/2022
2.13.0 421 2/6/2022
2.12.0 257 1/7/2022
2.11.0 288 12/6/2021
2.10.1 271 11/10/2021
2.10.0 297 11/6/2021
2.9.0 325 10/5/2021
2.8.0 333 9/4/2021
2.7.0 302 8/9/2021
2.6.0 433 7/3/2021
2.5.0 325 6/8/2021
2.4.0 398 5/7/2021
2.3.0 310 4/3/2021
2.2.0 390 3/6/2021
2.1.0 329 2/16/2021
2.0.0 445 1/2/2021
2.0.0-preview5 218 12/29/2020
2.0.0-preview4 290 12/8/2020
2.0.0-preview3 295 11/17/2020
2.0.0-preview2 320 8/21/2020
2.0.0-preview 294 7/15/2020
1.9.0 393 12/4/2020
1.8.0 439 11/6/2020
1.7.0 447 10/2/2020
1.6.0 473 9/4/2020
1.5.0 468 8/7/2020
1.4.0 424 7/3/2020
1.3.0 430 6/5/2020
1.2.1 440 5/16/2020
1.2.0 431 5/1/2020
1.1.1 462 4/13/2020
1.1.0 510 4/5/2020
1.0.1 454 3/17/2020
1.0.0 429 3/6/2020
1.0.0-preview5 408 2/18/2020
1.0.0-preview4 332 2/8/2020

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为当 OpenGL 将原生大小的整数表示为空指针时,添加了 nint 重载。
           - 在某些情况下,添加了对在 GLFW 上的重绘和拖拽事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 对于 Windowing 深度/模板缓冲区位的 "unset"(-1)和 "default"(null)进行了区分,除非覆盖,否则默认为所有平台上的 24/8。
           - 添加了对 64 位 Arm Linux(Assimp、GLFW(含 Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU)的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 Apple Silicon Mac(OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader)的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 32 位 Arm Linux(Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU)的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 64 位 Windows on Arm(Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader)的支持。(感谢 @alexrp)
              增加了对Linux平台glibc版本2.17及以上有限的原生库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
              增加了对输入和GLFW中新标准光标形状的支持。
              更新为使用`ref readonly`而非`in`。
              更新为OpenXR 1.1.36。
              更新为DirectStorage 1.2.2。
              更新为Vulkan 1.3.281。
              更新为SDL 2.30.1。
              更新为最新的OpenCL规范。
              更新为最新的SPIR-V Reflect。
              更新为最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
             更新Vkd3d原生二进制文件。
             修复了在较新的.NET 8版本中偶尔发生的字符串打包问题,导致内存访问违规。
             修复了使用GLFW的32位偏好设置时.NET Framework构建的窗口崩溃问题。
             修复了完全IL修剪启用时扩展加载泛型类型使用问题。
             修复了BreakneckLock获取逻辑错误,导致移动/SDL上的输入事件变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
             修复了在移动/SDL实现中使用多个窗口的桌面时失去事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
             修复了一些不适当的地方没有引用其原生副本的软件包。(感谢@alexrp)
             修复了在GLFW上不跟踪独立手柄输入事件的问题。
             修复了在GLFW上在第3-10次重新打开同一窗口后不再跟踪输入事件的问题。
             修复了窗口在状态变化时V-Sync配置不持久的问题。
             修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较。 (感谢@djoyahoy)

           在此更新之后
             除缺失的ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完成。
              除缺失DXVK、ANGLE和Vulkan加载程序(32位上缺失)的二进制文件外,Arm Linux支持已完成。
              除缺失DXVK和ANGLE的二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
              除DirectStorage外,32位Windows on Arm不支持。