Silk.NET.OpenCL.Extensions.INTEL 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.OpenCL.Extensions.INTEL --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenCL.Extensions.INTEL -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenCL.Extensions.INTEL" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenCL.Extensions.INTEL --version 2.21.0
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Silk.NET是您的一站式高性能.NET多媒体、图形和计算解决方案,提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行的低级别API的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上都可工作,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为 .NET 基金会仁慈的 .NET Foundation 遮盾之下的官方项目。
关于此包
此包包含 OpenCL 计算API 的绑定。
特性
性能
我们投入了大量时间来检查生成的 C# 代码和其 JIT 程序集,您可以信赖我们提供的高速绑定,并且 Silk.NET 产生的开销可以忽略不计!
最新状态
我们有高效的绑定重生机制,致力于确保我们的绑定反映最新规范,并频繁地从上游源生成更新。
高级实用工具
除了提供高性能、直接、透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大程度地提高常见工作负载(如平台无关的窗口和输入抽象)的生产力,无需更改代码即可将您的应用带到大量平台上!
一切就绪
Silk.NET 满足您在多媒体、图形和计算应用快速开发中可能需要的任何功能。Silk.NET 是一套解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资金支持
由于 Silk.NET 需要大量努力来维护,因此我们非常感谢您能够提供的任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。 Kai 正在接受 GitHub 赞助。[Kai 赞助链接]
其他资源
许可证和治理
Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可下分发,所有依赖都分发在 MIT 兼容的许可证下。
Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,并采用了 Contributor Covenant 定义的规章,以阐明我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation 规章。
产品 | 版本 兼容的和附加的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenCL (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenCL (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenCL (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenCL (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 104 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 197 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 151 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 125 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 229 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 190 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 411 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 468 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 418 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 421 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 257 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 288 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 271 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 297 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 325 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 333 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 302 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 433 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 325 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 398 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 310 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 390 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 329 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 445 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 218 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 290 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 295 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 320 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 294 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 393 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 439 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 447 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 473 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 468 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 424 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 430 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 440 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 431 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 462 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 510 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 454 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 429 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 408 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 332 | 2/8/2020 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为当 OpenGL 将原生大小的整数表示为空指针时,添加了 nint 重载。
- 在某些情况下,添加了对在 GLFW 上的重绘和拖拽事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 对于 Windowing 深度/模板缓冲区位的 "unset"(-1)和 "default"(null)进行了区分,除非覆盖,否则默认为所有平台上的 24/8。
- 添加了对 64 位 Arm Linux(Assimp、GLFW(含 Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU)的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 Apple Silicon Mac(OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader)的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 32 位 Arm Linux(Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU)的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 64 位 Windows on Arm(Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader)的支持。(感谢 @alexrp)
增加了对Linux平台glibc版本2.17及以上有限的原生库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
增加了对输入和GLFW中新标准光标形状的支持。
更新为使用`ref readonly`而非`in`。
更新为OpenXR 1.1.36。
更新为DirectStorage 1.2.2。
更新为Vulkan 1.3.281。
更新为SDL 2.30.1。
更新为最新的OpenCL规范。
更新为最新的SPIR-V Reflect。
更新为最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新Vkd3d原生二进制文件。
修复了在较新的.NET 8版本中偶尔发生的字符串打包问题,导致内存访问违规。
修复了使用GLFW的32位偏好设置时.NET Framework构建的窗口崩溃问题。
修复了完全IL修剪启用时扩展加载泛型类型使用问题。
修复了BreakneckLock获取逻辑错误,导致移动/SDL上的输入事件变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在移动/SDL实现中使用多个窗口的桌面时失去事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了一些不适当的地方没有引用其原生副本的软件包。(感谢@alexrp)
修复了在GLFW上不跟踪独立手柄输入事件的问题。
修复了在GLFW上在第3-10次重新打开同一窗口后不再跟踪输入事件的问题。
修复了窗口在状态变化时V-Sync配置不持久的问题。
修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较。 (感谢@djoyahoy)
在此更新之后
除缺失的ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完成。
除缺失DXVK、ANGLE和Vulkan加载程序(32位上缺失)的二进制文件外,Arm Linux支持已完成。
除缺失DXVK和ANGLE的二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
除DirectStorage外,32位Windows on Arm不支持。