Silk.NET.OpenCL.Extensions.IMG 2.21.0

添加前缀
dotnet add package Silk.NET.OpenCL.Extensions.IMG --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenCL.Extensions.IMG -Version 2.21.0                
命令旨在在Visual Studio的包管理器控制台中使用,因为它使用NuGet模块的Install-Package版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenCL.Extensions.IMG" Version="2.21.0" />                
对于支持包引用的项目,将此XML节点复制到项目文件中以引用该包。
paket add Silk.NET.OpenCL.Extensions.IMG --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenCL.Extensions.IMG, 2.21.0"                
#r指令可用于F# Interactive和Polyglot Notebooks。将此内容复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用该包。
// Install Silk.NET.OpenCL.Extensions.IMG as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenCL.Extensions.IMG&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenCL.Extensions.IMG as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenCL.Extensions.IMG&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是您高速.NET多媒体、图形和计算的一站式购物店;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等主流低级API的绑定。

使用Silk.NET为应用程序增添跨平台3D图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET可在任何符合.NET Standard 2.0规范的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+

.NET Foundation

自豪地成为.NET基金会下仁慈的.NET基金会正式项目。

关于本包

本包包含OpenCL计算API的绑定。

特性

性能

我们投入了大量时间来检查生成的C#代码和其JIT汇编,您可以信赖我们提供的绑定速度极快,并且由Silk.NET引起的开销可以忽略不计!

更新及时

我们拥有高效的绑定再生机制,致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并直接从上游源频繁生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接且透明的绑定,我们还提供高级工具和包装器,以最大限度地提高在平台无关的抽象(如窗口和输入)等常见工作负载中的生产力,无需更改任何一行即可将您的应用程序带给无数的设备!

随时可用

Silk.NET满足您在快速开发多媒体、图形、计算应用程序时可能需要的任何东西。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口管理。

资金支持

由于Silk.NET需要大量努力来维护,因此我们非常感激您能够提供的任何形式的财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期活力,并支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[Kai的GitHub赞助链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)

其他资源

许可和治理

Silk.NET在MIT/X11许可下分发,所有依赖项都采用与MIT兼容的许可证。

Silk.NET是.NET基金会的项目,并采用贡献者公约中定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅.NET基金会行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容目标框架
包含目标框架(在包中)
了解有关 目标框架.NET Standard 的更多信息。

NuGet 包

此包未被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 102 4/23/2024
2.20.0 184 12/12/2023
2.19.0 137 11/14/2023
2.18.0 138 10/21/2023
2.17.1 257 4/9/2023
2.17.0 217 4/6/2023
2.16.0 421 8/2/2022
2.15.0 459 4/2/2022
2.14.0 470 3/15/2022
2.13.0 418 2/6/2022
2.12.0 286 1/7/2022
2.11.0 331 12/6/2021
2.10.1 317 11/10/2021
2.10.0 330 11/6/2021
2.9.0 341 10/5/2021
2.8.0 372 9/4/2021
2.7.0 320 8/9/2021
2.6.0 480 7/3/2021
2.5.0 367 6/8/2021
2.4.0 385 5/7/2021
2.3.0 320 4/3/2021
2.2.0 391 3/6/2021
2.1.0 333 2/16/2021
2.0.0 357 1/2/2021
2.0.0-preview5 217 12/29/2020
2.0.0-preview4 309 12/8/2020
2.0.0-preview3 302 11/17/2020
2.0.0-preview2 356 8/21/2020
2.0.0-preview 336 7/15/2020
1.9.0 408 12/4/2020
1.8.0 492 11/6/2020
1.7.0 450 10/2/2020
1.6.0 480 9/4/2020
1.5.0 438 8/7/2020
1.4.0 438 7/3/2020
1.3.0 467 6/5/2020
1.2.1 464 5/16/2020
1.2.0 488 5/1/2020
1.1.1 472 4/13/2020
1.1.0 513 4/5/2020
1.0.1 493 3/17/2020
1.0.0 464 3/6/2020
1.0.0-preview5 351 2/18/2020
1.0.0-preview4 372 2/8/2020

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 将原生大小的整数表示为空指针的情况添加了 nint 覆载。
           - 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中的重新绘制和拖动事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 对于窗口深度/模板缓冲区位,在所有平台上区分 "未设置" (-1) 和 "默认" (null),默认为 24/8,除非已覆盖。
           - 为 Assimp、GLFW(包括窗口和网络)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了支持 64 位 Arm Linux。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 Apple Silicon Mac 的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢 @alexrp)
           为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对64位Arm Windows的支持。(感谢 @alexrp)
           在Linux平台上为glibc版本旧至2.17的有限本地库支持添加了支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           为Input和GLFW添加了对新标准光标形状的支持。
           更新为使用`ref readonly`代替`in`。
           更新至OpenXR 1.1.36。
           更新至DirectStorage 1.2.2。
           更新至Vulkan 1.3.281。
           更新至SDL 2.30.1。
           更新至最新的OpenCL规范。
           更新至最新的SPIR-V Reflect。
           更新至最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新了Vkd3d本地二进制文件。
           修复了在较新的.NET 8版本上偶尔导致的内存访问违规的字符串封送问题。
           修复了使用GLFW在 prefer 32-bit 设置下.NET Framework构建的窗口崩溃问题。
           修复了在启用IL完全修剪时,扩展加载通用类型使用的通用问题。
           修复了BreakneckLock获取逻辑错误,从而降低了移动/SDL输入事件的速度。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了在桌面使用移动/SDL实现时,使用多个窗口时窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了一些包在适当的情况下没有引用它们的本地对应库。(感谢 @alexrp)
           修复了在GLFW中未跟踪独立游戏手柄的输入事件。
           修复了在GLFW上重复重新打开同一窗口3至10次后停止跟踪输入事件的问题。
           修复了在窗口设置更改后V-Sync配置无法持续的问题。
           修复了Circle.Contains错误地把从其中心到非平方的边界的平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           更新后
           - 除了缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持现已完成。
           - 除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件外,Arm Linux支持现已完成。
           - 除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持现已完成。
           - 除了DirectStorage外,32位Windows on Arm不支持。