Silk.NET.OpenCL.Extensions.EXT 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenCL.Extensions.EXT --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenCL.Extensions.EXT -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenCL.Extensions.EXT" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenCL.Extensions.EXT --version 2.21.0
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Silk.NET 是您一站式的高效 .NET 多媒体、图形和计算库;提供对如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。
使用 Silk.NET 为应用添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 在任何 .NET Standard 2.0 兼容的平台上都可运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为 .NET 基金会 underneath 下慈善 .NET 基金会 旗下的官方项目。
关于此包
此包包含对 OpenCL 计算API 的绑定。
特点
性能
我们在审查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集上投入了大量的时间,您可以放心,我们将提供极速的绑定,而且 Silk.NET 引入的额外开销可以忽略不计!
更新及时
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游源生直接生成频繁更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们提供高级工具和包装器,以最大化公共服务(如平台无关的窗口和输入抽象)中的生产力,使您的应用程序能够在不更改一行代码的情况下运行在大量平台上!
随时可用
Silk.NET 满足了您在多媒体、图形、计算应用快速开发中所需的一切。 Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
赞助
Silk.NET 需要大量的努力来维护,因此我们非常感谢您能提供的任何经济支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可下分发,并且所有依赖项都在 MIT 兼容的许可证下分发。
Silk.NET 是 .NET 基金会 项目,已采用 贡献者契约 中定义的行为准则,以阐明我们社区中的预期行为。更多信息,请参阅 .NET 基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容的和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET 标准化 | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET 框架 | net461已被计算。 net462已被计算。 net463已被计算。 net47已被计算。 net471已被计算。 net472已被计算。 net48已被计算。 net481已被计算。 |
MonoAndroid | monoandroid已被计算。 |
MonoMac | monomac已被计算。 |
MonoTouch | monotouch已被计算。 |
Tizen | tizen40已被计算。 tizen60已被计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios已被计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac已被计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos已被计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos已被计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenCL (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenCL (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenCL (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenCL (>= 2.21.0)
NuGet包
此包不被任何NuGet包使用。
GitHub仓库
此包不被任何流行的GitHub仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 127 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 194 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 144 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 133 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 208 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 206 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 403 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 448 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 410 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 417 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 248 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 285 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 272 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 297 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 311 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 348 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 296 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 422 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 313 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 355 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 298 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 369 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 328 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 456 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 210 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 289 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 301 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 326 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 289 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 396 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 450 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 407 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 476 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 444 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 414 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 419 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 434 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 431 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 429 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 505 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 440 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 428 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 400 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 336 | 2/8/2020 |
Silk.NET 2024年4月更新
- 在OpenGL将本机整型表示为void指针的情况下添加了nint重载。
- 在某些情况下,添加了在GLFW中执行重绘和拖拽事件的Windowing循环的支持。(感谢@otac0n)
- 对于Windowing深度/模板缓冲区位,区分了"未设置"(-1)和"默认"(null),默认为所有平台上的24/8位,除非另行指定。
- 添加了对64位Arm Linux的Assimp、GLFW(Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
- 添加了对Apple Silicon Macs的OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
- 为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对64位 Arm Windows的支持。(感谢 @alexrp)
- 为Linux平台上尽可能老的2.17版本glibc添加了对有限的本机库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
- 添加了对输入和GLFW中新的标准光标形状的支持。
- 将使用 `ref readonly` 替换为 `in`。
- 更新到 OpenXR 1.1.36。
- 更新到 DirectStorage 1.2.2。
- 更新到 Vulkan 1.3.281。
- 更新到 SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新Vkd3d本机二进制文件。
- 修复了偶尔在较新的 .NET 8 版本中导致内存访问违规的字符串打包问题。
- 修复了在设置了 prefer 32-bit 时使用 GLFW 构建 .NET Framework 的窗口崩溃问题。
- 修复了启用完整IL修剪时扩展加载中泛型类型使用的问题。
- 修复了在移动/SDL上由于 BreakneckLock 获取逻辑错误而导致输入事件变慢的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在移动/SDL实现中使用多个窗口时,窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在一定情况下未引用本机对应的某些包的问题。(感谢 @alexrp)
- 修复了在 GLFW 上无法跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
- 修复了在 GLFW 上重复打开相同的窗口 3-10 次后,输入事件不再跟踪的问题。
- 修复了在 Windowing 中窗口状态更改后 V-Sync 配置无法持续的问题。
- 修复了 Circle.Contains 错误地将从其中心到平方向量距离与非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
此次更新之后
- 除了缺失的 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 的支持已完善。
- 除了缺失的 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅32位缺失)二进制文件外,Arm Linux 的支持已完善。
- 除了缺失的 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64位 Arm Windows 的支持已完善。
- 除了 DirectStorage 以外,32位 Arm Windows 的支持仍然不支持。