Silk.NET.OpenCL.Extensions.ARM 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenCL.Extensions.ARM --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenCL.Extensions.ARM -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenCL.Extensions.ARM" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件以引用此包。
paket add Silk.NET.OpenCL.Extensions.ARM --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenCL.Extensions.ARM, 2.21.0"                
#r 指令可以在 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks 中使用。将此复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用此包。
// Install Silk.NET.OpenCL.Extensions.ARM as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenCL.Extensions.ARM&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenCL.Extensions.ARM as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenCL.Extensions.ARM&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您高品质 .NET 多媒体、图形和计算的一站式购物地;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级别 API 的绑定。

使用 Silk.NET 以跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉来提升应用程序!

Silk.NET 支持所有符合 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+

.NET Foundation

自豪地成为和善的 .NET 基金会 旗下官方项目。

关于此包

此包包含 OpenCL 计算API 的绑定。

特性

性能

我们投入了大量时间检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,你可以相信我们提供的绑定将具有极低的 Silk.NET 带来的开销,非常快速!

最最新

凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定始终反映最新的规范,并通过直接从上游源生成的频繁更新来提供。

高级工具

除了提供快速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载如跨平台抽象(比如窗口和输入)的生产力,让你的应用无需更改一行代码即可运行在大量平台上!

万事俱备

Silk.NET 适用于媒体、图形、计算应用程序的快速开发中的各项需求。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

由于 Silk.NET 需要大量的维护工作,所以我们非常感激您能提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。[GitHub 赞助链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)。

其他资源

许可和治理

Silk.NET 在非常宽容的 MIT/X11 许可证下分发,且所有依赖项都在 MIT 兼容许可证下分发。

Silk.NET 是一个 .NET 基金会 项目,并已采用 贡献者公约 中定义的行为准则,以阐明我们社区中期望的行为。有关更多信息,请参阅 .NET 基金会行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解有关 目标框架的信息 以及 .NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包没有被任何 NuGet 包使用。

GitHub 存储库

此包没有被任何流行的 GitHub 存储库使用。

版本 下载 上次更新
2.21.0 108 4/23/2024
2.20.0 196 12/12/2023
2.19.0 136 11/14/2023
2.18.0 126 10/21/2023
2.17.1 217 4/9/2023
2.17.0 205 4/6/2023
2.16.0 409 8/2/2022
2.15.0 469 4/2/2022
2.14.0 445 3/15/2022
2.13.0 433 2/6/2022
2.12.0 275 1/7/2022
2.11.0 284 12/6/2021
2.10.1 314 11/10/2021
2.10.0 313 11/6/2021
2.9.0 324 10/5/2021
2.8.0 340 9/4/2021
2.7.0 304 8/9/2021
2.6.0 438 7/3/2021
2.5.0 343 6/8/2021
2.4.0 383 5/7/2021
2.3.0 311 4/3/2021
2.2.0 351 3/6/2021
2.1.0 315 2/16/2021
2.0.0 362 1/2/2021
2.0.0-preview5 214 12/29/2020
2.0.0-preview4 296 12/8/2020
2.0.0-preview3 292 11/17/2020
2.0.0-preview2 331 8/21/2020
2.0.0-preview 306 7/15/2020
1.9.0 419 12/4/2020
1.8.0 487 11/6/2020
1.7.0 436 10/2/2020
1.6.0 470 9/4/2020
1.5.0 412 8/7/2020
1.4.0 452 7/3/2020
1.3.0 455 6/5/2020
1.2.1 435 5/16/2020
1.2.0 457 5/1/2020
1.1.1 473 4/13/2020
1.1.0 532 4/5/2020
1.0.1 447 3/17/2020
1.0.0 443 3/6/2020
1.0.0-preview5 401 2/18/2020
1.0.0-preview4 330 2/8/2020

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 将原生大小的整数表示为空指针的情况添加了 nint 重载。
           - 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中的重绘和拖动事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 为 Windowing 深度/模板缓冲区位之间的 "unset"(-1)和 "default"(null)添加了区分,除非被覆盖,否则默认为所有平台上的 24/8。
           - 为 Assimp、GLFW(包括 Windowing 和 Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为苹果硅 Mac 添加了 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
           - 为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader在64位Arm Windows上添加了支持。(感谢@alexrp)
           - 在Linux平台上为2.17及更老版本glibc添加了对本地库的限制性支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           - 在Input和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
           - 更新为使用`ref readonly`代替`in`。
           - 更新为OpenXR 1.1.36。
           - 更新为DirectStorage 1.2.2。
           - 更新为Vulkan 1.3.281。
           - 更新为SDL 2.30.1。
           - 更新为最新的OpenCL规范。
           - 更新为最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新为最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新了Vkd3d的本地形 Directorying.
           - 修复了在较新版本的.NET 8中偶尔发生的字符串打包错误,导致内存访问冲突。
           - 修复了使用GLFW时在以32位优先设置的.NET Framework构建中Windowing崩溃的问题。
           - 修复了在启用完全IL修剪的情况下扩展加载泛型类型使用的问题。
           - 修复了在移动/SDL平台上突破帧速率锁获取逻辑错误,导致输入事件变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在移动/SDL实现中,使用多个窗口的桌面窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了一些包在没有适当引用其本地对应程序的情况下的问题。(感谢@alexrp)
           - 修复了在GLFW上没有跟踪独立摇杆输入事件的问题。
           - 修复了在GLFW上在相同窗口重新打开3-10次后不再跟踪输入事件的问题。
           - 修复了在Windowing中V-Sync配置无法持久化,在窗口状态变化时的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地将中心到平方向量的距离与其非平方半径比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           更新之后
           - 除缺失的ANGLE可执行文件外,对Apple Silicon的支持已完成。
           - 除缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位时缺失)的可执行文件外,对Arm Linux的支持已完成。
           - 除缺失的DXVK和ANGLE可执行文件外,对64位Arm Windows的支持已完成。
           - 32位 Arm Windows仍然不支持,除直接存储外。