Silk.NET.OpenCL.Extensions.APPLE 2.21.0

编号前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenCL.Extensions.APPLE --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenCL.Extensions.APPLE -Version 2.21.0                
该命令旨在在Visual Studio的包管理器控制台中使用,因为它使用NuGet模块的Install-Package版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenCL.Extensions.APPLE" Version="2.21.0" />                
对于支持PackageReference的项目,将此XML节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.OpenCL.Extensions.APPLE --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenCL.Extensions.APPLE, 2.21.0"                
#r指令可用于F#交互式和polyglot笔记本。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.OpenCL.Extensions.APPLE as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenCL.Extensions.APPLE&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenCL.Extensions.APPLE as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenCL.Extensions.APPLE&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您高性能 .NET 多媒体、图形和计算的一站式解决方案;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET,您可以用跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉来提升应用程序!

Silk.NET 适用于任何符合 .NET Standard 2.0 标准的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为受善意的 .NETFoundation 组织下的官方项目。

关于本包

本包包含对 OpenCL 计算API的绑定。

特性

性能

我们投入了大量时间来审查生成的 C# 代码及其 JIT汇编代码,可以向您保证 Silk.NET 将带来速度极快且开销可忽略不计的绑定!

保持更新

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游源定期生成频繁更新的绑定。

高级工具

除了提供快速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载(如跨平台的窗口和输入抽象)的生产力,让你的应用程序在不更改任何一行代码的情况下,运行在大量平台上!

准备好使用

Silk.NET 适用于任何多媒体、图形、计算应用程序的快速开发。Silk.NET 是一个全栈方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口。

资金

Silk.NET 需要大量的维护工作,因此我们非常感谢您能提供的任何形式的财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并为在业余时间维护 Silk.NET 的开发者提供支持。Kai 正接受 GitHub 赞助。[Kai](https://github.com/sponsors/HurricanKai)

其他资源

许可和治理

Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项均以兼容 MIT 的许可证分发。

Silk.NET 是 .NET Foundation 项目,并采用了 Contributor Covenant 中定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅 .NET Foundation 行为准则

产品 兼容的和附加的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包未由任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未由任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 130 4/23/2024
2.20.0 152 12/12/2023
2.19.0 123 11/14/2023
2.18.0 119 10/21/2023
2.17.1 183 4/9/2023
2.17.0 177 4/6/2023
2.16.0 391 8/2/2022
2.15.0 433 4/2/2022
2.14.0 403 3/15/2022
2.13.0 405 2/6/2022
2.12.0 240 1/7/2022
2.11.0 280 12/6/2021
2.10.1 250 11/10/2021
2.10.0 283 11/6/2021
2.9.0 291 10/5/2021
2.8.0 323 9/4/2021
2.7.0 288 8/9/2021
2.6.0 426 7/3/2021
2.5.0 328 6/8/2021
2.4.0 361 5/7/2021
2.3.0 278 4/3/2021
2.2.0 329 3/6/2021
2.1.0 302 2/16/2021
2.0.0 327 1/2/2021
2.0.0-preview5 202 12/29/2020
2.0.0-preview4 266 12/8/2020
2.0.0-preview3 288 11/17/2020
2.0.0-preview2 309 8/21/2020
2.0.0-preview 300 7/15/2020
1.9.0 392 12/4/2020
1.8.0 421 11/6/2020
1.7.0 401 10/2/2020
1.6.0 455 9/4/2020
1.5.0 422 8/7/2020
1.4.0 403 7/3/2020
1.3.0 424 6/5/2020
1.2.1 420 5/16/2020
1.2.0 418 5/1/2020
1.1.1 417 4/13/2020
1.1.0 498 4/5/2020
1.0.1 438 3/17/2020
1.0.0 432 3/6/2020
1.0.0-preview5 386 2/18/2020
1.0.0-preview4 307 2/8/2020

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 将原生大小的整数表示为 void 指针的情况添加了 nint 重载。
           - 在某些情况下,添加了对在重绘和拖动事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - Windowing 深度/模板缓冲区位中的 "unset" (-1) 和 "default" (null) 之间的区别,默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
           - 为 Assimp、GLFW (+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Apple Silicon Macs 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 增加了64位Windows on Arm对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
           - 增加了对Linux平台上glibc版本至少为2.17的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           - 增加了对Input和GLFW中的新标准光标形状的支持。
           - 更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
           - 更新为OpenXR 1.1.36。
           - 更新为DirectStorage 1.2.2。
           - 更新为Vulkan 1.3.281。
           - 更新为SDL 2.30.1。
           - 更新为最新的OpenCL规范。
           - 更新为最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新为最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新了Vkd3d本地二进制文件。
           - 修复了在某些情况下导致的记忆访问违规的字符串打包,如在较新的.NET 8版本中。
           - 修复了在.NET Framework构建中使用GLFW设置prefer 32-bit时窗口崩溃的问题。
           - 修复了在启用完全IL修剪时使用泛型类型的扩展加载问题。
           - 修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这会在移动/SDL上减慢输入事件。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在使用移动/SDL实现的多窗口桌面中窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了某些包在适当位置没有引用其本地对等体的问题。(感谢@alexrp)
           - 修复了在GLFW中无法跟踪独立控制器输入事件的问题。
           - 修复了在GLFW中重新打开同一窗口3-10次后不再跟踪输入事件的问题。
           - 修复了在窗口中改变窗口状态时V-Sync配置不持久的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地将中心到平方向量的距离与平方半径进行比较。(感谢@djoyahoy)

           更新之后
           - 除了缺失的ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完善。
           - 除了缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺失)二进制文件外,Arm Linux支持已完善。
           - 除了缺失的DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完善。
           - 32位Windows on Arm(除了DirectStorage)仍然不受支持。