Silk.NET.OpenCL.Extensions.AMD 2.21.0

Prefix Reserved
dotnet add package Silk.NET.OpenCL.Extensions.AMD --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenCL.Extensions.AMD -Version 2.21.0                
此命令旨在在Visual Studio的包管理器控制台中运行,因为它使用NuGet模块的Install-Package版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenCL.Extensions.AMD" Version="2.21.0" />                
对于支持PackageReference的项目,将此XML节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.OpenCL.Extensions.AMD --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenCL.Extensions.AMD, 2.21.0"                
#r指令可以用于F# Interactive和Polyglot Notebooks。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.OpenCL.Extensions.AMD as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenCL.Extensions.AMD&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenCL.Extensions.AMD as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenCL.Extensions.AMD&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是您的高速.NET多媒体、图形和计算一站式商店,提供了对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行低级API的绑定。

使用Silk.NET来提升应用程序,使其具备跨平台3D图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET可在任何符合.NET Standard 2.0标准的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为位于仁慈的.NET基金会旗下的官方项目。

关于此包

此包包含对OpenCL计算API的绑定。

特性

性能

我们投入大量时间检查生成的C#代码及其JIT汇编,因此您可以相信我们提供的绑定速度快,由Silk.NET引起的开销可以忽略不计!

最新版

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能够反映最新的规范,并直接从源代码生成频繁更新的绑定。

高级实用工具

除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大化常见工作负载(如窗口和输入的平台无关抽象)的生产力,在不变一行代码的情况下将您的应用程序带到大量的平台上!

即用即走

Silk.NET可以满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的所有需求。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资金支持

维护Silk.NET需要投入大量的努力,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。

其他资源

许可和治理

Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可证下分发,所有依赖项均在MIT兼容的许可证下分发。

Silk.NET是一个.NET基金会项目,并采用了开发者公约中定义的行为准则,以明确我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET基金会行为准则

产品 兼容和附加的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET 标准化 的信息。

NuGet 包

此包未由任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未由任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 139 4/23/2024
2.20.0 200 12/12/2023
2.19.0 138 11/14/2023
2.18.0 125 10/21/2023
2.17.1 239 4/9/2023
2.17.0 172 4/6/2023
2.16.0 484 8/2/2022
2.15.0 441 4/2/2022
2.14.0 402 3/15/2022
2.13.0 428 2/6/2022
2.12.0 250 1/7/2022
2.11.0 278 12/6/2021
2.10.1 289 11/10/2021
2.10.0 279 11/6/2021
2.9.0 303 10/5/2021
2.8.0 314 9/4/2021
2.7.0 265 8/9/2021
2.6.0 434 7/3/2021
2.5.0 311 6/8/2021
2.4.0 318 5/7/2021
2.3.0 296 4/3/2021
2.2.0 350 3/6/2021
2.1.0 300 2/16/2021
2.0.0 304 1/2/2021
2.0.0-preview5 232 12/29/2020
2.0.0-preview4 294 12/8/2020
2.0.0-preview3 292 11/17/2020
2.0.0-preview2 322 8/21/2020
2.0.0-preview 302 7/15/2020
1.9.0 379 12/4/2020
1.8.0 425 11/6/2020
1.7.0 407 10/2/2020
1.6.0 455 9/4/2020
1.5.0 424 8/7/2020
1.4.0 395 7/3/2020
1.3.0 409 6/5/2020
1.2.1 427 5/16/2020
1.2.0 401 5/1/2020
1.1.1 407 4/13/2020
1.1.0 470 4/5/2020
1.0.1 453 3/17/2020
1.0.0 440 3/6/2020
1.0.0-preview5 302 2/18/2020
1.0.0-preview4 336 2/8/2020

Silk.NET 2024年4月更新

           - 为在 OpenGL 中将原生整数表示为 void 指针的情况下添加了 nint 覆载。
           - 在某些情况下添加了对 GLFW 中的重绘和拖动事件执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 对于窗口深度/模板缓冲区位(默认为 24/8),在所有平台上添加了“未设置”(-1)和“默认”(null)之间的区别,除非有其他覆盖。
           - 为 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Apple Silicon Mac 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
           为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对64位Windows on Arm的支持。(感谢@alexrp)
           在Linux平台上,为glibc版本低至2.17的有限原生库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           增加了输入和GLFW中新的标准光标形状支持。
           更新使用`ref readonly`而不是`in`。
           更新到OpenXR 1.1.36。
           更新到DirectStorage 1.2.2。
           更新到Vulkan 1.3.281。
           更新到SDL 2.30.1。
           更新到最新的OpenCL规范。
           更新到最新的SPIR-V Reflect。
           更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新Vkd3d原生二进制文件。
           修复了偶尔导致较新.NET 8版本内存访问违规的字符串打包问题。
           修复了使用GLFW设置prefer 32-bit时,在.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
           修复了当启用完全IL修剪时,扩展加载泛型类型使用的问题。
           修复了由于BreakneckLock获取逻辑错误而减慢移动/SDL上的输入事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了在使用移动/SDL实现时,在桌面上的多个窗口中,窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了在某些情况下适当的包没有引用其原生副本的问题。(感谢@alexrp)
           修复了在GLFW中无法跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
           修复了在GLFW中连续3-10次重新打开同一窗口后,停止跟踪输入事件的问题。
           修复了在窗口分配中,V-Sync配置在窗口状态变化后不持久的问题。
           修复了Circle.Contains错误地将其中心到平方向量距离与其非平方半径相比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           此更新之后
           - 除缺少ANGLE二进制文件外,对Apple Silicon的支持已完成。
           - 除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位缺少)二进制文件外,Arm Linux的支持已完成。
           - 除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm的支持已完成。
           - 32位Windows on Arm仍然不支持,只有DirectStorage例外。