Silk.NET.OpenCL.Extensions.AMD 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.OpenCL.Extensions.AMD --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenCL.Extensions.AMD -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenCL.Extensions.AMD" Version="2.21.0" />
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// Install Silk.NET.OpenCL.Extensions.AMD as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenCL.Extensions.AMD&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenCL.Extensions.AMD as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenCL.Extensions.AMD&version=2.21.0
Silk.NET是您的高速.NET多媒体、图形和计算一站式商店,提供了对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行低级API的绑定。
使用Silk.NET来提升应用程序,使其具备跨平台3D图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET可在任何符合.NET Standard 2.0标准的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
自豪地成为位于仁慈的.NET基金会旗下的官方项目。
关于此包
此包包含对OpenCL计算API的绑定。
特性
性能
我们投入大量时间检查生成的C#代码及其JIT汇编,因此您可以相信我们提供的绑定速度快,由Silk.NET引起的开销可以忽略不计!
最新版
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能够反映最新的规范,并直接从源代码生成频繁更新的绑定。
高级实用工具
除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大化常见工作负载(如窗口和输入的平台无关抽象)的生产力,在不变一行代码的情况下将您的应用程序带到大量的平台上!
即用即走
Silk.NET可以满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的所有需求。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资金支持
维护Silk.NET需要投入大量的努力,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可证下分发,所有依赖项均在MIT兼容的许可证下分发。
Silk.NET是一个.NET基金会项目,并采用了开发者公约中定义的行为准则,以明确我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容和附加的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (≥ 2.21.0)
- Silk.NET.OpenCL (≥ 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (≥ 2.21.0)
- Silk.NET.OpenCL (≥ 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (≥ 2.21.0)
- Silk.NET.OpenCL (≥ 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (≥ 2.21.0)
- Silk.NET.OpenCL (≥ 2.21.0)
NuGet 包
此包未由任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未由任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 139 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 200 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 138 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 125 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 239 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 172 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 484 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 441 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 402 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 428 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 250 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 278 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 289 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 279 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 303 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 314 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 265 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 434 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 311 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 318 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 296 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 350 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 300 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 304 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 232 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 294 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 292 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 322 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 302 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 379 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 425 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 407 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 455 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 424 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 395 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 409 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 427 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 401 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 407 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 470 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 453 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 440 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 302 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 336 | 2/8/2020 |
Silk.NET 2024年4月更新
- 为在 OpenGL 中将原生整数表示为 void 指针的情况下添加了 nint 覆载。
- 在某些情况下添加了对 GLFW 中的重绘和拖动事件执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 对于窗口深度/模板缓冲区位(默认为 24/8),在所有平台上添加了“未设置”(-1)和“默认”(null)之间的区别,除非有其他覆盖。
- 为 Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Apple Silicon Mac 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对64位Windows on Arm的支持。(感谢@alexrp)
在Linux平台上,为glibc版本低至2.17的有限原生库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
增加了输入和GLFW中新的标准光标形状支持。
更新使用`ref readonly`而不是`in`。
更新到OpenXR 1.1.36。
更新到DirectStorage 1.2.2。
更新到Vulkan 1.3.281。
更新到SDL 2.30.1。
更新到最新的OpenCL规范。
更新到最新的SPIR-V Reflect。
更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新Vkd3d原生二进制文件。
修复了偶尔导致较新.NET 8版本内存访问违规的字符串打包问题。
修复了使用GLFW设置prefer 32-bit时,在.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
修复了当启用完全IL修剪时,扩展加载泛型类型使用的问题。
修复了由于BreakneckLock获取逻辑错误而减慢移动/SDL上的输入事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在使用移动/SDL实现时,在桌面上的多个窗口中,窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在某些情况下适当的包没有引用其原生副本的问题。(感谢@alexrp)
修复了在GLFW中无法跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
修复了在GLFW中连续3-10次重新打开同一窗口后,停止跟踪输入事件的问题。
修复了在窗口分配中,V-Sync配置在窗口状态变化后不持久的问题。
修复了Circle.Contains错误地将其中心到平方向量距离与其非平方半径相比较的问题。(感谢@djoyahoy)
此更新之后
- 除缺少ANGLE二进制文件外,对Apple Silicon的支持已完成。
- 除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位缺少)二进制文件外,Arm Linux的支持已完成。
- 除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm的支持已完成。
- 32位Windows on Arm仍然不支持,只有DirectStorage例外。