Silk.NET.OpenCL 2.21.0
已保留前缀
dotnet add package Silk.NET.OpenCL --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenCL -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenCL" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenCL --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.OpenCL, 2.21.0"
// Install Silk.NET.OpenCL as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenCL&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenCL as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenCL&version=2.21.0
Silk.NET 是您一站式的高速 .NET 多媒体、图形和计算解决方案;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET可在任何遵守.NET Standard 2.0的平台运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
自豪地成为.NET Foundation慈善机构旗下的官方项目之一。
关于此包
此包包含OpenCL计算API的绑定。
功能
性能
我们花费了大量时间检查生成的C#代码及其JIT汇编,您完全可以放心我们提供的绑定将具有极小的由 Silk.NET 引起的开销,并提供高速的绑定!
最新版本
借助高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过直接从上游来源生成的频繁更新。
高级工具
除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级工具和封装,以最大化常见工作负载(如围绕Windowing和Input的平台无关抽象)的生产力,无需更改一行代码即可将您的应用程序扩展到大量平台。
一触即发
Silk.NET为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供了一切所需功能。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
Silk.NET的维护需要付出显著的努力,因此我们非常感谢您能够提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护Silk.NET的 разработчики。 Kai 接受GitHub赞助。
更多资源
许可和治理
Silk.NET采用非常宽松的MIT/X11许可证分发,并且所有依赖项都采用与MIT兼容的许可证分发。
Silk.NET是.NET Foundation的一个项目,并采用了Contributor Covenant中定义的行为准则,以明确我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
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.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0Windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
NuGet 包 (14)
显示对 Silk.NET.OpenCL 依赖的前 5 个 NuGet 包
包 | 下载 |
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Silk.NET.OpenCL.Extensions.IMG Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。 |
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Silk.NET.OpenCL.Extensions.ARM Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。 |
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Silk.NET.OpenCL.Extensions.INTEL Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。 |
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Silk.NET.OpenCL.Extensions.KHR Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。 |
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Silk.NET.OpenCL.Extensions.EXT Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。 |
GitHub仓库
此包未被任何流行的GitHub仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
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2.21.0 | 645 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 849 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 491 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 470 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 1,506 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 973 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 3,401 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 3,324 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 3,028 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 3,127 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 1,358 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 1,517 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 1,575 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 1,707 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 1,811 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 1,795 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 1,682 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 1,793 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 2,995 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 3,026 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 2,867 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 1,600 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 1,509 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 1,524 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 642 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 723 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 769 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 831 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 756 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 1,576 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 1,700 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 1,655 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 1,726 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 1,700 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 1,670 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 1,717 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 1,681 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 1,730 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 1,727 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 1,775 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 1,783 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 1,816 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 968 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 868 | 2/8/2020 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为OpenGL表示原生大小的整数作为void指针的情况添加了nint重载。
- 在某些情况下,添加了对在GLFW中执行重绘和拖拽事件时的窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 区分了“未设置”(-1)和“默认”(null)作为窗口深度/模板缓冲位,默认为24/8,除非覆盖。
- 为Assimp、GLFW(+ 窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU添加了对64位Arm Linux的支持。(感谢 @alexrp)
- 为OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader添加了对Apple Silicon Macs的支持。(感谢 @alexrp)
- 为32位Arm Linux上的Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 为64位Windows on Arm上的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 为Linux平台上的glibc版本(2.17及更低)添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 在Input和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
- 更新到使用`ref readonly`而不是`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新了Vkd3d的本地二进制文件。
- 修复了偶尔导致在较新的.NET 8版本上发生内存访问违规的字符串封装问题。
- 修复了使用GLFW时,具有设置prefer 32-bit的.NET Framework构建的窗口崩溃问题。
- 修复了在启用完全IL修剪的情况下,扩展加载泛型类型使用问题的通用类型。
- 修复了在移动/SDL上减缓输入事件的BreakneckLock获取逻辑错误。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在使用移动/SDL实现时,在桌面上的多个窗口中丢失事件的窗口问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了一些包在适当的地方没有引用它们的原生对应库的问题。(感谢 @alexrp)
修复了独立游戏手柄的输入事件在 GLFW 中未被跟踪的问题。
修复了在 GLFW 中同一窗口重新打开 3-10 次后,输入事件不再被跟踪的问题。
修复了窗口状态变化后 V-Sync 配置不再持续的问题。
修复了 Circle.Contains 错误地比较了从其中心到平方向量距离与其非平方半径的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新之后
除了缺少 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持已完整。
除了缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan 加载器(仅在 32 位操作系统上缺少)二进制文件外,Arm Linux 支持已完整。
除了缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 支持已完整。
32 位 Windows on Arm 仍然不支持,除 DirectStorage 外。