Silk.NET.OpenAL.Soft.Native 1.23.1
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dotnet add package Silk.NET.OpenAL.Soft.Native --version 1.23.1
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenAL.Soft.Native -Version 1.23.1
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenAL.Soft.Native" Version="1.23.1" />
paket add Silk.NET.OpenAL.Soft.Native --version 1.23.1
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// Install Silk.NET.OpenAL.Soft.Native as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenAL.Soft.Native&version=1.23.1 // Install Silk.NET.OpenAL.Soft.Native as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenAL.Soft.Native&version=1.23.1
Silk.NET 是您的高速 .NET 多媒体、 graphics 和计算的一站式购物商店,提供对流行的低级 API(例如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX)的绑定。
使用 Silk.NET 来提升应用程序,支持跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉!
Silk.NET 在任何 .NET Standard 2.0 兼容平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为承建在仁慈的 .NET Foundation 保护伞下的官方项目。
特性
性能
我们对生成的 C# 代码及其 JIT 程序集进行了大量时间的分析,您可以相信我们能够提供带有 Silk.NET 极小开销的极快绑定!
最新版
拥有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定定期反映最新的规范,并直接从上游源生成更新。
高级实用工具
除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器以提高常见工作负载(例如 Windowing 和 Input 的平台无关抽象)的生产力,从而让您无需更改任何一行地将应用推向大量平台!
全面准备就绪
Silk.NET 解决了多媒体、图形、计算应用程序快速开发中所需要的任何内容。Silk.NET 是一款一应俱全的解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
Silk.NET 的维护需要大量的努力,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可持续性,并支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。[Kai](https://github.com/sponsors/HurricanKai) 允许 GitHub 赞助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项都在 MIT 兼容许可下分发。
Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,并采用了由 贡献者公约 定义的守则,以明确我们社区期望的行为。更多信息,请参阅 [.NET Foundation 行为准则](http://www.dotnetfoundation.org/code-of-conduct)。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
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.NET | net5.0 已计算。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 已计算。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 已计算。 |
.NET Framework | net461 兼容。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETFramework 4.6.1
- 无依赖。
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.NETStandard 2.0
- 无依赖。
NuGet 包 (7)
显示依赖于 Silk.NET.OpenAL.Soft.Native 的前 5 个 NuGet 包
包 | 下载 |
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Jypeli.NET
Jypeli 是一个在 .NET 和 Silk.NET 上构建的简单 C# 游戏开发库。它用于在约塔默利亚大学教授编程。 |
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DotFeather
轻量级、可扩展且易于使用的游戏引擎。 |
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SimulationFramework.Desktop
SimulationFramework 的桌面环境。 |
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DrippyAL
OpenAL 的包装,用于简化音频播放 |
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Promete
轻量级、可扩展且易于使用的游戏引擎。 |
GitHub 存储库 (4)
显示依赖于 Silk.NET.OpenAL.Soft.Native 的最受欢迎的前 4 个 GitHub 存储库
存储库 | _star_ |
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Pyrdacor/Ambermoon.net
Ambermoon 重新编写为 C#
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ProwlEngine/Prowl
受 Unity 启发、采用 MIT 许可的开源 C# 3D 游戏引擎,具有完整的编辑器和基于 Silk.NET 构建。
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Syncaidius/MoltenEngine
一个 C# .NET 8 游戏引擎项目。跨平台、多线程。
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sinshu/meltysynth
一个 SoundFont MIDI 合成器,用于 .NET
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Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将本机大小的整数表示为 void 指针的情况添加了 nint 重载。
- 在某些情况下,添加了对执行 GLFW 上的绘画和拖动事件期间窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 在窗口深度/模板缓冲区位之间添加了“未设置”(-1)和“默认”(null)的区别,默认值取决于各个平台并且除非被覆盖,否则为24/8。
- 添加了对64位ARM Linux的Assimp、GLFW(窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
- 添加了对Apple Silicon Mac的OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
- 添加了对32位ARM Linux的Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-VCross、SPIR-VReflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
- 添加了对64位Windows on Arm的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
- 添加了对Linux平台上glibc版本低的至2.17的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 添加了对输入和GLFW中新的标准光标形状的支持。
- 更新到使用`ref readonly`而不是`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-VReflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新了Vkd3d本地二进制文件。
- 修复了有时导致的内存访问违规的字符串打包,特别是在较新的.NET 8版本上。
- 修复了使用GLFW时,偏好设置32位而导致.NET Framework构建的窗口崩溃。
- 修复了在启用完全IL优化剪枝的情况下,扩展加载泛型类型使用问题。
- 修复了在移动/SDL上,BreakneckLock获取逻辑导致输入事件变慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在移动/SDL实现中,在桌面多窗口使用时窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了一些包在没有适当的情况下未引用它们的本地等效项的问题。(感谢@alexrp)
- 修复了在GLFW上不跟踪独立游戏手柄输入事件。
- 修复了在GLFW上重复开启同一窗口3-10次后,输入事件不再被跟踪。
- 修复了在窗口中,V-Sync配置在窗口状态变化后无法持续有效的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地将其中心到平方矢量距离与其实际非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
更新后
- Apple Silicon支持已经完成,除了缺少ANGLE二进制文件。
- ARM Linux支持已全部完成,除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader二进制文件(仅在32位中缺少)。
- 64位ARM Windows支持已全部完成,除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件。
- 32位ARM Windows仍然不支持,除了DirectStorage。