Silk.NET.OpenAL.Extensions.Soft 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenAL.Extensions.Soft --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenAL.Extensions.Soft -Version 2.21.0                
该命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块版本的 Install-Package
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenAL.Extensions.Soft" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用此软件包。
paket add Silk.NET.OpenAL.Extensions.Soft --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenAL.Extensions.Soft, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和多语言笔记本。将其复制到交互工具或脚本的源代码以引用该软件包。
// Install Silk.NET.OpenAL.Extensions.Soft as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenAL.Extensions.Soft&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenAL.Extensions.Soft as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenAL.Extensions.Soft&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您用于高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式采购中心;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。

使用 Silk.NET 来提升跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉应用!

Silk.NET 在任何遵守 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为仁慈的 .NET 基金会 下的官方项目。

关于此软件包

本包包含对OpenAL音频API的绑定。

特性

性能

为了检查生成的C#代码及其 JIT 编译后的汇编,我们已经投入了大量的时间,因此您可以信赖我们提供具有极低 Silk.NET 产生的开销的非常快的绑定!

最新版本

我们通过高效的绑定再生机制,致力于确保我们的绑定与最新的规范保持一致,并通过直接从上游源生成频繁更新。

高级工具

除了提供快速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装,以最大程度提高常见工作负载(如 Windowing 和 Input 的跨平台抽象)的生产力,使您的应用程序能够在不修改任何一行代码的情况下到达大量平台!

就绪

Silk.NET提供了多媒体、图形、计算应用程序快速开发的任何所需的东西。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

Silk.NET需要大量的精力来维护,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。 Kai正在接受GitHub资助。

其他资源

许可和治理

Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下发布,所有依赖项均为MIT兼容许可发布。

Silk.NET是.NET Foundation的项目,并采纳了Contributor Covenant定义的行为准则,以明确我们社区的预期行为。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解有关 目标框架.NET 标准化 的更多信息。

NuGet 包 (2)

显示依赖于 Silk.NET.OpenAL.Extensions.Soft 的前两个 NuGet 包

下载
Molten.Audio.OpenAL

C# 编写的开源、跨平台游戏引擎的起点。

OwlCore.Storage.OpenAL

像简单的文件和文件夹一样处理你的音频设备。

GitHub 仓库 (2)

显示第一季度最受欢迎的依赖于 Silk.NET.OpenAL.Extensions.Soft 的两个 GitHub 仓库

仓库 星级
Pyrdacor/Ambermoon.net
Ambermoon 使用 C# 重新编写。
Syncaidius/MoltenEngine
一个 C# .NET 8 游戏引擎项目。跨平台,多线程。
版本 下载 最后更新
2.21.0 798 4/23/2024
2.20.0 1,954 12/12/2023
2.19.0 244 11/14/2023
2.18.0 270 10/21/2023
2.17.1 1,488 4/9/2023
2.17.0 382 4/6/2023
2.16.0 2,948 8/2/2022
2.15.0 1,845 4/2/2022
2.14.0 473 3/15/2022
2.13.0 708 2/6/2022
2.12.0 256 1/7/2022
2.11.0 533 12/6/2021
2.10.1 287 11/10/2021
2.10.0 284 11/6/2021
2.9.0 516 10/5/2021
2.8.0 431 9/4/2021
2.7.0 322 8/9/2021
2.6.0 1,433 7/3/2021
2.5.0 877 6/8/2021
2.4.0 338 5/7/2021
2.3.0 304 4/3/2021
2.2.0 366 3/6/2021
2.1.0 288 2/16/2021
2.0.0 314 1/2/2021
2.0.0-preview5 200 12/29/2020
2.0.0-preview4 219 12/8/2020
2.0.0-preview3 278 11/17/2020
2.0.0-preview2 314 8/21/2020
2.0.0-preview 291 7/15/2020
1.9.0 390 12/4/2020
1.8.0 476 11/6/2020
1.7.0 417 10/2/2020
1.6.0 457 9/4/2020
1.5.0 459 8/7/2020
1.4.0 417 7/3/2020
1.3.0 455 6/5/2020
1.2.1 419 5/16/2020
1.2.0 438 5/1/2020
1.1.1 445 4/13/2020
1.1.0 485 4/5/2020
1.0.1 440 3/17/2020
1.0.0 440 3/6/2020
1.0.0-preview5 392 2/18/2020
1.0.0-preview4 327 2/8/2020
1.0.0-preview3 331 11/15/2019
1.0.0-preview2 358 8/10/2019
1.0.0-preview 376 8/4/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

          - 在 OpenGL 将本机整数表示为空指针的情况下,添加了 nint 重载。
          - 在某些情况下添加了对执行 GLFW 中的绘制和拖动事件期间的窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           增加了对“未设置”(-1)和“默认”(null)的区别,对于窗口深度/模板缓冲位,默认为24/8,除非被覆盖。
           增加了对64位Arm Linux的Assimp、GLFW(包括窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
           增加了对苹果硅Hackbook的支持,包括OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader。(感谢@alexrp)
           增加了对32位Arm Linux的Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
           增加了对64位Windows on Arm的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
           增加了对glibc版本低至2.17的Linux平台上的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           增加了输入和GLFW中的新标准光标形状支持。
           更新为使用`ref readonly`代替`in`。
           更新到OpenXR 1.1.36。
           更新到DirectStorage 1.2.2。
           更新到Vulkan 1.3.281。
           更新到SDL 2.30.1。
           更新到最新的OpenCL规范。
           更新到最新的SPIR-V Reflect。
           更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新Vkd3d本地二进制。
           修复了在某些.NET 8版本中偶尔发生的字符串封装导致内存访问违规的问题。
           修复了在.NET Framework构建中使用GLFW的情况下,设置首选32位时的窗口崩溃问题。
           修复了.enable_full_il_trimming启用时的泛型类型使用扩展加载问题。
           修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这会减慢移动/SDL上的输入事件。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了在移动/SDL实现中使用多个窗口的桌面环境下,窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了在不恰当时一些包未引用其本地对应程序的问题。(感谢@alexrp)
           修复了在GLFW上独立操纵杆的输入事件未跟踪的问题。
           修复了在GLFW上同一窗口重复打开3-10次后,输入事件不再跟踪的问题。
           修复了在Windowing中V-Sync配置不会在窗口状态变化后持久化的问题。
           修复了Circle.Contains错误地将其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           更新后
           - 除了缺失的ANGLE二进制文件外,苹果硅支持已完成。
           - 除了缺失DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位缺失)二进制文件外,Arm Linux支持已完成。
           - 除了缺失DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
           - 32位Windows on Arm仍然不支持,除了DirectStorage。