Silk.NET.OpenAL.Extensions.Soft 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenAL.Extensions.Soft --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenAL.Extensions.Soft -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenAL.Extensions.Soft" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenAL.Extensions.Soft --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.OpenAL.Extensions.Soft, 2.21.0"
// Install Silk.NET.OpenAL.Extensions.Soft as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenAL.Extensions.Soft&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenAL.Extensions.Soft as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenAL.Extensions.Soft&version=2.21.0
Silk.NET 是您用于高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式采购中心;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。
使用 Silk.NET 来提升跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉应用!
Silk.NET 在任何遵守 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为仁慈的 .NET 基金会 下的官方项目。
关于此软件包
本包包含对OpenAL音频API的绑定。
特性
性能
为了检查生成的C#代码及其 JIT 编译后的汇编,我们已经投入了大量的时间,因此您可以信赖我们提供具有极低 Silk.NET 产生的开销的非常快的绑定!
最新版本
我们通过高效的绑定再生机制,致力于确保我们的绑定与最新的规范保持一致,并通过直接从上游源生成频繁更新。
高级工具
除了提供快速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装,以最大程度提高常见工作负载(如 Windowing 和 Input 的跨平台抽象)的生产力,使您的应用程序能够在不修改任何一行代码的情况下到达大量平台!
就绪
Silk.NET提供了多媒体、图形、计算应用程序快速开发的任何所需的东西。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
Silk.NET需要大量的精力来维护,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。 Kai正在接受GitHub资助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下发布,所有依赖项均为MIT兼容许可发布。
Silk.NET是.NET Foundation的项目,并采纳了Contributor Covenant定义的行为准则,以明确我们社区的预期行为。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenAL (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenAL (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenAL (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenAL (>= 2.21.0)
NuGet 包 (2)
显示依赖于 Silk.NET.OpenAL.Extensions.Soft 的前两个 NuGet 包
包 | 下载 |
---|---|
Molten.Audio.OpenAL
C# 编写的开源、跨平台游戏引擎的起点。 |
|
OwlCore.Storage.OpenAL
像简单的文件和文件夹一样处理你的音频设备。 |
GitHub 仓库 (2)
显示第一季度最受欢迎的依赖于 Silk.NET.OpenAL.Extensions.Soft 的两个 GitHub 仓库
仓库 | 星级 |
---|---|
Pyrdacor/Ambermoon.net
Ambermoon 使用 C# 重新编写。
|
|
Syncaidius/MoltenEngine
一个 C# .NET 8 游戏引擎项目。跨平台,多线程。
|
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 798 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 1,954 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 244 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 270 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 1,488 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 382 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 2,948 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 1,845 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 473 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 708 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 256 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 533 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 287 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 284 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 516 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 431 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 322 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 1,433 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 877 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 338 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 304 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 366 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 288 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 314 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 200 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 219 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 278 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 314 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 291 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 390 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 476 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 417 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 457 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 459 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 417 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 455 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 419 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 438 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 445 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 485 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 440 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 440 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 392 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 327 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 331 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 358 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 376 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 在 OpenGL 将本机整数表示为空指针的情况下,添加了 nint 重载。
- 在某些情况下添加了对执行 GLFW 中的绘制和拖动事件期间的窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
增加了对“未设置”(-1)和“默认”(null)的区别,对于窗口深度/模板缓冲位,默认为24/8,除非被覆盖。
增加了对64位Arm Linux的Assimp、GLFW(包括窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
增加了对苹果硅Hackbook的支持,包括OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader。(感谢@alexrp)
增加了对32位Arm Linux的Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
增加了对64位Windows on Arm的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
增加了对glibc版本低至2.17的Linux平台上的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
增加了输入和GLFW中的新标准光标形状支持。
更新为使用`ref readonly`代替`in`。
更新到OpenXR 1.1.36。
更新到DirectStorage 1.2.2。
更新到Vulkan 1.3.281。
更新到SDL 2.30.1。
更新到最新的OpenCL规范。
更新到最新的SPIR-V Reflect。
更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新Vkd3d本地二进制。
修复了在某些.NET 8版本中偶尔发生的字符串封装导致内存访问违规的问题。
修复了在.NET Framework构建中使用GLFW的情况下,设置首选32位时的窗口崩溃问题。
修复了.enable_full_il_trimming启用时的泛型类型使用扩展加载问题。
修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这会减慢移动/SDL上的输入事件。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在移动/SDL实现中使用多个窗口的桌面环境下,窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在不恰当时一些包未引用其本地对应程序的问题。(感谢@alexrp)
修复了在GLFW上独立操纵杆的输入事件未跟踪的问题。
修复了在GLFW上同一窗口重复打开3-10次后,输入事件不再跟踪的问题。
修复了在Windowing中V-Sync配置不会在窗口状态变化后持久化的问题。
修复了Circle.Contains错误地将其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
更新后
- 除了缺失的ANGLE二进制文件外,苹果硅支持已完成。
- 除了缺失DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位缺失)二进制文件外,Arm Linux支持已完成。
- 除了缺失DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
- 32位Windows on Arm仍然不支持,除了DirectStorage。