Silk.NET.OpenAL.Extensions.Enumeration 2.21.0

前缀已预留
dotnet add package Silk.NET.OpenAL.Extensions.Enumeration --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenAL.Extensions.Enumeration -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenAL.Extensions.Enumeration" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件以引用包。
paket add Silk.NET.OpenAL.Extensions.Enumeration --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenAL.Extensions.Enumeration, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中引用包。
// Install Silk.NET.OpenAL.Extensions.Enumeration as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenAL.Extensions.Enumeration&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenAL.Extensions.Enumeration as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenAL.Extensions.Enumeration&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的首选高速 .NET 多媒体、图形和计算解决方案;提供对流行的低端 API 的绑定,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX。

使用 Silk.NET 为应用添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 可在所有遵循 .NET Standard 2.0 规范的平台运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

我们自豪地在慈善性 .NET 基金会 下成为官方项目。

关于本包

本包包含 OpenAL 音频 API 的绑定。

功能特性

性能

我们投入了大量时间去检查生成的 C# 代码和其 JIT 整合汇编,你可以信赖我们提供的绑定具有无与伦比的速度,并且 Silk.NET 产生的小额开销几乎可以忽略不计!

保持更新

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定定期反映最新的规范,并直接从上游源生成了频繁更新的版本。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级工具和包装器,以在诸如窗口和无障碍输入等跨平台抽象等常见工作负载中提高生产力,让你的应用无需更改一行代码即可运行在众多平台上!

现成可用

Silk.NET 为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供了你可能需要的任何东西。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资金支持

由于 Silk.NET 需要大量的维护工作,所以我们非常感谢你能够提供的任何财务支持!

这将有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。请访问 GitHub 赞助

其他资源

许可和治理

Silk.NET 采用非常宽松的 MIT/X11 许可证发行,所有依赖项均采用兼容 MIT 的许可证发行。

Silk.NET 是一个 .NET 基金会 项目,并采用了 贡献者公约 中定义的行为准则,以明确我们社区中的预期行为。有关更多信息,请参阅 .NET 基金会行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架(s)
包含的目标框架(s) (在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包 (2)

显示依赖 Silk.NET.OpenAL.Extensions.Enumeration 的前 2 个 NuGet 包。

下载
Molten.Audio.OpenAL

C# 编写的开源、跨平台游戏引擎的开头。

OwlCore.Storage.OpenAL

像简单文件和文件夹一样处理你的音频设备。

GitHub 存储库 (2)

显示依赖 Silk.NET.OpenAL.Extensions.Enumeration 的前 2 个最受欢迎的 GitHub 存储库。

存储库 星星
TASEmulators/BizHawk
BizHawk是一个用C#编写的多系统仿真器。BizHawk为休闲玩家提供了良好的功能,如全屏和手柄支持,同时还提供了所有系统核心的全部重录和调试工具。
Syncaidius/MoltenEngine
一个由 .NET 8 编程的空闲时间游戏引擎项目。跨平台,多线程。
版本 下载 最后更新
2.21.0 3,964 4/23/2024
2.20.0 2,105 12/12/2023
2.19.0 299 11/14/2023
2.18.0 2,200 10/21/2023
2.17.1 2,428 4/9/2023
2.17.0 236 4/6/2023
2.16.0 2,079 8/2/2022
2.15.0 529 4/2/2022
2.14.0 413 3/15/2022
2.13.0 421 2/6/2022
2.12.0 235 1/7/2022
2.11.0 280 12/6/2021
2.10.1 260 11/10/2021
2.10.0 276 11/6/2021
2.9.0 289 10/5/2021
2.8.0 321 9/4/2021
2.7.0 313 8/9/2021
2.6.0 431 7/3/2021
2.5.0 330 6/8/2021
2.4.0 342 5/7/2021
2.3.0 289 4/3/2021
2.2.0 359 3/6/2021
2.1.0 315 2/16/2021
2.0.0 434 1/2/2021
2.0.0-preview5 184 12/29/2020
2.0.0-preview4 282 12/8/2020
2.0.0-preview3 288 11/17/2020
2.0.0-preview2 315 8/21/2020
2.0.0-preview 292 7/15/2020
1.9.0 374 12/4/2020
1.8.0 451 11/6/2020
1.7.0 433 10/2/2020
1.6.0 462 9/4/2020
1.5.0 434 8/7/2020
1.4.0 411 7/3/2020
1.3.0 401 6/5/2020
1.2.1 417 5/16/2020
1.2.0 409 5/1/2020
1.1.1 461 4/13/2020
1.1.0 486 4/5/2020
1.0.1 448 3/17/2020
1.0.0 448 3/6/2020
1.0.0-preview5 391 2/18/2020
1.0.0-preview4 322 2/8/2020
1.0.0-preview3 326 11/15/2019
1.0.0-preview2 347 8/10/2019
1.0.0-preview 349 8/4/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           为OpenGL将本地大小的整数表示为空指针的情况添加了nint重载。
           在某些情况下,添加了对在GLFW中执行重绘和拖动事件期间窗口循环的支持。(感谢@otac0n)
           为了窗口深度/模板缓冲区的位,将"未设置"(-1)和"默认"(null)区分开来,所有平台默认为24/8,除非有覆盖。
           为Assimp、GLFW(包含窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU添加了对64位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
           为OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader添加了对Apple Silicon Mac的支持。(感谢@alexrp)
           为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
           为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对64位Windows on Arm的支持。(感谢@alexrp)
           为Linux平台上的glibc版本高达2.17添加了对有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           在输入和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
           更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
           更新到OpenXR 1.1.36。
           更新到DirectStorage 1.2.2。
           更新到Vulkan 1.3.281。
           更新到SDL 2.30.1。
           更新到最新的OpenCL规范。
           更新到最新的SPIR-V Reflect。
           更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新Vkd3d本地二进制文件。
           修复了偶尔在新版.NET 8版本上导致内存访问违规的字符串封送处理问题。
           修复了使用GLFW和设置prefer 32-bit的.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
           修复了启用完全IL修剪时的泛型类型使用扩展加载问题。
           修复了在移动/SDL上由于BreakneckLock获取逻辑错误而导致的输入事件变慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了在移动/SDL实现中使用多个窗口时,窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了一些适合引用其本地对应项的包没有引用其本地对应项的问题。(感谢@alexrp)
           修复了独立游戏手柄在GLFW上未被跟踪的输入事件。
           修复了在GLFW上同一窗口3-10次重新打开后不再跟踪的输入事件。
           修复了在窗口状态变化中V-Sync配置无法持久的问题。
           修复了Circle.Contains错误地将从其中心到其平方向量距离与其未平方的半径进行比较。(感谢@djoyahoy)

           在此更新之后
           - 除了缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已经完成。
           - 除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已经完成。
           - 除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已经完成。
           - 32位Windows on Arm除了DirectStorage外仍然不受支持。