Silk.NET.OpenAL.Extensions.EXT 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenAL.Extensions.EXT --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenAL.Extensions.EXT -Version 2.21.0                
该命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenAL.Extensions.EXT" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中,以引用该包。
paket add Silk.NET.OpenAL.Extensions.EXT --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenAL.Extensions.EXT, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将其复制到交互工具或脚本的源代码中以引用该包。
// Install Silk.NET.OpenAL.Extensions.EXT as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenAL.Extensions.EXT&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenAL.Extensions.EXT as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenAL.Extensions.EXT&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您获取高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等常用低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET,为应用程序增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 可在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1 及以上版本和 .NET Core 2.0 及以上版本。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET 基金会慈祥的大伞下官方项目。

关于本包

本包包含对 OpenAL 音频 API 的绑定。

特性

性能

我们已经花费大量时间检查生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,您可以确信我们将通过 Silk.NET 提供具有可忽略之负载的闪电般快速的绑定!

时效性

凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并直接从上游源生成频繁的更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大程度提高常见工作负载(如窗口化和输入的平台无关抽象)的生产力,无需更改一行代码,即可将您的应用推及众多平台!

万事俱备

Silk.NET 满足您在开发多媒体、图形、计算应用程序中所需的一切。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口化。

资助

由于 Silk.NET 的维护需要大量努力,我们非常感激您能提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持 درFREE 时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。[链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)

更多信息

  • 示例文件夹 中可以找到许多示例。
  • 来 Discord 和我们聊聊吧![链接](https://discord.gg/DTHHXRt)

许可和治理

Silk.NET 在 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项都分发在 MIT 兼容许可下。

Silk.NET 是 .NET 基金会 的项目,并采纳了由 贡献者公约 定义的准则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息请参阅 .NET 基金会行为准则

产品 兼容及额外的目标框架版本。
.NET net5.0兼容。 net5.0-windows已计算。 net6.0已计算。 net6.0-android已计算。 net6.0-ios已计算。 net6.0-maccatalyst已计算。 net6.0-macos已计算。 net6.0-tvos已计算。 net6.0-windows已计算。 net7.0已计算。 net7.0-android已计算。 net7.0-ios已计算。 net7.0-maccatalyst已计算。 net7.0-macos已计算。 net7.0-tvos已计算。 net7.0-windows已计算。 net8.0已计算。 net8.0-android已计算。 net8.0-browser已计算。 net8.0-ios已计算。 net8.0-maccatalyst已计算。 net8.0-macos已计算。 net8.0-tvos已计算。 net8.0-windows已计算。
.NET Core netcoreapp2.0已计算。 netcoreapp2.1已计算。 netcoreapp2.2已计算。 netcoreapp3.0已计算。 netcoreapp3.1兼容。
.NET Standard netstandard2.0兼容。 netstandard2.1兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET 标准化

NuGet 包 (2)

显示依赖于 Silk.NET.OpenAL.Extensions.EXT 的最顶部 2 个 NuGet 包。

下载
Molten.Audio.OpenAL

C# 编写的开源、跨平台游戏引擎的开端。

OwlCore.Storage.OpenAL

像处理简单文件和文件夹一样处理音频设备。

GitHub 仓库 (2)

显示依赖于 Silk.NET.OpenAL.Extensions.EXT 的最顶部 2 个流行的 GitHub 仓库。

仓库 星级
TASEmulators/BizHawk
BizHawk 是一个多系统仿真器,用 C# 编写。BizHawk 除了提供全屏模式外,还支持除所有系统核心的完整重放和调试工具之外的游戏手柄支持,适合休闲游戏玩家。
Syncaidius/MoltenEngine
一个单休时的 C# .NET 8 游戏引擎项目。跨平台,多线程。
版本 下载 最后更新
2.21.0 3,682 4/23/2024
2.20.0 2,056 12/12/2023
2.19.0 540 11/14/2023
2.18.0 1,541 10/21/2023
2.17.1 1,577 4/9/2023
2.17.0 232 4/6/2023
2.16.0 2,038 8/2/2022
2.15.0 650 4/2/2022
2.14.0 474 3/15/2022
2.13.0 532 2/6/2022
2.12.0 260 1/7/2022
2.11.0 297 12/6/2021
2.10.1 321 11/10/2021
2.10.0 350 11/6/2021
2.9.0 359 10/5/2021
2.8.0 375 9/4/2021
2.7.0 354 8/9/2021
2.6.0 474 7/3/2021
2.5.0 351 6/8/2021
2.4.0 450 5/7/2021
2.3.0 323 4/3/2021
2.2.0 385 3/6/2021
2.1.0 349 2/16/2021
2.0.0 396 1/2/2021
2.0.0-preview5 238 12/29/2020
2.0.0-preview4 310 12/8/2020
2.0.0-preview3 325 11/17/2020
2.0.0-preview2 335 8/21/2020
2.0.0-preview 316 7/15/2020
1.9.0 441 12/4/2020
1.8.0 498 11/6/2020
1.7.0 439 10/2/2020
1.6.0 486 9/4/2020
1.5.0 458 8/7/2020
1.4.0 438 7/3/2020
1.3.0 473 6/5/2020
1.2.1 469 5/16/2020
1.2.0 473 5/1/2020
1.1.1 487 4/13/2020
1.1.0 547 4/5/2020
1.0.1 472 3/17/2020
1.0.0 473 3/6/2020
1.0.0-preview5 328 2/18/2020
1.0.0-preview4 333 2/8/2020
1.0.0-preview3 351 11/15/2019
1.0.0-preview2 387 8/10/2019
1.0.0-preview 384 8/4/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 在 OpenGL 将原生整数表示为空指针时,添加了 nint 重载。
           - 在某些情况下,增加了在 GLFW 上执行窗口循环支持,在重绘和拖动事件期间。(感谢 @otac0n)
           - 区分了 "未设置" (-1) 和 "默认" (null) 对于窗口深度/模板缓冲区位,除非修改,否则所有平台默认为 24/8。
           - 增加了对 64 位 Arm Linux 的支持,包括 Assimp、GLFW(窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU。(感谢 @alexrp)
           - 增加了对苹果硅 Mac 机器的支持,包括 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader。(感谢 @alexrp)
           - 增加了对 32 位 Arm Linux 的支持,包括 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU。(感谢 @alexrp)
           - 增加了对 64 位 Arm Windows 的支持,包括 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader。(感谢 @alexrp)
           - 为 Linux 平台上的 glibc 2.17 或更老版本增加了有限的原生库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           - 增加了对输入和 GLFW 中的新标准光标形状的支持。
           - 更新到使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
           - 更新到 OpenXR 1.1.36。
           - 更新到 DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到 Vulkan 1.3.281。
           - 更新到 SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的 OpenCL 规范。
           - 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 标准头。
           - 更新 Vkd3d 原生二进制文件。
           - 修复了在某些情况下字符串打包偶尔导致的内存访问冲突问题,这些问题出现在较新的 .NET 8 版本上。
           - 修复了在 .NET Framework 构建中使用 GLFW 和 prefer 32-bit 设置时窗口崩溃的问题。
           - 修复了启用完全 IL 剪切时扩展加载泛型类型使用的通用问题。
           - 修复了因 BreakneckLock 获取逻辑错误而导致的输入事件在移动/SDL 上缓慢的处理问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在桌面环境中使用移动/SDL 实现时,窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了某些包适合引用其原生对应项而没有引用的问题。(感谢 @alexrp)
           - 修复了在 GLFW 上跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
           - 修复了在 GLFW 上重复打开同一窗口 3-10 次后,输入事件不再跟踪的问题。
           - 修复了 Windowing 中的 V-Sync 配置在窗口状态更改后不持久保存的问题。
           - 修复了 Circle.Contains 错误地将从其中心到其非平方半径的平方向量距离进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           在此更新之后
           - 除缺少 ANGLE 二进制文件外,苹果硅支持已完整。
           - 除缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上缺少)二进制文件外,Arm Linux 支持已完整。
           - 除缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Arm Windows 支持已完整。
           - 32位Arm上的Windows仍不支持,除了DirectStorage。