Silk.NET.OpenAL.Extensions.Creative 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.OpenAL.Extensions.Creative --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenAL.Extensions.Creative -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenAL.Extensions.Creative" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenAL.Extensions.Creative --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.OpenAL.Extensions.Creative as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenAL.Extensions.Creative&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenAL.Extensions.Creative as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenAL.Extensions.Creative&version=2.21.0
Silk.NET 是您的一站式高级 .NET 多媒体、图形和计算库;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 为您的应用程序增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉支持!
Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 规范的平台上工作,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为友善的 .NET 基金会 旗下的官方项目。
关于本包
此包包含 OpenAL 音频 API 的绑定。
功能
性能
我们投入大量小时研究生成的 C# 代码及其 JIT 程序集,您可以信赖我们提供的绑定速度极快,且由 Silk.NET 引起的开销可忽略不计!
更新及时
采用高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过直接从上游源生成频繁更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见的负载(如 Windowing 和 Input 的平台无关抽象)中的生产力,无需更改代码而将应用程序带到成千上万的平台!
即用即得
Silk.NET 应对所有多媒体、图形、计算应用程序快速开发的需求。Silk.NET 是一个完整的解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
Silk.NET 的维护需要大量的努力,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!
这将有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。[链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)。
其他资源
许可和治理
Silk.NET 在非常自由的 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项也在 MIT 兼容的许可下分发。
Silk.NET 是 .NET 基金会 的项目,并采用了 贡献者誓言 中定义的礼仪,以明确我们社区中的预期行为。更多信息请参阅 .NET 基金会礼仪。
产品 | 版本 兼容的和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenAL (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenAL (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenAL (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenAL (>= 2.21.0)
NuGet 包 (1)
展示对 Silk.NET.OpenAL_EXTENSIONS.Creative 依赖的 Top 1 个 NuGet 包
包 | 下载 |
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OwlCore.Storage.OpenAL
像处理简单的文件和文件夹一样处理您的音频设备。 |
GitHub 仓库 (1)
展示对 Silk.NET.OpenAL_EXTENSIONS.Creative 依赖的 Top 1 个流行的 GitHub 仓库
仓库 | 星标 |
---|---|
TASEmulators/BizHawk
BizHawk 是一个用 C# 编写的多系统模拟器。BizHawk 为休闲玩家提供了全屏和手柄支持,以及所有系统核心的完整重放和调试工具。
|
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 3,187 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 249 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 139 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 1,905 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 1,495 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 182 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 530 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 520 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 434 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 400 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 246 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 292 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 247 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 287 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 307 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 348 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 327 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 436 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 321 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 345 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 304 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 328 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 315 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 348 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 230 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 283 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 291 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 331 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 313 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 393 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 440 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 430 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 459 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 419 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 432 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 427 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 449 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 420 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 437 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 500 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 444 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 450 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 328 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 323 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 331 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 379 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 381 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024年4月更新
- 为 OpenGL 以空指针表示原生整数的情况添加了 nint 载荷。
- 在某些情况下,为在 GLFW 的重绘和拖动事件期间执行 Windowing 循环添加了支持。(感谢 @otac0n)
- 之间的区别已添加 " unset "(-1)和 " default "(null)作为 Windowing depth/stencil 缓冲区位的区分,默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
为Assimp、GLFW(窗口化与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU添加了64位Arm Linux支持。(感谢@alexrp)
为Apple Silicon Macs增加了OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU在32位Arm Linux上增加了支持。(感谢@alexrp)
为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader在64位Windows on Arm上增加了支持。(感谢@alexrp)
为Linux平台上的glibc 2.17及更早版本增加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
在输入和GLFW中增加了对新标准光标形状的支持。
更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
更新到OpenXR 1.1.36。
更新到DirectStorage 1.2.2。
更新到Vulkan 1.3.281。
更新到SDL 2.30.1。
更新到最新的OpenCL规范。
更新到最新的SPIR-V Reflect。
更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新了Vkd3d原生二进制文件。
修复了在较新版本的.NET 8中偶尔发生的字符串打包引起的内存访问违规。
修复了在.NET Framework构建中设置为使用32位时,使用GLFW的窗口化崩溃的问题。
修复了在启用了完全IL剪枝的情况下,扩展加载泛型类型使用的通用问题。
修复了在移动/SDL上由于错误的BreakneckLock获取逻辑而慢化的输入事件。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在桌面使用移动/SDL实现时,使用多个窗口窗口化丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在某些情况下未适当对本地对应库进行引用的一些包。(感谢@alexrp)
修复了在GLFW中站立的摇杆输入事件未跟踪的问题。
修复了在GLFW中重复打开同一窗口3-10次后,输入事件停止跟踪的问题。
修复了窗口化中V-Sync配置在窗口状态变化后无法持久的问题。
修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与其非平方半径比较的问题。(感谢@djoyahoy)
更新后
除非缺少ANGLE二进制文件,否则Apple Silicon支持已完整。
除非缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位缺少)二进制文件,否则Arm Linux支持已完整。
除非缺少DXVK和ANGLE二进制文件,否则64位Windows on Arm支持已完整。
除DirectStorage外,32位Windows on Arm仍然不受支持。