Silk.NET.OpenAL 2.21.0

前缀已预留
dotnet add package Silk.NET.OpenAL --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenAL -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenAL" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用此包。
paket add Silk.NET.OpenAL --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenAL, 2.21.0"                
#r 指令可以在 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks 中使用。将此复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.OpenAL as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenAL&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenAL as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenAL&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的多功能高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店;提供对如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。

使用 Silk.NET 在应用程序中增加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉!

Silk.NET适用于任何符合.NET Standard 2.0规范的平台,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.neterFoundation慷慨庇护下的官方项目。

关于此包

此包包含OpenAL音频API的绑定。

特性

性能

我们已经投入了大量时间来检查生成的C#代码及其即时编译代码,您完全可以信赖我们提供无与伦比的绑定,Silk.NET所带来的开销微乎其微!

最新版

我们还提供了高效的绑定再生机制,致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并频繁地从上游源生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供了高级工具和包装器,以提高在平台无关抽象(如窗口和输入)等常见负载中的生产力,将您的应用程序带到众多平台而不需要更改一行代码!

随时可用

Silk.NET能够满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中所需的一切。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

由于Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)

更多信息

  • 您可以在[示例文件夹](https://github.com/dotnet/Silk.NET/tree/master/examples)中找到几个示例。
  • 加入我们的Discord聊天吧![链接](https://discord.gg/DTHHXRt)

授权和治理

Silk.NET遵循非常自由的MIT/X11许可证分发,并且所有依赖项都遵循与MIT兼容的许可证。

Silk.NET是.NET Foundation项目,并采用了贡献者公约中定义的行为准则,以明确我们社区中的预期行为。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解有关 目标框架.NET Standard 的更多信息。

NuGet 包 (14)

显示对 Silk.NET.OpenAL 依赖的前 5 个 NuGet 包

下载
Silk.NET

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对流行的底层 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX)的绑定。

Jypeli.NET

Jypeli 是一个简单易用的 C# 游戏编程库,基于 .NET 和 Silk.NET。它被作为尤维萨利大学教授编程的工具。

Silk.NET.OpenAL.Extensions.Enumeration

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对流行的底层 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX)的绑定。

Silk.NET.OpenAL.Extensions.EXT

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对流行的底层 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX)的绑定。

Silk.NET.OpenAL.Extensions.Soft

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对流行的底层 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX)的绑定。

GitHub 仓库 (4)

显示依赖 Silk.NET.OpenAL 的最受欢迎的 4 个 GitHub 仓库

仓库 星标数
TASEmulators/BizHawk
BizHawk 是一个基于 C# 的多系统模拟器。BizHawk 提供了诸如全屏、手柄支持等休闲游戏功能,同时提供了对所有系统核心的完全重放和调试工具。
Pyrdacor/Ambermoon.net
基于 C# 的 Ambermoon 重新编写
Syncaidius/MoltenEngine
一个基于 C# .NET 8 的游戏引擎项目,平台跨平台,多线程。
sinshu/meltysynth
用于 .NET 的 SoundFont MIDI 合成器
版本 下载 最后更新
2.21.0 11,640 4/23/2024
2.20.0 15,186 12/12/2023
2.19.0 2,387 11/14/2023
2.18.0 4,275 10/21/2023
2.17.1 16,245 4/9/2023
2.17.0 8,012 4/6/2023
2.16.0 23,574 8/2/2022
2.15.0 11,599 4/2/2022
2.14.0 2,257 3/15/2022
2.13.0 2,528 2/6/2022
2.12.0 5,995 1/7/2022
2.11.0 3,675 12/6/2021
2.10.1 1,349 11/10/2021
2.10.0 1,046 11/6/2021
2.9.0 1,875 10/5/2021
2.8.0 1,600 9/4/2021
2.7.0 1,384 8/9/2021
2.6.0 3,022 7/3/2021
2.5.0 2,497 6/8/2021
2.4.0 1,380 5/7/2021
2.3.0 1,198 4/3/2021
2.2.0 1,202 3/6/2021
2.1.0 1,214 2/16/2021
2.0.0 1,275 1/2/2021
2.0.0-preview5 456 12/29/2020
2.0.0-preview4 525 12/8/2020
2.0.0-preview3 577 11/17/2020
2.0.0-preview2 691 8/21/2020
2.0.0-preview 1,190 7/15/2020
1.9.0 1,270 12/4/2020
1.8.0 1,319 11/6/2020
1.7.0 1,295 10/2/2020
1.6.0 1,206 9/4/2020
1.5.0 1,233 8/7/2020
1.4.0 2,950 7/3/2020
1.3.0 1,641 6/5/2020
1.2.1 1,292 5/16/2020
1.2.0 1,330 5/1/2020
1.1.1 1,530 4/13/2020
1.1.0 1,354 4/5/2020
1.0.1 1,383 3/17/2020
1.0.0 1,503 3/6/2020
1.0.0-preview5 685 2/18/2020
1.0.0-preview4 620 2/8/2020
1.0.0-preview3 758 11/15/2019
1.0.0-preview2 521 8/10/2019
1.0.0-preview 537 8/4/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 在OpenGL将本地域整数表示为空指针的情况下,添加了 nint 载荷。
           - 在某些情况下,添加了在 GLFW 期间重绘和拖拽事件中执行 Windowing 循环的功能。 (感谢 @otac0n)
           - 对于 Windowing 深度/模板缓冲区位,区分了 "未设置" (-1) 和 "默认" (null),默认为所有平台上的 24/8,除非重写。
           - 为 Assimp、GLFW (+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。 (感谢 @alexrp)
           - 为 Apple Silicon Macs 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。 (感谢 @alexrp)
           - 为 32 位 Arm Linux 添加了对 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。 (感谢 @alexrp)
           - 为 64 位 Windows on Arm 添加了对 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。 (感谢 @alexrp)
           - 在 Linux 平台上添加了对旧版本 glibc(最低到 2.17)的有限原生库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           - 在 Input 和 GLFW 中添加了对新标准光标形状的支持。
           - 更新为使用 `ref readonly` 替代 `in`。
           - 更新为 OpenXR 1.1.36。
           - 更新为 DirectStorage 1.2.2。
           - 更新为 Vulkan 1.3.281。
           - 更新为 SDL 2.30.1。
           - 更新为最新的 OpenCL 规范。
           - 更新为最新的 SPIR-V Reflect。
           - 更新为最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           - 更新 Vkd3d 原生二进制文件。
           - 修复了.NET 8版本中偶尔出现的固定字符串序列化导致的内存访问违规问题。
           - 修复了使用GLFW并设置为首选32位时.NET Framework构建上的窗口崩溃问题。
           - 修复了在启用完全IL精简的情况下,扩展加载泛型类型使用问题。
           - 修复了BreakneckLock获取逻辑错误,导致移动/SDL上输入事件缓慢。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在使用移动/SDL实现的多窗口桌面中,窗口事件丢失的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了一些未在适当位置引用其本地对应版本的一些包。(感谢@alexrp)
           - 修复了GLFW上独立游戏手柄输入事件不被跟踪的问题。
           - 修复了在GLFW上在重新打开相同窗口3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
           - 修复了在窗口状态变化时,V-Sync配置不持久化的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地将其中心与圆的非平方半径的平方向量距离进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           更新后
           - 除了缺少ANGLE的二进制文件外,对Apple Silicon的支持已完成。
           - 除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan加载器(只在32位上缺少)的二进制文件外,Arm Linux支持已完成。
           - 除了缺少DXVK和ANGLE的二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
           - 除了DirectStorage外,32位Windows on Arm仍不支持。