Silk.NET.OpenAL 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.OpenAL --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenAL -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenAL" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenAL --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.OpenAL, 2.21.0"
// Install Silk.NET.OpenAL as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenAL&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenAL as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenAL&version=2.21.0
Silk.NET 是您的多功能高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店;提供对如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。
使用 Silk.NET 在应用程序中增加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉!
Silk.NET适用于任何符合.NET Standard 2.0规范的平台,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
自豪地成为.neterFoundation慷慨庇护下的官方项目。
关于此包
此包包含OpenAL音频API的绑定。
特性
性能
我们已经投入了大量时间来检查生成的C#代码及其即时编译代码,您完全可以信赖我们提供无与伦比的绑定,Silk.NET所带来的开销微乎其微!
最新版
我们还提供了高效的绑定再生机制,致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并频繁地从上游源生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供了高级工具和包装器,以提高在平台无关抽象(如窗口和输入)等常见负载中的生产力,将您的应用程序带到众多平台而不需要更改一行代码!
随时可用
Silk.NET能够满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中所需的一切。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
由于Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)
更多信息
- 您可以在[示例文件夹](https://github.com/dotnet/Silk.NET/tree/master/examples)中找到几个示例。
- 加入我们的Discord聊天吧![链接](https://discord.gg/DTHHXRt)
授权和治理
Silk.NET遵循非常自由的MIT/X11许可证分发,并且所有依赖项都遵循与MIT兼容的许可证。
Silk.NET是.NET Foundation项目,并采用了贡献者公约中定义的行为准则,以明确我们社区中的预期行为。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- System.Buffers (>= 4.5.1)
- System.Numerics.Vectors (>= 4.5.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- System.Buffers (>= 4.5.1)
- System.Numerics.Vectors (>= 4.5.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- System.Buffers (>= 4.5.1)
- System.Numerics.Vectors (>= 4.5.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- System.Buffers (>= 4.5.1)
- System.Numerics.Vectors (>= 4.5.0)
NuGet 包 (14)
显示对 Silk.NET.OpenAL 依赖的前 5 个 NuGet 包
包 | 下载 |
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Silk.NET Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对流行的底层 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX)的绑定。 |
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Jypeli.NET
Jypeli 是一个简单易用的 C# 游戏编程库,基于 .NET 和 Silk.NET。它被作为尤维萨利大学教授编程的工具。 |
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Silk.NET.OpenAL.Extensions.Enumeration Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对流行的底层 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX)的绑定。 |
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Silk.NET.OpenAL.Extensions.EXT Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对流行的底层 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX)的绑定。 |
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Silk.NET.OpenAL.Extensions.Soft Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对流行的底层 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX)的绑定。 |
GitHub 仓库 (4)
显示依赖 Silk.NET.OpenAL 的最受欢迎的 4 个 GitHub 仓库
仓库 | 星标数 |
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TASEmulators/BizHawk
BizHawk 是一个基于 C# 的多系统模拟器。BizHawk 提供了诸如全屏、手柄支持等休闲游戏功能,同时提供了对所有系统核心的完全重放和调试工具。
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Pyrdacor/Ambermoon.net
基于 C# 的 Ambermoon 重新编写
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Syncaidius/MoltenEngine
一个基于 C# .NET 8 的游戏引擎项目,平台跨平台,多线程。
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sinshu/meltysynth
用于 .NET 的 SoundFont MIDI 合成器
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版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 11,640 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 15,186 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 2,387 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 4,275 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 16,245 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 8,012 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 23,574 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 11,599 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 2,257 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 2,528 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 5,995 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 3,675 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 1,349 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 1,046 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 1,875 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 1,600 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 1,384 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 3,022 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 2,497 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 1,380 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 1,198 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 1,202 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 1,214 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 1,275 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 456 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 525 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 577 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 691 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 1,190 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 1,270 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 1,319 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 1,295 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 1,206 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 1,233 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 2,950 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 1,641 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 1,292 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 1,330 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 1,530 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 1,354 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 1,383 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 1,503 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 685 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 620 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 758 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 521 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 537 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 在OpenGL将本地域整数表示为空指针的情况下,添加了 nint 载荷。
- 在某些情况下,添加了在 GLFW 期间重绘和拖拽事件中执行 Windowing 循环的功能。 (感谢 @otac0n)
- 对于 Windowing 深度/模板缓冲区位,区分了 "未设置" (-1) 和 "默认" (null),默认为所有平台上的 24/8,除非重写。
- 为 Assimp、GLFW (+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。 (感谢 @alexrp)
- 为 Apple Silicon Macs 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。 (感谢 @alexrp)
- 为 32 位 Arm Linux 添加了对 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。 (感谢 @alexrp)
- 为 64 位 Windows on Arm 添加了对 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。 (感谢 @alexrp)
- 在 Linux 平台上添加了对旧版本 glibc(最低到 2.17)的有限原生库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
- 在 Input 和 GLFW 中添加了对新标准光标形状的支持。
- 更新为使用 `ref readonly` 替代 `in`。
- 更新为 OpenXR 1.1.36。
- 更新为 DirectStorage 1.2.2。
- 更新为 Vulkan 1.3.281。
- 更新为 SDL 2.30.1。
- 更新为最新的 OpenCL 规范。
- 更新为最新的 SPIR-V Reflect。
- 更新为最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
- 更新 Vkd3d 原生二进制文件。
- 修复了.NET 8版本中偶尔出现的固定字符串序列化导致的内存访问违规问题。
- 修复了使用GLFW并设置为首选32位时.NET Framework构建上的窗口崩溃问题。
- 修复了在启用完全IL精简的情况下,扩展加载泛型类型使用问题。
- 修复了BreakneckLock获取逻辑错误,导致移动/SDL上输入事件缓慢。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在使用移动/SDL实现的多窗口桌面中,窗口事件丢失的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了一些未在适当位置引用其本地对应版本的一些包。(感谢@alexrp)
- 修复了GLFW上独立游戏手柄输入事件不被跟踪的问题。
- 修复了在GLFW上在重新打开相同窗口3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
- 修复了在窗口状态变化时,V-Sync配置不持久化的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地将其中心与圆的非平方半径的平方向量距离进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
更新后
- 除了缺少ANGLE的二进制文件外,对Apple Silicon的支持已完成。
- 除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan加载器(只在32位上缺少)的二进制文件外,Arm Linux支持已完成。
- 除了缺少DXVK和ANGLE的二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
- 除了DirectStorage外,32位Windows on Arm仍不支持。