Silk.NET.MoltenVK.Native 2.21.0

已保留前缀
dotnet add package Silk.NET.MoltenVK.Native --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.MoltenVK.Native -Version 2.21.0                
This command is intended to be used within the Package Manager Console in Visual Studio, as it uses the NuGet module's version of Install-Package.
<PackageReference Include="Silk.NET.MoltenVK.Native" Version="2.21.0" />                
For projects that support PackageReference, copy this XML node into the project file to reference the package.
paket add Silk.NET.MoltenVK.Native --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.MoltenVK.Native, 2.21.0"                
#r directive can be used in F# Interactive and Polyglot Notebooks. Copy this into the interactive tool or source code of the script to reference the package.
// Install Silk.NET.MoltenVK.Native as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.MoltenVK.Native&version=2.21.0

// Install Silk.NET.MoltenVK.Native as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.MoltenVK.Native&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您一站式获取高速 .NET 多媒体、图形和计算的工具,提供对流行的底层API,如OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX的绑定。

使用 Silk.NET 为您的应用程序增添跨平台3D图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 可在兼容 .NET Standard 2.0 的任何平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地作为官方项目位于仁慈的 .NET 基金会 保护下。

特性

性能

我们已经在生成的 C# 代码及其 JIT 程序集上投入了大量时间进行审查,您可以相信我们提供的 Silk.NET 绑定将会非常快,并且几乎不会产生任何开销!

最新版

我们通过高效的绑定再生机制,致力于确保我们的绑定点反映最新的规范,并且定期直接从上游源生成更新。

高级实用工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大程度提高对于_windowing_和_input_等通用工作量(例如平台无关的抽象)的生产效率,无需修改一行代码即可将您的应用带到大量平台!

准备就绪

Silk.NET 为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供了您所需的一切。 Silk.NET 是一个一站式的解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资金支持

Silk.NET 的维护需要大量的工作,因此我们非常感激您能提供的任何经济支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。 Kai 正接受 GitHub 赞助。

其他资源

许可和治理

Silk.NET 采用非常宽松的 MIT/X11 许可证进行分发,所有依赖项均采用与 MIT 兼容的许可证进行分发。

Silk.NET 是一个 .NET 基金会 的项目,并已采取 贡献者誓约 中定义的行为准则,以明确我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅 .NET 基金会行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 已经被计算。 net5.0-windows 已经被计算。 net6.0 已经被计算。 net6.0-android 已经被计算。 net6.0-ios 已经被计算。 net6.0-maccatalyst 已经被计算。 net6.0-macos 已经被计算。 net6.0-tvos 已经被计算。 net6.0-windows 已经被计算。 net7.0 已经被计算。 net7.0-android 已经被计算。 net7.0-ios 已经被计算。 net7.0-maccatalyst 已经被计算。 net7.0-macos 已经被计算。 net7.0-tvos 已经被计算。 net7.0-windows 已经被计算。 net8.0 已经被计算。 net8.0-android 已经被计算。 net8.0-browser 已经被计算。 net8.0-ios 已经被计算。 net8.0-maccatalyst 已经被计算。 net8.0-macos 已经被计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已经被计算。 netcoreapp2.1 已经被计算。 netcoreapp2.2 已经被计算。 netcoreapp3.0 已经被计算。 netcoreapp3.1 已经被计算。
.NET Standard netstandard2.0 是兼容的。 netstandard2.1 已经被计算。
.NET Framework net461 兼容。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包括的目标框架(在包内)
更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。
  • .NETStandard 2.0

    • 无依赖。

NuGet 包

此包未由任何 NuGet 包使用。

GitHub 代码仓库

此包未由任何流行的 GitHub 代码仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 186 4/23/2024
2.20.0 237 12/12/2023
2.19.0 160 11/14/2023
2.18.0 192 10/21/2023

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 使用 void 指针表示本地区整数的情形添加了 nint 载荷。
           - 在某些情况下,添加了对在 GLFW 上执行重绘和拖动事件期间 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 对于 Windowing 深度/模板缓冲区位,在所有平台上区分 "未设置" (-1) 和 "默认" (null),除非重写,默认为 24/8。
           - 添加了对 Assimp、GLFW( Windowing & 输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 在 64 位 Arm Linux 上的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 Apple Silicon Mac 的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 32 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 Arm 的 64 位 Windows 的 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对Linux平台上glibc版本低至2.17的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           - 添加了输入和GLFW中对新标准光标形状的支持。
           - 更新为使用`ref readonly`而非`in`。
           - 更新到OpenXR 1.1.36。
           - 更新到DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到Vulkan 1.3.281。
           - 更新到SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的OpenCL规范。
           - 更新到最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新了Vkd3d本地二进制文件。
           - 修复了在某些.NET 8版本中偶尔导致的字符串打包引发的内存访问违规问题。
           - 修复了使用GLFW设置prefer 32-bit时在.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
           - 修复了启用完全IL修剪时泛型类型使用的通用加载扩展问题。
           - 修复了因BreakneckLock获取逻辑错误而导致的移动/SDL输入事件变慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在移动/SDL实现中使用多个窗口时桌面窗口丢失事件的 bug。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在某些适当的情况下未引用本地对应程序集的一些软件包。(感谢@alexrp)
           - 修复了在GLFW中追踪独立摇杆输入事件的问题。
           - 修复了在GLFW中重复打开同一窗口3-10次后输入事件不再被追踪的问题。
           - 修复了在窗口状态变化下V-Sync配置无法持久化的问题。
           - 修复了Circle.Contains在比较从其中心到平方向量距离与其实际半径时出现错误的问题。(感谢@djoyahoy)

           此更新后
           - 除了缺失的ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完善。
           - 除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完善。
           - 除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完善。
           - 32位Windows on Arm除了DirectStorage外仍不支持。