Silk.NET.MoltenVK.Native 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.MoltenVK.Native --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.MoltenVK.Native -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.MoltenVK.Native" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.MoltenVK.Native --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.MoltenVK.Native, 2.21.0"
// Install Silk.NET.MoltenVK.Native as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.MoltenVK.Native&version=2.21.0 // Install Silk.NET.MoltenVK.Native as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.MoltenVK.Native&version=2.21.0
Silk.NET 是您一站式获取高速 .NET 多媒体、图形和计算的工具,提供对流行的底层API,如OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX的绑定。
使用 Silk.NET 为您的应用程序增添跨平台3D图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 可在兼容 .NET Standard 2.0 的任何平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地作为官方项目位于仁慈的 .NET 基金会 保护下。
特性
性能
我们已经在生成的 C# 代码及其 JIT 程序集上投入了大量时间进行审查,您可以相信我们提供的 Silk.NET 绑定将会非常快,并且几乎不会产生任何开销!
最新版
我们通过高效的绑定再生机制,致力于确保我们的绑定点反映最新的规范,并且定期直接从上游源生成更新。
高级实用工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大程度提高对于_windowing_和_input_等通用工作量(例如平台无关的抽象)的生产效率,无需修改一行代码即可将您的应用带到大量平台!
准备就绪
Silk.NET 为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供了您所需的一切。 Silk.NET 是一个一站式的解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资金支持
Silk.NET 的维护需要大量的工作,因此我们非常感激您能提供的任何经济支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。 Kai 正接受 GitHub 赞助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET 采用非常宽松的 MIT/X11 许可证进行分发,所有依赖项均采用与 MIT 兼容的许可证进行分发。
Silk.NET 是一个 .NET 基金会 的项目,并已采取 贡献者誓约 中定义的行为准则,以明确我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅 .NET 基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 已经被计算。 net5.0-windows 已经被计算。 net6.0 已经被计算。 net6.0-android 已经被计算。 net6.0-ios 已经被计算。 net6.0-maccatalyst 已经被计算。 net6.0-macos 已经被计算。 net6.0-tvos 已经被计算。 net6.0-windows 已经被计算。 net7.0 已经被计算。 net7.0-android 已经被计算。 net7.0-ios 已经被计算。 net7.0-maccatalyst 已经被计算。 net7.0-macos 已经被计算。 net7.0-tvos 已经被计算。 net7.0-windows 已经被计算。 net8.0 已经被计算。 net8.0-android 已经被计算。 net8.0-browser 已经被计算。 net8.0-ios 已经被计算。 net8.0-maccatalyst 已经被计算。 net8.0-macos 已经被计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已经被计算。 netcoreapp2.1 已经被计算。 netcoreapp2.2 已经被计算。 netcoreapp3.0 已经被计算。 netcoreapp3.1 已经被计算。 |
.NET Standard | netstandard2.0 是兼容的。 netstandard2.1 已经被计算。 |
.NET Framework | net461 兼容。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETStandard 2.0
- 无依赖。
NuGet 包
此包未由任何 NuGet 包使用。
GitHub 代码仓库
此包未由任何流行的 GitHub 代码仓库使用。
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 使用 void 指针表示本地区整数的情形添加了 nint 载荷。
- 在某些情况下,添加了对在 GLFW 上执行重绘和拖动事件期间 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 对于 Windowing 深度/模板缓冲区位,在所有平台上区分 "未设置" (-1) 和 "默认" (null),除非重写,默认为 24/8。
- 添加了对 Assimp、GLFW( Windowing & 输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 在 64 位 Arm Linux 上的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 Apple Silicon Mac 的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 32 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 Arm 的 64 位 Windows 的 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对Linux平台上glibc版本低至2.17的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 添加了输入和GLFW中对新标准光标形状的支持。
- 更新为使用`ref readonly`而非`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新了Vkd3d本地二进制文件。
- 修复了在某些.NET 8版本中偶尔导致的字符串打包引发的内存访问违规问题。
- 修复了使用GLFW设置prefer 32-bit时在.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
- 修复了启用完全IL修剪时泛型类型使用的通用加载扩展问题。
- 修复了因BreakneckLock获取逻辑错误而导致的移动/SDL输入事件变慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在移动/SDL实现中使用多个窗口时桌面窗口丢失事件的 bug。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在某些适当的情况下未引用本地对应程序集的一些软件包。(感谢@alexrp)
- 修复了在GLFW中追踪独立摇杆输入事件的问题。
- 修复了在GLFW中重复打开同一窗口3-10次后输入事件不再被追踪的问题。
- 修复了在窗口状态变化下V-Sync配置无法持久化的问题。
- 修复了Circle.Contains在比较从其中心到平方向量距离与其实际半径时出现错误的问题。(感谢@djoyahoy)
此更新后
- 除了缺失的ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完善。
- 除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完善。
- 除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完善。
- 32位Windows on Arm除了DirectStorage外仍不支持。