Silk.NET.Maths 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.Maths --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Maths -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Maths" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Maths --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.Maths, 2.21.0"
// Install Silk.NET.Maths as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Maths&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Maths as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Maths&version=2.21.0
Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的终极商店;提供对流行的底层API(如OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX)的绑定。
使用 Silk.NET,用跨平台3D图形、音频、计算和触觉来美化您的应用程序!
Silk.NET 在任何遵从 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为.NET基金会的官方项目之一,该基金会以仁爱著称。
关于本包
这是一个小型且便携的数学和线性代数库,在图形和计算工作中非常有用。此包没有其他 Silk.NET 依赖,因此无论您是否在使用其他 Silk.NET 库的项目中,都可以放心在任何工作负载中使用它。这类似于 System.Numerics.Vectors,但多了额外的类型和泛型(因此可以使用任何数值类型,而不仅仅是 float)。
当前支持
- Half
- float
- double
- decimal
- byte
- sbyte
- ushort
- short
- uint
- int
- ulong
- long
- Complex
- BitInteger
特性
性能
我们投入了大量时间研究生成 C# 代码和其 JIT 程序集,您可以信赖我们交付快速的绑定,并几乎不会因 Silk.NET 而产生任何开销!
最新
具有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并频繁地从上游源生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定,我们还提供高级工具和包装,以最大程度提高在普遍工作负载中的生产力,例如围绕 Windowing 和 Input 的平台无关抽象,使您的应用能够在不更改任何一行代码的情况下跨越大量平台!
随时可用
Silk.NET 满足您在多媒体、图形、计算应用快速开发中所需的一切。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口化。
资金
Silk.NET 需要大量努力来维护,因此我们非常感激您能够提供的任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 接受 GitHub 捐赠。[GitHub 捐赠链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)
其他资源
许可和治理
Silk.NET 采用非常宽容的 MIT/X11 许可证分发,所有依赖项都采用与 MIT 兼容的许可证分发。
Silk.NET 是一个.NET Foundation项目,并采纳了Contributor Covenant定义的行为准则,以明确我们社区中期望的行为。更多信息,请参阅.NET Foundation 行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-android31.0 兼容。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-ios16.1 兼容。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Ultz.Bcl.Half (>= 1.0.0)
-
.NETStandard 2.0
- Microsoft.Bcl.HashCode (>= 1.1.1)
- Ultz.Bcl.Half (>= 1.0.0)
-
.NETStandard 2.1
- Ultz.Bcl.Half (>= 1.0.0)
-
net5.0
- 无依赖关系。
-
net6.0-android31.0
- Ultz.Bcl.Half (>= 1.0.0)
-
net6.0-ios16.1
- System.Runtime.InteropServices.NFloat.Internal (>= 6.0.1)
- Ultz.Bcl.Half (>= 1.0.0)
NuGet 软件包 (14)
显示依赖 Silk.NET.Maths 的前 5 个 NuGet 软件包
软件包 | 下载 |
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Silk.NET.OpenGL Silk.NET是一个高速、高级的库,提供了对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp和DirectX等流行底层API的绑定。 |
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Silk.NET.OpenGLES Silk.NET是一个高速、高级的库,提供了对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp和DirectX等流行底层API的绑定。 |
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Silk.NET.Windowing.Common Silk.NET是一个高速、高级的库,提供了对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp和DirectX等流行底层API的绑定。 |
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Silk.NET.OpenGL.Legacy Silk.NET是一个高速、高级的库,提供了对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp和DirectX等流行底层API的绑定。 |
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Silk.NET.SDL Silk.NET是一个高速、高级的库,提供了对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp和DirectX等流行底层API的绑定。 |
GitHub存储库 (2)
显示依赖于 Silk.NET.Maths 的前两个最受欢迎的 GitHub 存储库
存储库 | Stars |
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0auBSQ/OpenTaiko
TJAPlayer3-Develop-Rewrite 的改进和个人化版本,是一个以娱乐和创意为宗旨的 .tja 图表播放器。
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asc-community/HonkPerf.NET
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版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 23,750 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 35,785 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 11,131 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 10,466 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 52,364 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 18,414 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 390,827 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 106,597 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 32,639 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 33,500 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 18,331 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 17,219 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 27,594 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 14,209 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 65,119 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 17,608 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 15,687 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 17,768 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 14,473 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 24,438 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 12,767 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 11,880 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 13,420 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 12,076 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 5,160 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 732 | 12/8/2020 |
2024 年 4 月 Silk.NET 更新
- 在 OpenGL 将原生尺寸整数表示为空指针的情况下,添加了 nint 负载。
- 在某些情况下,添加了对 GLFW 中重绘和拖动事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 为 Windowing 深度/模板缓冲区位添加了 "未设置" (-1) 和 "默认" (null) 的区别,默认为所有平台上的 24/8,除非有覆盖。
- 为 Assimp、GLFW (+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Apple Silicon MacBook 添加了 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 32 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 为 64 位 Arm Windows 添加了 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Linux 平台上的 glibc 版本旧至 2.17 添加了对原生库的有限支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
- 为输入和 GLFW 添加了对新的标准光标形状的支持。
- 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
- 更新到 OpenXR 1.1.36。
- 更新到 DirectStorage 1.2.2。
- 更新到 Vulkan 1.3.281。
- 更新到 SDL 2.30.1。
- 更新到最新的 OpenCL 规范。
- 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
- 更新 Vkd3d 原生二进制文件。
- 修复了偶尔在较新的 .NET 8 版本上导致内存访问违规的字符串封送并排序问题。
- 修复了使用具有偏好32位的GCC构建中固定窗口崩溃的问题,使用了GLFW。
- 修复了在启用完全IL trimming的情况下加载扩展时对通用类型使用的普遍问题。
- 修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这导致在移动/SDL上延迟输入事件。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在桌面使用多个窗口时,由于移动/SDL实现而失去事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了一些不适合在适当的位置引用其本地副本的包。(感谢 @alexrp)
- 修复了在GLFW上未追踪独立游戏手柄的输入事件。
- 修复了在GLFW上重复打开同一窗口3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
- 修复了在窗口状态变化中V-Sync配置不持久的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新之后
- 除了缺少ANGLE二进制文件外,完整支持Apple Silicon。
- 除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan加载器二进制文件(仅在32位时缺失)外,完整支持Arm Linux。
- 除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,完整支持64位Windows on Arm。
- 32位Windows on Arm除了DirectStorage外,仍然不受支持。