Silk.NET.Maths 2.21.0

前缀已预留
dotnet add package Silk.NET.Maths --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.Maths -Version 2.21.0                
该命令打算在Visual Studio的包管理器控制台中使用,因为它使用了NuGet模块的Install-Package版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.Maths" Version="2.21.0" />                
对于支持PackageReference的项目,将此XML节点复制到项目文件中以引用此包。
paket add Silk.NET.Maths --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.Maths, 2.21.0"                
#r指令可以在F# Interactive和Polyglot Notebooks中使用。将此复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用此包。
// Install Silk.NET.Maths as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.Maths&version=2.21.0

// Install Silk.NET.Maths as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.Maths&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的终极商店;提供对流行的底层API(如OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX)的绑定。

使用 Silk.NET,用跨平台3D图形、音频、计算和触觉来美化您的应用程序!

Silk.NET 在任何遵从 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.NET基金会的官方项目之一,该基金会以仁爱著称。

关于本包

这是一个小型且便携的数学和线性代数库,在图形和计算工作中非常有用。此包没有其他 Silk.NET 依赖,因此无论您是否在使用其他 Silk.NET 库的项目中,都可以放心在任何工作负载中使用它。这类似于 System.Numerics.Vectors,但多了额外的类型和泛型(因此可以使用任何数值类型,而不仅仅是 float)。

当前支持

  • Half
  • float
  • double
  • decimal
  • byte
  • sbyte
  • ushort
  • short
  • uint
  • int
  • ulong
  • long
  • Complex
  • BitInteger

特性

性能

我们投入了大量时间研究生成 C# 代码和其 JIT 程序集,您可以信赖我们交付快速的绑定,并几乎不会因 Silk.NET 而产生任何开销!

最新

具有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并频繁地从上游源生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定,我们还提供高级工具和包装,以最大程度提高在普遍工作负载中的生产力,例如围绕 Windowing 和 Input 的平台无关抽象,使您的应用能够在不更改任何一行代码的情况下跨越大量平台!

随时可用

Silk.NET 满足您在多媒体、图形、计算应用快速开发中所需的一切。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口化。

资金

Silk.NET 需要大量努力来维护,因此我们非常感激您能够提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 接受 GitHub 捐赠。[GitHub 捐赠链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)

其他资源

许可和治理

Silk.NET 采用非常宽容的 MIT/X11 许可证分发,所有依赖项都采用与 MIT 兼容的许可证分发。

Silk.NET 是一个.NET Foundation项目,并采纳了Contributor Covenant定义的行为准则,以明确我们社区中期望的行为。更多信息,请参阅.NET Foundation 行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-android31.0 兼容。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-ios16.1 兼容。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在软件包中)
了解有关 目标框架.NET 标准化 的更多信息。

NuGet 软件包 (14)

显示依赖 Silk.NET.Maths 的前 5 个 NuGet 软件包

软件包 下载
Silk.NET.OpenGL

Silk.NET是一个高速、高级的库,提供了对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp和DirectX等流行底层API的绑定。

Silk.NET.OpenGLES

Silk.NET是一个高速、高级的库,提供了对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp和DirectX等流行底层API的绑定。

Silk.NET.Windowing.Common

Silk.NET是一个高速、高级的库,提供了对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp和DirectX等流行底层API的绑定。

Silk.NET.OpenGL.Legacy

Silk.NET是一个高速、高级的库,提供了对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp和DirectX等流行底层API的绑定。

Silk.NET.SDL

Silk.NET是一个高速、高级的库,提供了对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp和DirectX等流行底层API的绑定。

GitHub存储库 (2)

显示依赖于 Silk.NET.Maths 的前两个最受欢迎的 GitHub 存储库

存储库 Stars
0auBSQ/OpenTaiko
TJAPlayer3-Develop-Rewrite 的改进和个人化版本,是一个以娱乐和创意为宗旨的 .tja 图表播放器。
asc-community/HonkPerf.NET
版本 下载 最后更新
2.21.0 23,750 4/23/2024
2.20.0 35,785 12/12/2023
2.19.0 11,131 11/14/2023
2.18.0 10,466 10/21/2023
2.17.1 52,364 4/9/2023
2.17.0 18,414 4/6/2023
2.16.0 390,827 8/2/2022
2.15.0 106,597 4/2/2022
2.14.0 32,639 3/15/2022
2.13.0 33,500 2/6/2022
2.12.0 18,331 1/7/2022
2.11.0 17,219 12/6/2021
2.10.1 27,594 11/10/2021
2.10.0 14,209 11/6/2021
2.9.0 65,119 10/5/2021
2.8.0 17,608 9/4/2021
2.7.0 15,687 8/9/2021
2.6.0 17,768 7/3/2021
2.5.0 14,473 6/8/2021
2.4.0 24,438 5/7/2021
2.3.0 12,767 4/3/2021
2.2.0 11,880 3/6/2021
2.1.0 13,420 2/16/2021
2.0.0 12,076 1/2/2021
2.0.0-preview5 5,160 12/29/2020
2.0.0-preview4 732 12/8/2020

2024 年 4 月 Silk.NET 更新

           - 在 OpenGL 将原生尺寸整数表示为空指针的情况下,添加了 nint 负载。
           - 在某些情况下,添加了对 GLFW 中重绘和拖动事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 为 Windowing 深度/模板缓冲区位添加了 "未设置" (-1) 和 "默认" (null) 的区别,默认为所有平台上的 24/8,除非有覆盖。
           - 为 Assimp、GLFW (+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Apple Silicon MacBook 添加了 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 32 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 64 位 Arm Windows 添加了 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Linux 平台上的 glibc 版本旧至 2.17 添加了对原生库的有限支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           - 为输入和 GLFW 添加了对新的标准光标形状的支持。
           - 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
           - 更新到 OpenXR 1.1.36。
           - 更新到 DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到 Vulkan 1.3.281。
           - 更新到 SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的 OpenCL 规范。
           - 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           - 更新 Vkd3d 原生二进制文件。
           - 修复了偶尔在较新的 .NET 8 版本上导致内存访问违规的字符串封送并排序问题。
           - 修复了使用具有偏好32位的GCC构建中固定窗口崩溃的问题,使用了GLFW。
           - 修复了在启用完全IL trimming的情况下加载扩展时对通用类型使用的普遍问题。
           - 修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这导致在移动/SDL上延迟输入事件。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在桌面使用多个窗口时,由于移动/SDL实现而失去事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了一些不适合在适当的位置引用其本地副本的包。(感谢 @alexrp)
           - 修复了在GLFW上未追踪独立游戏手柄的输入事件。
           - 修复了在GLFW上重复打开同一窗口3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
           - 修复了在窗口状态变化中V-Sync配置不持久的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           更新之后
           - 除了缺少ANGLE二进制文件外,完整支持Apple Silicon。
           - 除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan加载器二进制文件(仅在32位时缺失)外,完整支持Arm Linux。
           - 除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,完整支持64位Windows on Arm。
           - 32位Windows on Arm除了DirectStorage外,仍然不受支持。