Silk.NET.Input.Sdl 2.21.0

prefix已保留
dotnet add package Silk.NET.Input.Sdl --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.Input.Sdl -Version 2.21.0                
This command is intended to be used within the Package Manager Console in Visual Studio, as it uses the NuGet module's version of Install-Package.
<PackageReference Include="Silk.NET.Input.Sdl" Version="2.21.0" />                
For projects that support PackageReference, copy this XML node into the project file to reference the package.
paket add Silk.NET.Input.Sdl --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.Input.Sdl, 2.21.0"                
#r directive can be used in F# Interactive and Polyglot Notebooks. Copy this into the interactive tool or source code of the script to reference the package.
// Install Silk.NET.Input.Sdl as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.Input.Sdl&version=2.21.0

// Install Silk.NET.Input.Sdl as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.Input.Sdl&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是您的.NET多媒体、图形和计算一站式商店;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行低级API的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 适用于任何兼容 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地作为 .NET 基金会慈祥 之下 的官方项目。

关于此包

此包包含 Silk.NET 的高级、跨平台人类输入抽象。

特性

性能

我们投入了大量时间研究生成的 C# 代码及其 JIT 表达式,您可以放心,我们将提供快速绑定的功能,Silk.NET 引入的额外开销可忽略不计!

最新版

凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过直接从上游源生成频繁更新。

高级实用工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以提高常用的工作负载(如窗口和输入的无关平台抽象)的生产力,让您在不更改单行代码的情况下将应用程序带到众多平台!

随时可用

Silk.NET 适用于任何快速开发多媒体、图形、计算应用程序所需的功能。Silk.NET 是一个多功能解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口处理。

资助

由于 Silk.NET 的维护需要大量努力,因此我们非常感谢您所提供的任何经济支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可维持性,并有助于支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。 Kai 正在提供 GitHub 赞助。

更多资源

许可和治理

Silk.NET 采用非常宽松的 MIT/X11 许可证分发,所有依赖项都采用与 MIT 兼容的许可证分发。

Silk.NET 是 .NET Foundation 项目,已采用 Contributor Covenant 中定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation 行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
有关目标框架.NET Standard的更多信息,请参阅。

NuGet 包 (1)

显示依赖 Silk.NET.Input.Sdl 的顶级 1 个 NuGet 包

下载
Silk.NET.Input

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行的低级 API 的绑定。

GitHub 仓库

此包未用于任何流行的 GitHub 仓库。

版本 下载 最后更新
2.21.0 9,465 4/23/2024
2.20.0 15,804 12/12/2023
2.19.0 4,659 11/14/2023
2.18.0 2,719 10/21/2023
2.17.1 14,752 4/9/2023
2.17.0 7,976 4/6/2023
2.16.0 21,202 8/2/2022
2.15.0 9,656 4/2/2022
2.14.0 3,379 3/15/2022
2.13.0 2,323 2/6/2022
2.12.0 6,789 1/7/2022
2.11.0 4,236 12/6/2021
2.10.1 1,076 11/10/2021
2.10.0 739 11/6/2021
2.9.0 1,459 10/5/2021
2.8.0 1,296 9/4/2021
2.7.0 1,166 8/9/2021
2.6.0 2,764 7/3/2021
2.5.0 2,211 6/8/2021
2.4.0 1,086 5/7/2021
2.3.0 1,039 4/3/2021
2.2.0 899 3/6/2021
2.1.0 914 2/16/2021
2.0.0 943 1/2/2021
2.0.0-preview5 360 12/29/2020
2.0.0-preview4 465 12/8/2020
2.0.0-preview3 499 11/17/2020
2.0.0-preview2 585 8/21/2020

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 添加了对 OpenGL 将原生整数表示为 void 指针的情况的 nint 重载。
           - 在一些情况下添加了对在 GLFW 中的重绘和拖动事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 在所有平台上,为窗口深度/模板缓冲区位添加了“未设置”(-1)和“默认”(null)之间的区分,除非另有覆盖,否则默认为24/8。
           - 为Assimp、GLFW(窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU添加了对64位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
           - 为OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader添加了对Apple Silicon Mac的支持。(感谢@alexrp)
           - 为32位Arm Linux添加了对Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
           - 为64位Windows on Arm添加了对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
           - 在Linux平台上,为旧至2.17版本的glibc添加了对有限本地库的支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           - 在输入和GLFW中添加了对新标准光标形状的支持。
           - 更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
           - 更新到OpenXR 1.1.36。
           - 更新到DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到Vulkan 1.3.281。
           - 更新到SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的OpenCL规范。
           - 更新到最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新了Vkd3d的本地二进制文件。
           - 修复了偶尔在较新版本的.NET 8中导致内存访问违例的字符串封送问题。
           - 修复了使用GLFW时,设置prefer 32-bit导致的.NET Framework构建中窗口崩溃问题。
           - 修复了在完全IL修剪打开的情况下,扩展加载泛型类型使用的问题。
           - 修复了由于BreakneckLock获取逻辑错误而导致的在移动/SDL上减缓输入事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在移动/SDL实现中,使用多窗口导致的窗口事件丢失问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了一些在适当情况下未引用其本地对应物的软件包。(感谢@alexrp)
           - 修复了在GLFW上未跟踪独立方向盘的输入事件。
           - 修复了在GLFW上连续重新打开相同窗口3-10次后,停止跟踪输入事件的问题。
           - 修复了窗口中对V-Sync的配置无法在窗口状态变化后持续的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误比较非平方向量距离的问题。(感谢@djoyahoy)

           更新后
           - 除缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完整。
           - 除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(只在32位上缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完整。
           - 除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完整。
           - 除DirectStorage外,32位Windows on Arm保持不支持。