Silk.NET.Input.Sdl 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.Input.Sdl --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Input.Sdl -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Input.Sdl" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Input.Sdl --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.Input.Sdl as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Input.Sdl&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Input.Sdl as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Input.Sdl&version=2.21.0
Silk.NET是您的.NET多媒体、图形和计算一站式商店;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行低级API的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 适用于任何兼容 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地作为 .NET 基金会慈祥 之下 的官方项目。
关于此包
此包包含 Silk.NET 的高级、跨平台人类输入抽象。
特性
性能
我们投入了大量时间研究生成的 C# 代码及其 JIT 表达式,您可以放心,我们将提供快速绑定的功能,Silk.NET 引入的额外开销可忽略不计!
最新版
凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过直接从上游源生成频繁更新。
高级实用工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以提高常用的工作负载(如窗口和输入的无关平台抽象)的生产力,让您在不更改单行代码的情况下将应用程序带到众多平台!
随时可用
Silk.NET 适用于任何快速开发多媒体、图形、计算应用程序所需的功能。Silk.NET 是一个多功能解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口处理。
资助
由于 Silk.NET 的维护需要大量努力,因此我们非常感谢您所提供的任何经济支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可维持性,并有助于支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。 Kai 正在提供 GitHub 赞助。
更多资源
许可和治理
Silk.NET 采用非常宽松的 MIT/X11 许可证分发,所有依赖项都采用与 MIT 兼容的许可证分发。
Silk.NET 是 .NET Foundation 项目,已采用 Contributor Covenant 中定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation 行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Input.Common (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Windowing.Sdl (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Input.Common (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Windowing.Sdl (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Input.Common (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Windowing.Sdl (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Input.Common (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Windowing.Sdl (>= 2.21.0)
NuGet 包 (1)
显示依赖 Silk.NET.Input.Sdl 的顶级 1 个 NuGet 包
包 | 下载 |
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Silk.NET.Input Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行的低级 API 的绑定。 |
GitHub 仓库
此包未用于任何流行的 GitHub 仓库。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 9,465 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 15,804 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 4,659 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 2,719 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 14,752 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 7,976 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 21,202 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 9,656 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 3,379 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 2,323 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 6,789 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 4,236 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 1,076 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 739 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 1,459 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 1,296 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 1,166 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 2,764 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 2,211 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 1,086 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 1,039 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 899 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 914 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 943 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 360 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 465 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 499 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 585 | 8/21/2020 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 添加了对 OpenGL 将原生整数表示为 void 指针的情况的 nint 重载。
- 在一些情况下添加了对在 GLFW 中的重绘和拖动事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 在所有平台上,为窗口深度/模板缓冲区位添加了“未设置”(-1)和“默认”(null)之间的区分,除非另有覆盖,否则默认为24/8。
- 为Assimp、GLFW(窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU添加了对64位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
- 为OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader添加了对Apple Silicon Mac的支持。(感谢@alexrp)
- 为32位Arm Linux添加了对Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
- 为64位Windows on Arm添加了对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
- 在Linux平台上,为旧至2.17版本的glibc添加了对有限本地库的支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 在输入和GLFW中添加了对新标准光标形状的支持。
- 更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新了Vkd3d的本地二进制文件。
- 修复了偶尔在较新版本的.NET 8中导致内存访问违例的字符串封送问题。
- 修复了使用GLFW时,设置prefer 32-bit导致的.NET Framework构建中窗口崩溃问题。
- 修复了在完全IL修剪打开的情况下,扩展加载泛型类型使用的问题。
- 修复了由于BreakneckLock获取逻辑错误而导致的在移动/SDL上减缓输入事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在移动/SDL实现中,使用多窗口导致的窗口事件丢失问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了一些在适当情况下未引用其本地对应物的软件包。(感谢@alexrp)
- 修复了在GLFW上未跟踪独立方向盘的输入事件。
- 修复了在GLFW上连续重新打开相同窗口3-10次后,停止跟踪输入事件的问题。
- 修复了窗口中对V-Sync的配置无法在窗口状态变化后持续的问题。
- 修复了Circle.Contains错误比较非平方向量距离的问题。(感谢@djoyahoy)
更新后
- 除缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完整。
- 除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(只在32位上缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完整。
- 除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完整。
- 除DirectStorage外,32位Windows on Arm保持不支持。