Silk.NET.Input.Glfw 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Input.Glfw --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Input.Glfw -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Input.Glfw" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Input.Glfw --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.Input.Glfw, 2.21.0"
// Install Silk.NET.Input.Glfw as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Input.Glfw&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Input.Glfw as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Input.Glfw&version=2.21.0
Silk.NET 是您的高速 .NET 多媒体、图形和计算一站式商店;提供对诸如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。
使用 Silk.NET 为您的应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET支持任何符合.NET Standard 2.0平台,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
我们为成为.NET基金会下仁慈的.NET Foundation官方项目之一而自豪。
关于此包
此包包含Silk.NET的高层、跨平台人机输入抽象。
特性
性能
我们已经投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT程序集,您可以相信我们能够提供速度极快且由Silk.NET引起的开销极小的绑定!
最新版本
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过从上游源频繁更新生成。
高层实用工具
除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高层实用工具和包装,以最大化常见工作负载(如平台无关的窗口和输入抽象)的生产力,使您的应用程序能够在无需更改一行代码的情况下运行在大量平台上!
万无一失
Silk.NET针对快速开发多媒体、图形和计算应用所需的任何内容。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资金
Silk.NET需要大量的精力来维护,因此我们非常感谢您能提供的任何经济支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub资助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET在非常宽容的MIT/X11许可证下发行,所有依赖项均在MIT兼容的许可证下发行。
Silk.NET是.NET Foundation项目,并采用了由Contributor Covenant定义的行为准则,以阐明我们社区的预期行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | 适用于.net5.0。 已计算.net5.0-windows。 已计算.net6.0。 已计算.net6.0-android。 已计算.net6.0-ios。 已计算.net6.0-maccatalyst。 已计算.net6.0-macos。 已计算.net6.0-tvos。 已计算.net6.0-windows。 已计算.net7.0。 已计算.net7.0-android。 已计算.net7.0-ios。 已计算.net7.0-maccatalyst。 已计算.net7.0-macos。 已计算.net7.0-tvos。 已计算.net7.0-windows。 已计算.net8.0。 已计算.net8.0-android。 已计算.net8.0-browser。 已计算.net8.0-ios。 已计算.net8.0-maccatalyst。 已计算.net8.0-macos。 已计算.net8.0-tvos。 已计算.net8.0-windows。 |
.NET Core | 已计算.netcoreapp2.0。 已计算.netcoreapp2.1。 已计算.netcoreapp2.2。 已计算.netcoreapp3.0。 适用于.netcoreapp3.1。 |
.NET Standard | 适用于.netstandard2.0。 适用于.netstandard2.1。 |
.NET Framework | 已计算.net461。 已计算.net462。 已计算.net463。 已计算.net47。 已计算.net471。 已计算.net472。 已计算.net48。 已计算.net481。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Input.Common (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Windowing.Glfw (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Input.Common (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Windowing.Glfw (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Input.Common (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Windowing.Glfw (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Input.Common (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Windowing.Glfw (>= 2.21.0)
NuGet 包 (3)
显示依赖 Silk.NET.Input.Glfw 的 Top 3 NuGet 包
包 | 下载 |
---|---|
Silk.NET.Input Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。 |
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Frank.Libraries.Gaming
包描述 |
|
SharpPhysics
一个完全用 C# 制作的 2D 渲染器和物理模拟器。警告!此程序仍在开发中! |
GitHub 仓库 (1)
显示依赖 Silk.NET.Input.Glfw 的顶级 1 个流行 GitHub 仓库
仓库 | 星星 |
---|---|
sinshu/managed-doom
一个用 C# 编写的 Doom 游戏移植版本
|
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 9,531 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 15,191 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 5,252 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 2,896 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 16,054 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 8,009 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 21,050 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 9,610 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 3,430 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 2,369 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 6,827 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 4,556 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 1,090 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 742 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 1,611 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 1,345 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 1,186 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 2,810 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 2,242 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 1,093 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 1,060 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 901 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 927 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 950 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 384 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 485 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 514 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 590 | 8/21/2020 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将原生大小的整数表示为 void 指针的情况添加了 nint 覆载。
- 在某些情况下,添加了对在 GLFW 上执行重绘和拖动事件的 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 在 Windowing 深度/模板缓冲区位之间添加了区别,“unset”(-1)和“default”(null),默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
- 为 Assimp、GLFW(包括 Windowing 和 Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Apple Silicon Mac 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
为64位Windows on Arm添加了对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
在Linux平台上增加了对2.17版本及更老glibc版本有限的原生库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
在Input和GLFW中添加了对新标准光标形状的支持。
更新为使用`ref readonly`代替`in`。
更新到OpenXR 1.1.36。
更新到DirectStorage 1.2.2。
更新到Vulkan 1.3.281。
更新到SDL 2.30.1。
更新到最新的OpenCL规范。
更新到最新的SPIR-V Reflect。
更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新了Vkd3d原生二进制文件。
修复了在新的.NET 8版本中偶尔导致的内存访问违规的字符串封装问题。
修复了使用GLFW时,设置prefer 32-bit导致的.NET Framework构建窗体崩溃问题。
修复了完全IL修剪启用时扩展加载泛型类型使用问题。
修复了BreakneckLock获得逻辑不正确导致的移动/SDL输入事件变慢问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在桌面使用多个窗口的移动/SDL实现中,窗体事件丢失问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在适当的场景中某些包未引用其原生副本的问题。(感谢@alexrp)
修复了在GLFW上追踪独立游戏手柄输入事件问题。
修复了在GLFW上重复打开同一窗口3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
修复了Winding中V-Sync配置在窗口状态改变后不再持续的问题。
修复了Circle.Contains错误地将其中心到平方的向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
更新后
除缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完成。
除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺失)二进制文件外,Arm Linux支持已完成。
除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
32位Windows on Arm除了DirectStorage外,仍不支持。