Silk.NET.Input.Extensions 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Input.Extensions --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Input.Extensions -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Input.Extensions" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Input.Extensions --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.Input.Extensions, 2.21.0"
// Install Silk.NET.Input.Extensions as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Input.Extensions&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Input.Extensions as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Input.Extensions&version=2.21.0
Silk.NET 是您的 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。
使用 Silk.NET 来美化支持跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉的应用程序!
Silk.NET在所有符合.NET Standard 2.0规范的平台上都能运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
自豪地成为.Net基金会慈祥庇护下的官方项目。
关于此包
本包包含Silk.NET的高层次、跨平台的桌面输入抽象。
功能
性能
我们对生成的C#代码及其JIT汇编花了很多时间进行审查,您可以相信我们提供的绑定速度快,由Silk.NET引起的开销可以忽略不计!
保持最新
启用高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并直接从上游源生成频繁更新。
高层工具
除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级工具和包装器,以提高在平台无关抽象(如窗口和输入)等常见工作负载中的生产力,无需更改任何一行即可将您的应用带到众多平台上!
快速启动
Silk.NET旨在满足多媒体、图形计算应用程序快速开发所需的任何内容。Silk.NET是一个全能解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
Silk.NET需要耗费大量精力进行维护,因此我们非常感激您能够提供的任何财政支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET采用非常宽容的MIT/X11许可,所有依赖项都采用兼容MIT的许可。
Silk.NET是.NET基金会项目,并采用了贡献者公约定义的行为准则,以明确我们社区中的预期行为。更多信息,请参阅《.NET基金会行为准则》。
产品 | 版本 兼容的和额外的计算目标框架版本。 |
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.NET | net5.0兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Input.Common (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Input.Common (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Input.Common (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Input.Common (>= 2.21.0)
NuGet 包 (9)
显示依赖 Silk.NET.Input.Extensions 的前 5 个 NuGet 包
包 | 下载 |
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Silk.NET.OpenGL.Extensions.ImGui Silk.NET 是一个高速、高级的库,为流行的底层 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX)提供绑定。 |
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Silk.NET.OpenGLES.Extensions.ImGui Silk.NET 是一个高速、高级的库,为流行的底层 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX)提供绑定。 |
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Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ImGui Silk.NET 是一个高速、高级的库,为流行的底层 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX)提供绑定。 |
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ShadowTools
一个用于在.NET中使用OpenGL创建跨平台游戏引擎的基础库。包括OpenGL、ImGUI、MIT协议下的ECS(https://github.com/isonil/EntityComponentSystem)等。计划增加更多功能(例如,ImGUI层次结构控件),并且随着时间的推移,该库将继续增长。 |
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Ultz.SilkExtensionsImGui 提供ImGuiController类,有助于与ImGui.NET结合使用Silk.NET的OpenGL绑定。 |
GitHub仓库 (1)
显示依赖Silk.NET.Input.Extensions的前1个最受欢迎的GitHub仓库
仓库 | 星级 |
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shibbo/Fushigi
SUPER马里奥兄弟奇迹的编辑器。
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版本 | 下载 | 最后更新 |
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2.21.0 | 4,586 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 7,715 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 2,707 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 925 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 5,295 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 1,080 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 5,044 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 2,534 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 1,271 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 1,338 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 2,055 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 1,497 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 772 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 722 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 863 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 875 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 818 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 1,039 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 762 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 772 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 811 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 377 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 358 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 376 | 1/2/2021 |
1.0.0 | 1,261 | 4/5/2020 |
Silk.NET 2024年4月更新
- 添加了OpenGL将原生整数表示为空指针的情况下的nint重载。
- 在某些情况下,为GLFW的重新绘制和拖动事件添加了对执行窗口循环的支持。(感谢@otac0n)
- 为窗口的深度/模板缓冲区位添加了“未设置”(-1)和“默认”(null)之间的区别,除非默认值被覆盖,所有平台默认为24/8。
- 为Assimp、GLFW(窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU添加了64位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
- 为OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader添加了对Apple Silicon Macs的支持。(感谢@alexrp)
- 为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
- 为64位Windows on Arm添加了对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
- 为Linux平台上的2.17版glibc以及更早版本的glibc添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 在输入和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
- 更新为使用`ref readonly`代替`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新Vkd3d原生二进制文件。
- 修复了某些情况下经常导致在较新款.NET 8版本中发生内存访问违规的字符串封装问题。
- 修复了在建议使用32位设置的情况下使用GLFW进行.NET Framework构建时窗口崩溃的问题。
- 修复了在启用完整IL修剪的情况下使用泛型类型失败的扩展加载问题。
- 修复了在移动/SDL上由于BreakneckLock获取逻辑错误而导致的输入事件变慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在使用移动/SDL实现的情况下,桌面上的多个窗口会丢失事件的窗口问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在某些情况下未适当引用其本地对应版本的一些包。(感谢@alexrp)
- 修复了在GLFW上未能跟踪独立手柄的输入事件。
- 在GLFW中,在同一个窗口重开后3-10次,已修复不再跟踪输入事件。
- 已修复在Windowing中,V-Sync配置在窗口状态变化后不能持久的问题。
- 已修复Circle.Contains错误地将从其中心到向量距离的平方与其非平方半径进行比较。(感谢@djoyahoy)
更新后
- 除缺少ANGLE二进制文件外,对Apple Silicon的支持已完成。
- 除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件外,对Arm Linux的支持已完成。
- 除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,对64位Windows on Arm的支持已完成。
- 32位Windows on Arm仍然不支持,除了DirectStorage。