Silk.NET.Input.Extensions 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Input.Extensions --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.Input.Extensions -Version 2.21.0                
此命令应使用于 Visual Studio 的包管理器控制台,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.Input.Extensions" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以便引用此包。
paket add Silk.NET.Input.Extensions --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.Input.Extensions, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中以便引用此包。
// Install Silk.NET.Input.Extensions as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.Input.Extensions&version=2.21.0

// Install Silk.NET.Input.Extensions as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.Input.Extensions&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行底层 API 的绑定。

使用 Silk.NET 来美化支持跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉的应用程序!

Silk.NET在所有符合.NET Standard 2.0规范的平台上都能运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.Net基金会慈祥庇护下的官方项目。

关于此包

本包包含Silk.NET的高层次、跨平台的桌面输入抽象。

功能

性能

我们对生成的C#代码及其JIT汇编花了很多时间进行审查,您可以相信我们提供的绑定速度快,由Silk.NET引起的开销可以忽略不计!

保持最新

启用高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并直接从上游源生成频繁更新。

高层工具

除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级工具和包装器,以提高在平台无关抽象(如窗口和输入)等常见工作负载中的生产力,无需更改任何一行即可将您的应用带到众多平台上!

快速启动

Silk.NET旨在满足多媒体、图形计算应用程序快速开发所需的任何内容。Silk.NET是一个全能解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

Silk.NET需要耗费大量精力进行维护,因此我们非常感激您能够提供的任何财政支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。

其他资源

许可和治理

Silk.NET采用非常宽容的MIT/X11许可,所有依赖项都采用兼容MIT的许可。

Silk.NET是.NET基金会项目,并采用了贡献者公约定义的行为准则,以明确我们社区中的预期行为。更多信息,请参阅《.NET基金会行为准则》。

产品 兼容的和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。  net462 已计算。  net463 已计算。  net47 已计算。  net471 已计算。  net472 已计算。  net48 已计算。  net481 已计算。 
MonoAndroid monoandroid 已计算。 
MonoMac monomac 已计算。 
MonoTouch monotouch 已计算。 
Tizen tizen40 已计算。  tizen60 已计算。 
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。 
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。 
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。 
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。 
兼容目标框架
包含目标框架(在包中)
了解有关 目标框架.NET Standard 的更多信息。

NuGet 包 (9)

显示依赖 Silk.NET.Input.Extensions 的前 5 个 NuGet 包

下载
Silk.NET.OpenGL.Extensions.ImGui

Silk.NET 是一个高速、高级的库,为流行的底层 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX)提供绑定。

Silk.NET.OpenGLES.Extensions.ImGui

Silk.NET 是一个高速、高级的库,为流行的底层 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX)提供绑定。

Silk.NET.OpenGL.Legacy.Extensions.ImGui

Silk.NET 是一个高速、高级的库,为流行的底层 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX)提供绑定。

ShadowTools

一个用于在.NET中使用OpenGL创建跨平台游戏引擎的基础库。包括OpenGL、ImGUI、MIT协议下的ECS(https://github.com/isonil/EntityComponentSystem)等。计划增加更多功能(例如,ImGUI层次结构控件),并且随着时间的推移,该库将继续增长。

Ultz.SilkExtensionsImGui

提供ImGuiController类,有助于与ImGui.NET结合使用Silk.NET的OpenGL绑定。

GitHub仓库 (1)

显示依赖Silk.NET.Input.Extensions的前1个最受欢迎的GitHub仓库

仓库 星级
shibbo/Fushigi
SUPER马里奥兄弟奇迹的编辑器。
版本 下载 最后更新
2.21.0 4,586 4/23/2024
2.20.0 7,715 12/12/2023
2.19.0 2,707 11/14/2023
2.18.0 925 10/21/2023
2.17.1 5,295 4/9/2023
2.17.0 1,080 4/6/2023
2.16.0 5,044 8/2/2022
2.15.0 2,534 4/2/2022
2.14.0 1,271 3/15/2022
2.13.0 1,338 2/6/2022
2.12.0 2,055 1/7/2022
2.11.0 1,497 12/6/2021
2.10.1 772 11/10/2021
2.10.0 722 11/6/2021
2.9.0 863 10/5/2021
2.8.0 875 9/4/2021
2.7.0 818 8/9/2021
2.6.0 1,039 7/3/2021
2.5.0 762 6/8/2021
2.4.0 772 5/7/2021
2.3.0 811 4/3/2021
2.2.0 377 3/6/2021
2.1.0 358 2/16/2021
2.0.0 376 1/2/2021
1.0.0 1,261 4/5/2020

Silk.NET 2024年4月更新

           - 添加了OpenGL将原生整数表示为空指针的情况下的nint重载。
           - 在某些情况下,为GLFW的重新绘制和拖动事件添加了对执行窗口循环的支持。(感谢@otac0n)
           - 为窗口的深度/模板缓冲区位添加了“未设置”(-1)和“默认”(null)之间的区别,除非默认值被覆盖,所有平台默认为24/8。
           - 为Assimp、GLFW(窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU添加了64位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
           - 为OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader添加了对Apple Silicon Macs的支持。(感谢@alexrp)
           - 为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
           - 为64位Windows on Arm添加了对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
           - 为Linux平台上的2.17版glibc以及更早版本的glibc添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           - 在输入和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
           - 更新为使用`ref readonly`代替`in`。
           - 更新到OpenXR 1.1.36。
           - 更新到DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到Vulkan 1.3.281。
           - 更新到SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的OpenCL规范。
           - 更新到最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新Vkd3d原生二进制文件。
           - 修复了某些情况下经常导致在较新款.NET 8版本中发生内存访问违规的字符串封装问题。
           - 修复了在建议使用32位设置的情况下使用GLFW进行.NET Framework构建时窗口崩溃的问题。
           - 修复了在启用完整IL修剪的情况下使用泛型类型失败的扩展加载问题。
           - 修复了在移动/SDL上由于BreakneckLock获取逻辑错误而导致的输入事件变慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在使用移动/SDL实现的情况下,桌面上的多个窗口会丢失事件的窗口问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在某些情况下未适当引用其本地对应版本的一些包。(感谢@alexrp)
           - 修复了在GLFW上未能跟踪独立手柄的输入事件。
           - 在GLFW中,在同一个窗口重开后3-10次,已修复不再跟踪输入事件。
           - 已修复在Windowing中,V-Sync配置在窗口状态变化后不能持久的问题。
           - 已修复Circle.Contains错误地将从其中心到向量距离的平方与其非平方半径进行比较。(感谢@djoyahoy)

           更新后
           - 除缺少ANGLE二进制文件外,对Apple Silicon的支持已完成。
           - 除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件外,对Arm Linux的支持已完成。
           - 除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,对64位Windows on Arm的支持已完成。
           - 32位Windows on Arm仍然不支持,除了DirectStorage。