Silk.NET.Input.Common 2.21.0
Prefix Reserved
dotnet add package Silk.NET.Input.Common --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Input.Common -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Input.Common" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Input.Common --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.Input.Common, 2.21.0"
// Install Silk.NET.Input.Common as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Input.Common&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Input.Common as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Input.Common&version=2.21.0
Silk.NET 是您的高性能 .NET 多媒体、图形和计算的一站式服务;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET,使应用程序拥有跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET可在任何符合.NET Standard 2.0的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
自豪地成为.NET基金会旗下仁慈的官方项目。
关于此包
此包包含 Silk.NET 的高层、跨平台的用户输入抽象。
功能
性能
我们投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以相信我们能够提供速度极快且几乎无开销的绑定,这得益于Silk.NET!
更新及时
拥有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过从上游直接生成频繁更新的绑定来保证这些更新。
高层工具
除了提供高性能、直接和透明的绑定外,我们还提供高层工具和包装器,以提高在诸如窗口化和输入等通用工作负荷中的生产力,无需更改任何一行代码,即可将您的应用带到众多平台上!
就绪状态
Silk.NET可以满足您在多媒体、图形和计算应用程序快速开发中可能需要的任何东西。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口化。
资金
Silk.NET需要大量努力来维护,因此我们对您能提供的任何金融支持万分感激!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub资助。[链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)。
更多资源
- 可以在[示例文件夹](https://github.com/dotnet/Silk.NET/tree/master/examples)中找到几个示例。
- 在[Discord](https://discord.gg/DTHHXRt)上与我们聊天吧!
许可和治理
Silk.NET采用非常宽容的MIT/X11许可证分发,并且所有依赖项都采用与MIT兼容的许可证分发。
Silk.NET是.NET基金会的项目,并采用了[Contributor Covenant](http://contributor-covenant.org/)定义的守则,以明确我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅[.NET基金会守则](http://www.dotnetfoundation.org/code-of-conduct)。
产品 | 版本 兼容性和额外的目标框架版本。 |
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.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Windowing.Common (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Windowing.Common (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Windowing.Common (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Windowing.Common (>= 2.21.0)
NuGet 包 (10)
显示依赖于 Silk.NET.Input.Common 的前 5 个 NuGet 包
包 | 下载 |
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Silk.NET.Input Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对像 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 这样的流行底层 API 的绑定。 |
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Silk.NET.Input.Glfw Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对像 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 这样的流行底层 API 的绑定。 |
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Silk.NET.Input.Sdl Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对像 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 这样的流行底层 API 的绑定。 |
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Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对像 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 这样的流行底层 API 的绑定。 |
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Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对像 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 这样的流行底层 API 的绑定。 |
GitHub 仓库 (1)
显示依赖 Silk.NET.Input.Common 的最受欢迎的 1 个 GitHub 仓库
仓库 | 星级 |
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Pyrdacor/freeserf.net
用 C# 编写的《殖民者 1》克隆版
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版本 | 下载 | 最后更新 |
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2.21.0 | 10,040 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 16,816 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 5,571 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 3,256 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 17,074 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 8,641 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 23,169 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 11,527 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 4,910 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 3,915 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 7,536 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 5,208 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 1,864 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 1,503 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 2,452 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 2,178 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 2,075 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 3,662 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 3,094 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 1,880 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 1,881 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 1,340 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 1,395 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 1,365 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 449 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 630 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 614 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 712 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 2,443 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 1,403 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 2,164 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 1,497 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 1,254 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 1,299 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 2,681 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 1,506 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 1,548 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 1,196 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 1,417 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 2,107 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 1,275 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 1,488 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 656 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 671 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 978 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 574 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 547 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 在 OpenGL 将原生整数表示为空指针的情况下,添加了 nint 重载。
- 在某些情况下,在 GLFW 上的重绘和拖拽事件中添加了对执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 区分了 "未设置"(-1)和 "默认"(null)之间的区别,用于 Windowing 深度/模板缓冲位,除非强制覆盖,否则所有平台默认为 24/8。
- 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持,包括 Assimp、GLFW(包括 Windowing 和 Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持,包括 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持,包括 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 Arm 的 64 位 Windows 的支持,包括 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader。(感谢 @alexrp)
- 为 Linux 平台上的 glibc 2.17 以上的版本添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
- 在 Input 和 GLFW 中添加了对新的标准光标形状的支持。
- 切换到使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
- 更新到 OpenXR 1.1.36。
- 更新到 DirectStorage 1.2.2。
- 更新到 Vulkan 1.3.281。
- 更新到 SDL 2.30.1。
- 更新到最新的 OpenCL 规范。
- 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
- 更新了 Vkd3d 本地二进制文件。
- 修复了在较新版本的 .NET 8 中偶尔导致的字符串打包有时会引发内存访问违规的问题。
- 修复了在使用 GLFW 时,设置 prefer 32-bit 导致 .NET Framework 构建时 Windowing 崩溃的问题。
- 修复了在启用完整 IL 剪切时,扩展加载泛型类型使用问题。
- 修复了在移动/SDL 上,BreakneckLock 获取逻辑错误导致输入事件缓慢的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在使用多个窗口的移动/SDL 实现时,桌面丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
解决了一些包未适当地引用其原生对等项的情况。(感谢@alexrp)
修复了独立游戏手柄的输入事件在GLFW上未被跟踪的问题。
修复了在GLFW上同一窗口3-10次重新打开后输入事件不再跟踪的问题。
修复了窗口状态变化时,V-Sync设置无法保持的问题。
修复了Circle.Contains错误地将其中心与未平方的半径比较平方向量距离的问题。(感谢@djoyahoy)
更新之后
- 除缺少ANGLE二进制文件外,对Apple Silicon的支持已完成。
- 除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件外,对Arm Linux的支持已完成。
- 除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,对64位Windows on Arm的支持已完成。
- 32位Windows on Arm目前不支持,除了DirectStorage。