Silk.NET.Input.Common 2.21.0

Prefix Reserved
dotnet add package Silk.NET.Input.Common --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.Input.Common -Version 2.21.0                
此命令适用于 Visual Studio 的包管理器控制台,因为它使用了 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.Input.Common" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用软件包。
paket add Silk.NET.Input.Common --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.Input.Common, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将它复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用软件包。
// Install Silk.NET.Input.Common as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.Input.Common&version=2.21.0

// Install Silk.NET.Input.Common as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.Input.Common&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的高性能 .NET 多媒体、图形和计算的一站式服务;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET,使应用程序拥有跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET可在任何符合.NET Standard 2.0的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.NET基金会旗下仁慈的官方项目。

关于此包

此包包含 Silk.NET 的高层、跨平台的用户输入抽象。

功能

性能

我们投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以相信我们能够提供速度极快且几乎无开销的绑定,这得益于Silk.NET!

更新及时

拥有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过从上游直接生成频繁更新的绑定来保证这些更新。

高层工具

除了提供高性能、直接和透明的绑定外,我们还提供高层工具和包装器,以提高在诸如窗口化和输入等通用工作负荷中的生产力,无需更改任何一行代码,即可将您的应用带到众多平台上!

就绪状态

Silk.NET可以满足您在多媒体、图形和计算应用程序快速开发中可能需要的任何东西。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口化。

资金

Silk.NET需要大量努力来维护,因此我们对您能提供的任何金融支持万分感激!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub资助。[链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)。

更多资源

  • 可以在[示例文件夹](https://github.com/dotnet/Silk.NET/tree/master/examples)中找到几个示例。
  • 在[Discord](https://discord.gg/DTHHXRt)上与我们聊天吧!

许可和治理

Silk.NET采用非常宽容的MIT/X11许可证分发,并且所有依赖项都采用与MIT兼容的许可证分发。

Silk.NET是.NET基金会的项目,并采用了[Contributor Covenant](http://contributor-covenant.org/)定义的守则,以明确我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅[.NET基金会守则](http://www.dotnetfoundation.org/code-of-conduct)。

产品 兼容性和额外的目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包 (10)

显示依赖于 Silk.NET.Input.Common 的前 5 个 NuGet 包

下载
Silk.NET.Input

Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对像 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 这样的流行底层 API 的绑定。

Silk.NET.Input.Glfw

Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对像 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 这样的流行底层 API 的绑定。

Silk.NET.Input.Sdl

Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对像 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 这样的流行底层 API 的绑定。

Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对像 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 这样的流行底层 API 的绑定。

Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对像 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 这样的流行底层 API 的绑定。

GitHub 仓库 (1)

显示依赖 Silk.NET.Input.Common 的最受欢迎的 1 个 GitHub 仓库

仓库 星级
Pyrdacor/freeserf.net
用 C# 编写的《殖民者 1》克隆版
版本 下载 最后更新
2.21.0 10,040 4/23/2024
2.20.0 16,816 12/12/2023
2.19.0 5,571 11/14/2023
2.18.0 3,256 10/21/2023
2.17.1 17,074 4/9/2023
2.17.0 8,641 4/6/2023
2.16.0 23,169 8/2/2022
2.15.0 11,527 4/2/2022
2.14.0 4,910 3/15/2022
2.13.0 3,915 2/6/2022
2.12.0 7,536 1/7/2022
2.11.0 5,208 12/6/2021
2.10.1 1,864 11/10/2021
2.10.0 1,503 11/6/2021
2.9.0 2,452 10/5/2021
2.8.0 2,178 9/4/2021
2.7.0 2,075 8/9/2021
2.6.0 3,662 7/3/2021
2.5.0 3,094 6/8/2021
2.4.0 1,880 5/7/2021
2.3.0 1,881 4/3/2021
2.2.0 1,340 3/6/2021
2.1.0 1,395 2/16/2021
2.0.0 1,365 1/2/2021
2.0.0-preview5 449 12/29/2020
2.0.0-preview4 630 12/8/2020
2.0.0-preview3 614 11/17/2020
2.0.0-preview2 712 8/21/2020
2.0.0-preview 2,443 7/15/2020
1.9.0 1,403 12/4/2020
1.8.0 2,164 11/6/2020
1.7.0 1,497 10/2/2020
1.6.0 1,254 9/4/2020
1.5.0 1,299 8/7/2020
1.4.0 2,681 7/3/2020
1.3.0 1,506 6/5/2020
1.2.1 1,548 5/16/2020
1.2.0 1,196 5/1/2020
1.1.1 1,417 4/13/2020
1.1.0 2,107 4/5/2020
1.0.1 1,275 3/17/2020
1.0.0 1,488 3/6/2020
1.0.0-preview5 656 2/18/2020
1.0.0-preview4 671 2/8/2020
1.0.0-preview3 978 11/15/2019
1.0.0-preview2 574 8/10/2019
1.0.0-preview 547 8/4/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 在 OpenGL 将原生整数表示为空指针的情况下,添加了 nint 重载。
           - 在某些情况下,在 GLFW 上的重绘和拖拽事件中添加了对执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 区分了 "未设置"(-1)和 "默认"(null)之间的区别,用于 Windowing 深度/模板缓冲位,除非强制覆盖,否则所有平台默认为 24/8。
           - 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持,包括 Assimp、GLFW(包括 Windowing 和 Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持,包括 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持,包括 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 Arm 的 64 位 Windows 的支持,包括 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader。(感谢 @alexrp)
           - 为 Linux 平台上的 glibc 2.17 以上的版本添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           - 在 Input 和 GLFW 中添加了对新的标准光标形状的支持。
           - 切换到使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
           - 更新到 OpenXR 1.1.36。
           - 更新到 DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到 Vulkan 1.3.281。
           - 更新到 SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的 OpenCL 规范。
           - 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           - 更新了 Vkd3d 本地二进制文件。
           - 修复了在较新版本的 .NET 8 中偶尔导致的字符串打包有时会引发内存访问违规的问题。
           - 修复了在使用 GLFW 时,设置 prefer 32-bit 导致 .NET Framework 构建时 Windowing 崩溃的问题。
           - 修复了在启用完整 IL 剪切时,扩展加载泛型类型使用问题。
           - 修复了在移动/SDL 上,BreakneckLock 获取逻辑错误导致输入事件缓慢的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在使用多个窗口的移动/SDL 实现时,桌面丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           解决了一些包未适当地引用其原生对等项的情况。(感谢@alexrp)
           修复了独立游戏手柄的输入事件在GLFW上未被跟踪的问题。
           修复了在GLFW上同一窗口3-10次重新打开后输入事件不再跟踪的问题。
           修复了窗口状态变化时,V-Sync设置无法保持的问题。
           修复了Circle.Contains错误地将其中心与未平方的半径比较平方向量距离的问题。(感谢@djoyahoy)

           更新之后
           - 除缺少ANGLE二进制文件外,对Apple Silicon的支持已完成。
           - 除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件外,对Arm Linux的支持已完成。
           - 除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,对64位Windows on Arm的支持已完成。
           - 32位Windows on Arm目前不支持,除了DirectStorage。