Silk.NET.GLFW 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.GLFW --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.GLFW -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.GLFW" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.GLFW --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.GLFW, 2.21.0"
// Install Silk.NET.GLFW as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.GLFW&version=2.21.0 // Install Silk.NET.GLFW as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.GLFW&version=2.21.0
Silk.NET是您的多合一商店,用于高速.NET多媒体、图形和计算;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行底层API的绑定。
使用Silk.NET使应用焕发活力,提供跨平台的3D图形、音频、计算和触觉!
Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上都可以运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+
自豪地成为 .NET Foundation 神圣庇护下的一项官方项目。
关于此包
此包包含 Silk.NET 的跨平台的窗口抽象的高层封装。
功能
性能
我们已经花费了大量时间来检查生成的 C# 代码及其 JIT 构建包,你可以放心,我们将提供高速的绑定,而 Silk.NET 引入的额外开销可以忽略不计!
更新及时
具有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,通过直接从上游源生成的高频率更新来实现。
高层工具
除了提供高速、直接且透明的绑定之外,我们还提供高层工具和包装器,以最大化常见工作负载(如跨平台的 Windowing 和 Input 抽象)的效率,让你的应用程序在无需修改任何一行代码的情况下,轻松登陆海量平台!
随时可用
Silk.NET 面向多媒体、图形、计算应用程序的快速开发而设计。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括 Graphics、Compute、Audio、Input 和 Windowing。
资助
Silk.NET 的维护需要大量的工作,因此我们非常感激您能够提供任何形式的财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。[点击此处](https://github.com/sponsors/HurricanKai)。
其他资源
许可和治理
Silk.NET 在 MIT/X11 许可证下发行,且所有依赖项均符合 MIT 许可证。
Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,并采用了 Contributor Covenant 中定义的行为准则,以明确我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅 .NET Foundation 行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Ultz.Native.GLFW (>= 3.4.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Ultz.Native.GLFW (>= 3.4.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Ultz.Native.GLFW (>= 3.4.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Ultz.Native.GLFW (>= 3.4.0)
NuGet 包 (13)
显示依赖于 Silk.NET.GLFW 的前 5 个 NuGet 包
包 | 下载 |
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Aardvark.Application.Slim
Aardvark 是一个开源的可视计算平台,用于实时图形和可视化。 |
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Aardvark.Application.Slim.GL
Aardvark 是一个开源的可视计算平台,用于实时图形和可视化。 |
|
Aardvark.Application.Slim.Vulkan
Aardvark 是一个开源的可视计算平台,用于实时图形和可视化。 |
|
Silk.NET.Windowing.Glfw Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对流行的底层 API 的绑定,例如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX。 |
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Silk.NET Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对流行的底层 API 的绑定,例如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX。 |
GitHub 仓库 (4)
显示依赖于 Silk.NET.GLFW 的前 4 个流行的 GitHub 仓库
仓库 | 星级 |
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Pyrdacor/Ambermoon.net
Ambermoon 用 C# 重新编写
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Syncaidius/MoltenEngine
一个闲暇时间的 C# .NET 8 游戏引擎项目。跨平台,多线程。
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Pyrdacor/freeserf.net
用 C# 编写的 Settlers 1 复制品
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shibbo/Fushigi
Super Mario Bros. Wonder 编辑器。
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版本 | 下载 | 最后更新 |
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2.21.0 | 11,595 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 17,450 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 5,520 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 3,343 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 19,866 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 8,606 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 26,175 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 46,687 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 4,382 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 3,263 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 20,645 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 4,968 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 1,581 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 1,141 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 2,217 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 1,777 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 1,696 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 3,312 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 3,010 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 13,661 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 1,541 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 1,378 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 1,323 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 1,440 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 544 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 666 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 674 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 771 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 2,785 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 3,762 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 2,564 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 28,115 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 1,646 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 1,672 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 2,960 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 1,679 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 1,352 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 1,342 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 1,615 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 1,831 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 3,158 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 1,931 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 17,065 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 758 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 1,130 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 717 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 5,082 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024年4月更新
- 添加了对OpenGL将本地尺寸整数表示为void指针的情况的nint重载。
- 在某些情况下添加了对在GLFW中执行刷新和拖动事件期间的窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 对于窗口深度/模板缓冲位,在所有平台上默认为24/8,添加了“未设置”(-1)与“默认”(null)之间的区别,除非被覆盖。
- 添加了对64位Arm Linux上Assimp、GLFW(+ 窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对Apple Silicon Mac上OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对32位Arm Linux上Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢 @alexrp)
- 添加了对64位Windows on Arm上Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢 @alexrp)
- 在Linux平台上为最早的glibc版本(2.17)添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 在输入和GLFW中添加了对新标准光标形状的支持。
- 更新为使用`ref readonly`代替`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新了Vkd3d本地二进制文件。
- 修复了偶尔导致在较新.NET 8版本上发生内存访问违规的字符串序列化问题。
- 修复了使用GLFW时,偏好32位设置和在.NET Framework构建上窗口崩溃的问题。
- 修复了在完全IL修剪启用时扩展加载泛型类型使用的问题。
- 修复了在移动/SDL上BreakneckLock获取逻辑错误,导致输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在移动/SDL实现下,在桌面上的多个窗口中处理窗口事件时,窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在某些情况下未引用其本地对应项的一些包。(感谢 @alexrp)
- 修复了在GLFW上追踪独立方向盘输入事件的问题。
- 修复了在GLFW上重复3-10次重新打开同一窗口后,跟踪输入事件不再进行的问题。
- 修复了在窗口中窗口状态变化期间V-Sync配置无法持久的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新后
- 除了丢失的ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已经完成。
- Arm Linux 支持完整,除缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上缺少)二进制文件以外。
- 64 位 Arm Windows 支持完整,除缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件以外。
- Arm Windows 的 32 位版本不支持,除 DirectStorage 以外。