Silk.NET.GLFW 2.21.0

前缀已预留
dotnet add package Silk.NET.GLFW --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.GLFW -Version 2.21.0                
此命令旨在在Visual Studio的包管理器控制台中使用,因为它使用了NuGet模块的Install-Package版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.GLFW" Version="2.21.0" />                
对于支持PackageReference的项目,将此XML节点复制到项目文件中以引用此包。
paket add Silk.NET.GLFW --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.GLFW, 2.21.0"                
#r指令可以在F# Interactive和Polyglot Notebooks中使用。将此复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.GLFW as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.GLFW&version=2.21.0

// Install Silk.NET.GLFW as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.GLFW&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是您的多合一商店,用于高速.NET多媒体、图形和计算;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行底层API的绑定。

使用Silk.NET使应用焕发活力,提供跨平台的3D图形、音频、计算和触觉!

Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上都可以运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+

.NET Foundation

自豪地成为 .NET Foundation 神圣庇护下的一项官方项目。

关于此包

此包包含 Silk.NET 的跨平台的窗口抽象的高层封装。

功能

性能

我们已经花费了大量时间来检查生成的 C# 代码及其 JIT 构建包,你可以放心,我们将提供高速的绑定,而 Silk.NET 引入的额外开销可以忽略不计!

更新及时

具有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,通过直接从上游源生成的高频率更新来实现。

高层工具

除了提供高速、直接且透明的绑定之外,我们还提供高层工具和包装器,以最大化常见工作负载(如跨平台的 Windowing 和 Input 抽象)的效率,让你的应用程序在无需修改任何一行代码的情况下,轻松登陆海量平台!

随时可用

Silk.NET 面向多媒体、图形、计算应用程序的快速开发而设计。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括 Graphics、Compute、Audio、Input 和 Windowing。

资助

Silk.NET 的维护需要大量的工作,因此我们非常感激您能够提供任何形式的财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。[点击此处](https://github.com/sponsors/HurricanKai)。

其他资源

许可和治理

Silk.NET 在 MIT/X11 许可证下发行,且所有依赖项均符合 MIT 许可证。

Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,并采用了 Contributor Covenant 中定义的行为准则,以明确我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅 .NET Foundation 行为准则

产品 兼容和额外的目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解有关 目标框架.NET 标准化 的更多信息。

NuGet 包 (13)

显示依赖于 Silk.NET.GLFW 的前 5 个 NuGet 包

下载
Aardvark.Application.Slim

Aardvark 是一个开源的可视计算平台,用于实时图形和可视化。

Aardvark.Application.Slim.GL

Aardvark 是一个开源的可视计算平台,用于实时图形和可视化。

Aardvark.Application.Slim.Vulkan

Aardvark 是一个开源的可视计算平台,用于实时图形和可视化。

Silk.NET.Windowing.Glfw

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对流行的底层 API 的绑定,例如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX。

Silk.NET

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对流行的底层 API 的绑定,例如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX。

GitHub 仓库 (4)

显示依赖于 Silk.NET.GLFW 的前 4 个流行的 GitHub 仓库

仓库 星级
Pyrdacor/Ambermoon.net
Ambermoon 用 C# 重新编写
Syncaidius/MoltenEngine
一个闲暇时间的 C# .NET 8 游戏引擎项目。跨平台,多线程。
Pyrdacor/freeserf.net
用 C# 编写的 Settlers 1 复制品
shibbo/Fushigi
Super Mario Bros. Wonder 编辑器。
版本 下载 最后更新
2.21.0 11,595 4/23/2024
2.20.0 17,450 12/12/2023
2.19.0 5,520 11/14/2023
2.18.0 3,343 10/21/2023
2.17.1 19,866 4/9/2023
2.17.0 8,606 4/6/2023
2.16.0 26,175 8/2/2022
2.15.0 46,687 4/2/2022
2.14.0 4,382 3/15/2022
2.13.0 3,263 2/6/2022
2.12.0 20,645 1/7/2022
2.11.0 4,968 12/6/2021
2.10.1 1,581 11/10/2021
2.10.0 1,141 11/6/2021
2.9.0 2,217 10/5/2021
2.8.0 1,777 9/4/2021
2.7.0 1,696 8/9/2021
2.6.0 3,312 7/3/2021
2.5.0 3,010 6/8/2021
2.4.0 13,661 5/7/2021
2.3.0 1,541 4/3/2021
2.2.0 1,378 3/6/2021
2.1.0 1,323 2/16/2021
2.0.0 1,440 1/2/2021
2.0.0-preview5 544 12/29/2020
2.0.0-preview4 666 12/8/2020
2.0.0-preview3 674 11/17/2020
2.0.0-preview2 771 8/21/2020
2.0.0-preview 2,785 7/15/2020
1.9.0 3,762 12/4/2020
1.8.0 2,564 11/6/2020
1.7.0 28,115 10/2/2020
1.6.0 1,646 9/4/2020
1.5.0 1,672 8/7/2020
1.4.0 2,960 7/3/2020
1.3.0 1,679 6/5/2020
1.2.1 1,352 5/16/2020
1.2.0 1,342 5/1/2020
1.1.1 1,615 4/13/2020
1.1.0 1,831 4/5/2020
1.0.1 3,158 3/17/2020
1.0.0 1,931 3/6/2020
1.0.0-preview5 17,065 2/18/2020
1.0.0-preview4 758 2/8/2020
1.0.0-preview3 1,130 11/15/2019
1.0.0-preview2 717 8/10/2019
1.0.0-preview 5,082 8/4/2019

Silk.NET 2024年4月更新

           - 添加了对OpenGL将本地尺寸整数表示为void指针的情况的nint重载。
           - 在某些情况下添加了对在GLFW中执行刷新和拖动事件期间的窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 对于窗口深度/模板缓冲位,在所有平台上默认为24/8,添加了“未设置”(-1)与“默认”(null)之间的区别,除非被覆盖。
           - 添加了对64位Arm Linux上Assimp、GLFW(+ 窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对Apple Silicon Mac上OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对32位Arm Linux上Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对64位Windows on Arm上Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢 @alexrp)
           - 在Linux平台上为最早的glibc版本(2.17)添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           - 在输入和GLFW中添加了对新标准光标形状的支持。
           - 更新为使用`ref readonly`代替`in`。
           - 更新到OpenXR 1.1.36。
           - 更新到DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到Vulkan 1.3.281。
           - 更新到SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的OpenCL规范。
           - 更新到最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新了Vkd3d本地二进制文件。
           - 修复了偶尔导致在较新.NET 8版本上发生内存访问违规的字符串序列化问题。
           - 修复了使用GLFW时,偏好32位设置和在.NET Framework构建上窗口崩溃的问题。
           - 修复了在完全IL修剪启用时扩展加载泛型类型使用的问题。
           - 修复了在移动/SDL上BreakneckLock获取逻辑错误,导致输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在移动/SDL实现下,在桌面上的多个窗口中处理窗口事件时,窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在某些情况下未引用其本地对应项的一些包。(感谢 @alexrp)
           - 修复了在GLFW上追踪独立方向盘输入事件的问题。
           - 修复了在GLFW上重复3-10次重新打开同一窗口后,跟踪输入事件不再进行的问题。
           - 修复了在窗口中窗口状态变化期间V-Sync配置无法持久的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

更新后
           - 除了丢失的ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已经完成。
           - Arm Linux 支持完整,除缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上缺少)二进制文件以外。
           - 64 位 Arm Windows 支持完整,除缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件以外。
           - Arm Windows 的 32 位版本不支持,除 DirectStorage 以外。