Silk.NET.DirectStorage.Native 1.2.2

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.DirectStorage.Native --version 1.2.2                
NuGet\Install-Package Silk.NET.DirectStorage.Native -Version 1.2.2                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块版本的 Install-Package
<PackageReference Include="Silk.NET.DirectStorage.Native" Version="1.2.2" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.DirectStorage.Native --version 1.2.2                
#r "nuget: Silk.NET.DirectStorage.Native, 1.2.2"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和多语言笔记本。将此内容复制到交互工具或脚本的源代码中,以引用包。
// Install Silk.NET.DirectStorage.Native as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.DirectStorage.Native&version=1.2.2

// Install Silk.NET.DirectStorage.Native as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.DirectStorage.Native&version=1.2.2                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店;提供对流行的低级 API 的绑定,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX。

使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 适用于任何符合 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为仁慈的 .NET 基金会 下的一家官方项目。

功能

性能

我们已经投入了大量时间来检查生成的 C# 代码及其 JIT 编译的汇编程序,您可以相信我们提供具有 Silk.NET 引发的微不足道开销的快速绑定!

最新

具有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并频繁地从上游源生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载(如围绕窗口和输入的平台无关抽象)的效率,让您在不修改一行代码的情况下将应用带到大量平台上!

就绪使用

Silk.NET满足您在多媒体、图形、计算应用快速开发中的所有需求。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

由于Silk.NET维护需要大量努力,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。

更多资源

许可和治理

Silk.NET采用非常宽容的MIT/X11许可证分发,所有依赖项均采用与MIT兼容的许可证分发。

Silk.NET是一个.NET Foundation项目,并采用了由贡献者公约定义的行为准则,以明确我们的社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则

产品 兼容的以及附加的已计算目标框架版本。
.NET net5.0 已计算。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 已计算。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 已计算。
.NET Framework net461 兼容。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包括的目标框架(在包中)
了解有关目标框架.NET Standard的更多信息。
  • .NETFramework 4.6.1

    • 无依赖项。
  • .NETStandard 2.0

    • 无依赖项。

NuGet 包 (1)

显示 1 个依赖于 Silk.NET.DirectStorage.Native 的 NuGet 包

下载
Silk.NET.DirectStorage

Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对流行的低级 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX)的绑定。

GitHub 仓库

此包未由任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 上次更新
1.2.2 220 4/23/2024
1.2.1 810 10/21/2023
1.1.1 851 4/6/2023
1.0.2 1,098 8/2/2022
1.0.0 1,095 4/2/2022

Silk.NET 2024 年 4 月更新

            - 为 OpenGL 将原生大小的整数表示为 void 指针的情况添加了 nint 载荷。
            - 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中执行重绘和拖动事件期间窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
            - 在窗口深度/模板缓冲区位方面区分了 "未设置"(-1)和 "默认"(null),默认为 24/8,除非被覆盖。
           添加了对64位Arm Linux的Assimp、GLFW(窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan加载器、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
           为OpenAL Soft、Vulkan加载器和SwiftShader添加了对Apple Silicon Mac的支持。(感谢@alexrp)
           添加了对64位Arm Linux的Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V交叉、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
           为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对64位Windows on Arm的支持。(感谢@alexrp)
           在Linux平台上增加了对旧版glibc(如2.17)的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           在输入和GLFW中增加了对新的标准光标形状的支持。
           更新为使用`ref readonly`代替`in`。
           更新到OpenXR 1.1.36。
           更新到DirectStorage 1.2.2。
           更新到Vulkan 1.3.281。
           更新到SDL 2.30.1。
           更新到最新的OpenCL规范。
           更新到最新的SPIR-V Reflect。
           更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新了Vkd3d本地二进制文件。
           修复了在较新的.NET 8版本中偶尔发生的字符串打包导致内存访问 violations 的问题。
           修复了使用GLFW、将偏好设置为32位时的.NET Framework构建中的窗口崩溃问题。
           修复了启用完全IL修剪的扩展加载器中泛型类型使用问题。
           修复了在移动/SDL中由于BreakneckLock获取逻辑错误而减慢输入事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了在桌面移动/SDL实现中使用多个窗口时窗口事件丢失的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           修复了在某些可包装的库中没有适当地引用其本地对应库的问题。(感谢@alexrp)
           修复了在GLFW上未跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
           修复了在GLFW上重复重新打开同一个窗口3-10次后不再跟踪输入事件的问题。
           修复了窗口状态变化后V-Sync配置不持久的问题。
           修复了Circle.Contains错误地比较从其中心到平方向量距离与其非平方半径的问题。(感谢@djoyahoy)

此更新之后
           - 除缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持完成。
           - 除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan加载器(仅在32位上缺少)二进制文件外,Arm Linux支持完成。
           - 除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持完成。
           - 32位Windows on Arm仍不支持,除DirectStorage外。