Silk.NET.DirectStorage.Native 1.2.2
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.DirectStorage.Native --version 1.2.2
NuGet\Install-Package Silk.NET.DirectStorage.Native -Version 1.2.2
<PackageReference Include="Silk.NET.DirectStorage.Native" Version="1.2.2" />
paket add Silk.NET.DirectStorage.Native --version 1.2.2
#r "nuget: Silk.NET.DirectStorage.Native, 1.2.2"
// Install Silk.NET.DirectStorage.Native as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.DirectStorage.Native&version=1.2.2 // Install Silk.NET.DirectStorage.Native as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.DirectStorage.Native&version=1.2.2
Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店;提供对流行的低级 API 的绑定,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX。
使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 适用于任何符合 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为仁慈的 .NET 基金会 下的一家官方项目。
功能
性能
我们已经投入了大量时间来检查生成的 C# 代码及其 JIT 编译的汇编程序,您可以相信我们提供具有 Silk.NET 引发的微不足道开销的快速绑定!
最新
具有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并频繁地从上游源生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载(如围绕窗口和输入的平台无关抽象)的效率,让您在不修改一行代码的情况下将应用带到大量平台上!
就绪使用
Silk.NET满足您在多媒体、图形、计算应用快速开发中的所有需求。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
由于Silk.NET维护需要大量努力,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。
更多资源
许可和治理
Silk.NET采用非常宽容的MIT/X11许可证分发,所有依赖项均采用与MIT兼容的许可证分发。
Silk.NET是一个.NET Foundation项目,并采用了由贡献者公约定义的行为准则,以明确我们的社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容的以及附加的已计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 已计算。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 已计算。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 已计算。 |
.NET Framework | net461 兼容。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETFramework 4.6.1
- 无依赖项。
-
.NETStandard 2.0
- 无依赖项。
NuGet 包 (1)
显示 1 个依赖于 Silk.NET.DirectStorage.Native 的 NuGet 包
包 | 下载 |
---|---|
Silk.NET.DirectStorage Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对流行的低级 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX)的绑定。 |
GitHub 仓库
此包未由任何流行的 GitHub 仓库使用。
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将原生大小的整数表示为 void 指针的情况添加了 nint 载荷。
- 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中执行重绘和拖动事件期间窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 在窗口深度/模板缓冲区位方面区分了 "未设置"(-1)和 "默认"(null),默认为 24/8,除非被覆盖。
添加了对64位Arm Linux的Assimp、GLFW(窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan加载器、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
为OpenAL Soft、Vulkan加载器和SwiftShader添加了对Apple Silicon Mac的支持。(感谢@alexrp)
添加了对64位Arm Linux的Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V交叉、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对64位Windows on Arm的支持。(感谢@alexrp)
在Linux平台上增加了对旧版glibc(如2.17)的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
在输入和GLFW中增加了对新的标准光标形状的支持。
更新为使用`ref readonly`代替`in`。
更新到OpenXR 1.1.36。
更新到DirectStorage 1.2.2。
更新到Vulkan 1.3.281。
更新到SDL 2.30.1。
更新到最新的OpenCL规范。
更新到最新的SPIR-V Reflect。
更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新了Vkd3d本地二进制文件。
修复了在较新的.NET 8版本中偶尔发生的字符串打包导致内存访问 violations 的问题。
修复了使用GLFW、将偏好设置为32位时的.NET Framework构建中的窗口崩溃问题。
修复了启用完全IL修剪的扩展加载器中泛型类型使用问题。
修复了在移动/SDL中由于BreakneckLock获取逻辑错误而减慢输入事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在桌面移动/SDL实现中使用多个窗口时窗口事件丢失的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在某些可包装的库中没有适当地引用其本地对应库的问题。(感谢@alexrp)
修复了在GLFW上未跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
修复了在GLFW上重复重新打开同一个窗口3-10次后不再跟踪输入事件的问题。
修复了窗口状态变化后V-Sync配置不持久的问题。
修复了Circle.Contains错误地比较从其中心到平方向量距离与其非平方半径的问题。(感谢@djoyahoy)
此更新之后
- 除缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持完成。
- 除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan加载器(仅在32位上缺少)二进制文件外,Arm Linux支持完成。
- 除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持完成。
- 32位Windows on Arm仍不支持,除DirectStorage外。