Silk.NET.DirectStorage 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.DirectStorage --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.DirectStorage -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台内使用,因为它使用了 NuGet 模块版本的 Install-Package
<PackageReference Include="Silk.NET.DirectStorage" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用此包。
paket add Silk.NET.DirectStorage --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.DirectStorage, 2.21.0"                
#r 指令可以用在 F# Interactive 和多语言笔记本中。将此复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用包。
// Install Silk.NET.DirectStorage as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.DirectStorage&version=2.21.0

// Install Silk.NET.DirectStorage as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.DirectStorage&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是一个一站式商店,用于高速 .NET 多媒体、图形和计算;提供对如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级别 API 的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上工作,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为慈善 .NET 基金会 箱子下的官方项目。

关于此包

此包包含对DirectX和Windows SDK的绑定。

特性

性能

我们投入了大量时间检查生成的C#代码及其JIT汇编,你可以相信我们提供的绑定速度极快,几乎不会因Silk.NET产生额外开销!

最新版本

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定频繁更新,以反映最新的规范,这些更新直接来自上游源代码。

高级工具

除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装,以最大化在如窗口化和输入这样的通用工作负载中的生产力,让你的应用无需改变一行代码即可运行在众多平台上!

准备就绪

Silk.NET可以满足你在快速开发多媒体、图形和计算应用中的一切需求。Silk.NET是一个一体化解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口化。

资助

Silk.NET需要大量的努力来维护,因此我们非常感谢您能够提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长远可行性,并帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。

其他资源

许可和治理

Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可证下发行,所有依赖项都在MIT兼容的许可证下发行。

Silk.NET是.NET Foundation的项目,并采用了Contributor Covenant中定义的行为准则,以阐明社区中应遵循的行为规范。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则

产品 兼容的和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包没有被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包没有被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 196 4/23/2024
2.20.0 266 12/12/2023
2.19.0 168 11/14/2023
2.18.0 156 10/21/2023
2.17.1 232 4/9/2023
2.17.0 158 4/6/2023
2.16.0 379 8/2/2022
2.15.0 407 4/2/2022

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 将原生整数作为空指针表示的情况添加了 nint 覆载。
           - 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中的重绘和拖拽事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 对于窗口深度/模板缓冲区位,在所有平台中区分了 "未设置"(-1)和 "默认"(null),默认为 24/8,除非有其他值。
           - 添加了对 64 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW(窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Apple Silicon Mac 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V交叉、SPIR-V反射、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
           - 为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对64位Windows on Arm的支持。(感谢@alexrp)
           - 在Linux平台上添加了对glibc版本至2.17的老旧版本的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           - 添加了对输入和GLFW中新标准光标形状的支持。
           - 更新为使用`ref readonly`代替`in`。
           - 更新为OpenXR 1.1.36。
           - 更新为DirectStorage 1.2.2。
           - 更新为Vulkan 1.3.281。
           - 更新为SDL 2.30.1。
           - 更新为最新的OpenCL规范。
           - 更新为最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新为最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新Vkd3d本地二进制文件。
           - 修复了在某些新版本的.NET 8上偶尔导致内存访问违规的字符串打包问题。
           - 修复了在桌面使用GLFW时,当首选32位设置运行.NET Framework构建时窗口崩溃的问题。
           - 修复了启用完全IL修剪时扩展加载泛型类型使用问题。
           - 修复了在移动/SDL平台上导致输入事件变慢的错误断颈锁获取逻辑。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在移动/SDL实现中,使用多个窗口时,窗口在桌面上丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了一些包未在适当位置引用其本地对等项的问题。(感谢@alexrp)
           - 修复了在GLFW上无法追踪独立游戏手柄输入事件的问题。
           - 修复了在GLFW上在重开相同的窗口3-10次之后不再跟踪输入事件的问题。
           - 修复了在窗口设置变化中V-Sync配置不持久的问题。
           - 修复了Circle.Contains误将从其中心到非平方向量的距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           在此更新之后
           - 除非缺少ANGLE二进制文件,否则Apple Silicon支持已完整。
           - 除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完整。
           - 除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完整。
           - 32位Windows on Arm除DirectStorage外不受支持。