Silk.NET.DirectStorage 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.DirectStorage --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.DirectStorage -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.DirectStorage" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.DirectStorage --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.DirectStorage, 2.21.0"
// Install Silk.NET.DirectStorage as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.DirectStorage&version=2.21.0 // Install Silk.NET.DirectStorage as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.DirectStorage&version=2.21.0
Silk.NET 是一个一站式商店,用于高速 .NET 多媒体、图形和计算;提供对如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级别 API 的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上工作,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为慈善 .NET 基金会 箱子下的官方项目。
关于此包
此包包含对DirectX和Windows SDK的绑定。
特性
性能
我们投入了大量时间检查生成的C#代码及其JIT汇编,你可以相信我们提供的绑定速度极快,几乎不会因Silk.NET产生额外开销!
最新版本
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定频繁更新,以反映最新的规范,这些更新直接来自上游源代码。
高级工具
除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装,以最大化在如窗口化和输入这样的通用工作负载中的生产力,让你的应用无需改变一行代码即可运行在众多平台上!
准备就绪
Silk.NET可以满足你在快速开发多媒体、图形和计算应用中的一切需求。Silk.NET是一个一体化解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口化。
资助
Silk.NET需要大量的努力来维护,因此我们非常感谢您能够提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长远可行性,并帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可证下发行,所有依赖项都在MIT兼容的许可证下发行。
Silk.NET是.NET Foundation的项目,并采用了Contributor Covenant中定义的行为准则,以阐明社区中应遵循的行为规范。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容的和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Core.Win32Extras (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Direct3D12 (>= 2.21.0)
- Silk.NET.DirectStorage.Native (>= 1.2.2)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Core.Win32Extras (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Direct3D12 (>= 2.21.0)
- Silk.NET.DirectStorage.Native (>= 1.2.2)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Core.Win32Extras (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Direct3D12 (>= 2.21.0)
- Silk.NET.DirectStorage.Native (>= 1.2.2)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Core.Win32Extras (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Direct3D12 (>= 2.21.0)
- Silk.NET.DirectStorage.Native (>= 1.2.2)
NuGet 包
此包没有被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包没有被任何流行的 GitHub 仓库使用。
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将原生整数作为空指针表示的情况添加了 nint 覆载。
- 在某些情况下,添加了对在 GLFW 中的重绘和拖拽事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 对于窗口深度/模板缓冲区位,在所有平台中区分了 "未设置"(-1)和 "默认"(null),默认为 24/8,除非有其他值。
- 添加了对 64 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW(窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Apple Silicon Mac 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V交叉、SPIR-V反射、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
- 为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对64位Windows on Arm的支持。(感谢@alexrp)
- 在Linux平台上添加了对glibc版本至2.17的老旧版本的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 添加了对输入和GLFW中新标准光标形状的支持。
- 更新为使用`ref readonly`代替`in`。
- 更新为OpenXR 1.1.36。
- 更新为DirectStorage 1.2.2。
- 更新为Vulkan 1.3.281。
- 更新为SDL 2.30.1。
- 更新为最新的OpenCL规范。
- 更新为最新的SPIR-V Reflect。
- 更新为最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新Vkd3d本地二进制文件。
- 修复了在某些新版本的.NET 8上偶尔导致内存访问违规的字符串打包问题。
- 修复了在桌面使用GLFW时,当首选32位设置运行.NET Framework构建时窗口崩溃的问题。
- 修复了启用完全IL修剪时扩展加载泛型类型使用问题。
- 修复了在移动/SDL平台上导致输入事件变慢的错误断颈锁获取逻辑。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在移动/SDL实现中,使用多个窗口时,窗口在桌面上丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了一些包未在适当位置引用其本地对等项的问题。(感谢@alexrp)
- 修复了在GLFW上无法追踪独立游戏手柄输入事件的问题。
- 修复了在GLFW上在重开相同的窗口3-10次之后不再跟踪输入事件的问题。
- 修复了在窗口设置变化中V-Sync配置不持久的问题。
- 修复了Circle.Contains误将从其中心到非平方向量的距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
在此更新之后
- 除非缺少ANGLE二进制文件,否则Apple Silicon支持已完整。
- 除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完整。
- 除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完整。
- 32位Windows on Arm除DirectStorage外不受支持。