Silk.NET.DirectComposition 2.21.0
名称已保留
dotnet add package Silk.NET.DirectComposition --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.DirectComposition -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.DirectComposition" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.DirectComposition --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.DirectComposition, 2.21.0"
// Install Silk.NET.DirectComposition as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.DirectComposition&version=2.21.0 // Install Silk.NET.DirectComposition as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.DirectComposition&version=2.21.0
Silk.NET 是您一应俱全的高速 .NET 多媒体、图形和计算解决方案;提供对像 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 这样的流行低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 用跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉来丰富您的应用程序!
Silk.NET适用于任何符合.NET Standard 2.0的平台,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
我们自豪地成为在仁慈的
.NET Foundation庇护下的官方项目。
关于本包
本包包含DirectX和Windows SDK的绑定。
特性
性能
我们已经投入大量时间审查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以依赖我们提供的高效绑定,Silk.NET带来的开销微乎其微!
最新版本
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保绑定反映最新的规范,并从上游源频繁生成更新。
高级实用工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大限度地提高平台无关的抽象工作负载(如Windowing和Input)的生产力,使您的应用能够部署到大量平台而无需更改代码!
即用即得
Silk.NET为多媒体、图形和计算应用程序的快速开发提供任何您可能需要的功能。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
因为Silk.NET需要大量的维护工作,所以我们非常感激您能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并支持在业余时间内维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET遵循非常宽松的MIT/X11许可证分发,所有依赖项也以与MIT兼容的许可证分发。
Silk.NET是.NET Foundation项目,并采用了Contributor Covenant定义的行为准则,以明确我们社区中期望的行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容和补充的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- SilkJET.NET.Direct2D (>= 2.21.0)
- SilkJET.NET.DXGI (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- SilkJET.NET.Direct2D (>= 2.21.0)
- SilkJET.NET.DXGI (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- SilkJET.NET.Direct2D (>= 2.21.0)
- SilkJET.NET.DXGI (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- SilkJET.NET.Direct2D (>= 2.21.0)
- SilkJET.NET.DXGI (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包不被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包不被任何流行的 GitHub 仓库使用。
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 用空指针表示本机整数的情况添加了 nint 覆载。
- 在某些情况下,为 GLFW 重绘和拖拽事件期间执行窗口循环添加了支持。(感谢 @otac0n)
- 在窗口深度/模板缓冲区位中将 "未设置"(-1)和 "默认"(null)区分开,默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
- 为 Assimp、GLFW(窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Apple Silicon Macs 添加了 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 32 位 Arm Linux 添加了 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 64 位 Windows on Arm 添加了 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Linux 平台上最早的 glibc 版本(2.17)添加了有限的原生库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
- 在输入和 GLFW 中添加了对新标准光标形状的支持。
- 更新为使用 `ref readonly` 替代 `in`。
- 更新到 OpenXR 1.1.36。
- 更新到 DirectStorage 1.2.2。
- 更新到 Vulkan 1.3.281。
- 更新到 SDL 2.30.1。
- 升级至最新 OpenCL 规范。
- 升级至最新 SPIR-V Reflect。
- 升级至最新 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
- 升级 Vkd3d 本地二进制文件。
- 修复偶尔在较新 .NET 8 版本中导致内存访问违规的字符串打包问题。
- 修复使用 GLFW 将 32 位优先设置用于 .NET Framework 构建时窗口崩溃问题。
- 修复启用完全 IL 裁剪时扩展加载泛型类型使用问题。
- 修复 BreakneckLock 获取逻辑错误,导致移动/SDL 上输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复移动/SDL 实现中使用多个窗口时窗口事件丢失问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复没有在其适当位置引用其本地等效项的一些包。(感谢 @alexrp)
- 修复 standalone 游戏手柄在 GLFW 上未跟踪输入事件。
- 修复在 GLFW 上重新打开同一窗口 3-10 次后输入事件不再跟踪。
- 修复 Windowing 中窗口状态变化时 V-Sync 配置不持久的问题。
- 修复 Circle.Contains 错误地比较其中心到平方向量距离与其非平方半径的问题。(感谢 @djoyahoy)
- 此更新后
- 除了缺失 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持 已完成。
- 除了缺失 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上缺失)二进制文件外,Arm Linux 支持 已完成。
- 除了缺失 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 支持 已完成。
- 除了 DirectStorage 外,32 位 Windows on Arm 仍然不受支持。