Silk.NET.DirectComposition 2.21.0

名称已保留
dotnet add package Silk.NET.DirectComposition --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.DirectComposition -Version 2.21.0                
该命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.DirectComposition" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,请将此 XML 节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.DirectComposition --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.DirectComposition, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将此内容复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.DirectComposition as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.DirectComposition&version=2.21.0

// Install Silk.NET.DirectComposition as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.DirectComposition&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您一应俱全的高速 .NET 多媒体、图形和计算解决方案;提供对像 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 这样的流行低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET 用跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉来丰富您的应用程序!

Silk.NET适用于任何符合.NET Standard 2.0的平台,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

我们自豪地成为在仁慈的
.NET Foundation庇护下的官方项目。

关于本包

本包包含DirectX和Windows SDK的绑定。

特性

性能

我们已经投入大量时间审查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以依赖我们提供的高效绑定,Silk.NET带来的开销微乎其微!

最新版本

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保绑定反映最新的规范,并从上游源频繁生成更新。

高级实用工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大限度地提高平台无关的抽象工作负载(如Windowing和Input)的生产力,使您的应用能够部署到大量平台而无需更改代码!

即用即得

Silk.NET为多媒体、图形和计算应用程序的快速开发提供任何您可能需要的功能。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

因为Silk.NET需要大量的维护工作,所以我们非常感激您能提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并支持在业余时间内维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。

其他资源

许可和治理

Silk.NET遵循非常宽松的MIT/X11许可证分发,所有依赖项也以与MIT兼容的许可证分发。

Silk.NET是.NET Foundation项目,并采用了Contributor Covenant定义的行为准则,以明确我们社区中期望的行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则

产品 兼容和补充的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET 标准化 的信息。

NuGet 包

此包不被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包不被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 114 4/23/2024
2.20.0 153 12/12/2023
2.19.0 144 11/14/2023
2.18.0 139 10/21/2023
2.17.1 195 4/9/2023
2.17.0 172 4/6/2023

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 用空指针表示本机整数的情况添加了 nint 覆载。
           - 在某些情况下,为 GLFW 重绘和拖拽事件期间执行窗口循环添加了支持。(感谢 @otac0n)
           - 在窗口深度/模板缓冲区位中将 "未设置"(-1)和 "默认"(null)区分开,默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
           - 为 Assimp、GLFW(窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Apple Silicon Macs 添加了 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 32 位 Arm Linux 添加了 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 64 位 Windows on Arm 添加了 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Linux 平台上最早的 glibc 版本(2.17)添加了有限的原生库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           - 在输入和 GLFW 中添加了对新标准光标形状的支持。
           - 更新为使用 `ref readonly` 替代 `in`。
           - 更新到 OpenXR 1.1.36。
           - 更新到 DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到 Vulkan 1.3.281。
           - 更新到 SDL 2.30.1。
                  - 升级至最新 OpenCL 规范。
                  - 升级至最新 SPIR-V Reflect。
                  - 升级至最新 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
                  - 升级 Vkd3d 本地二进制文件。
                  - 修复偶尔在较新 .NET 8 版本中导致内存访问违规的字符串打包问题。
                  - 修复使用 GLFW 将 32 位优先设置用于 .NET Framework 构建时窗口崩溃问题。
                  - 修复启用完全 IL 裁剪时扩展加载泛型类型使用问题。
                  - 修复 BreakneckLock 获取逻辑错误,导致移动/SDL 上输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
                  - 修复移动/SDL 实现中使用多个窗口时窗口事件丢失问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
                  - 修复没有在其适当位置引用其本地等效项的一些包。(感谢 @alexrp)
                  - 修复 standalone 游戏手柄在 GLFW 上未跟踪输入事件。
                  - 修复在 GLFW 上重新打开同一窗口 3-10 次后输入事件不再跟踪。
                  - 修复 Windowing 中窗口状态变化时 V-Sync 配置不持久的问题。
                  - 修复 Circle.Contains 错误地比较其中心到平方向量距离与其非平方半径的问题。(感谢 @djoyahoy)

                - 此更新后
                  - 除了缺失 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持 已完成。
                  - 除了缺失 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅在 32 位上缺失)二进制文件外,Arm Linux 支持 已完成。
                  - 除了缺失 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 支持 已完成。
                  - 除了 DirectStorage 外,32 位 Windows on Arm 仍然不受支持。