Silk.NET.Direct3D9 2.21.0
预留前缀
dotnet add package Silk.NET.Direct3D9 --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Direct3D9 -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Direct3D9" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Direct3D9 --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.Direct3D9, 2.21.0"
// Install Silk.NET.Direct3D9 as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Direct3D9&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Direct3D9 as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Direct3D9&version=2.21.0
Silk.NET 是您高性能 .NET 多媒体、图形和计算的集成店;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级API的绑定。
使用 Silk.NET 为您的应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET可在任何遵循.NET Standard 2.0的平台运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+
自豪地成为.NET基金会 umbrella下的一正式项目。
关于此包
此包包含DirectX和Windows SDK的绑定。
特点
性能
我们在检查生成的C#代码和其JIT汇编方面投入了大量时间,可以放心,我们将提供高速绑定,由Silk.NET引起的开销可忽略不计!
更新及时
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并频繁地从上游源生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们提供高级工具和包装,以提高常见工作负载的生产力,例如Windowing和Input的平台无关抽象,让您的应用在不更改任何一行的情况下跨大量平台运行!
准备好使用
Silk.NET可以为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供任何所需的功能。Silk.NET是一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资金
Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。
更多资源
- 在examples文件夹中可以找到几个示例。
- 在Discord上与我们聊天!
许可和治理
Silk.NET根据非常宽容的MIT/X11许可发布,所有依赖项均根据MIT兼容许可发布。
Silk.NET是 .NET Foundation项目,已采用Contributor Covenant中定义的行为准则,以明确我们的社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容的和附加的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.DXGI (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.DXGI (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.DXGI (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.DXGI (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (>= 2.21.0)
NuGet 包 (4)
显示依赖 Silk.NET.Direct3D9 的顶级 4 个 NuGet 包
包 | 下载 |
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Aardvark.Application.WPF.GL
Aardvark 是一个开源的视觉计算、实时图形和可视化平台。 |
|
Silk.NET.DXVA Silk.NET 是一个高速的、高级的库,为以下流行的低级 API 提供绑定:OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX。 |
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Tinman.AddOns.DirectX9
这是 Tinman 3D SDK 的 "Tinman.AddOns.DirectX9" 库组件,发布于:2024-07-20 |
|
Tinman.AddOns.WPF
这是 Tinman 3D SDK 的 "Tinman.AddOns.WPF" 库组件,发布于:2024-07-20 |
GitHub 仓库
此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 385 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 469 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 196 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 185 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 2,754 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 314 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 897 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 910 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 681 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 699 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 510 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 497 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 418 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 434 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 469 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 349 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 324 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 477 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 343 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 333 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 305 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 386 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 336 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 375 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 216 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 290 | 12/8/2020 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
添加了对OpenGL将原生整数表示为空指针的案件的nint重载。
在某些情况下添加了对在GLFW中执行重绘和拖动事件的窗口循环的支持。 (感谢@otac0n)
对于窗口深度/模板缓冲位,“未设置”(-1)和“默认”(null)有所区别,除非覆盖,否则所有平台默认为24/8。
为Assimp、GLFW(+ 窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan加载器、SwiftShader和WGPU添加了对64位Arm Linux的支持。 (感谢@alexrp)
为Apple Silicon Mac添加了对OpenAL Soft、Vulkan加载器和SwiftShader的支持。 (感谢@alexrp)
为32位Arm Linux添加了对Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。 (感谢@alexrp)
为64位Windows on Arm添加了对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。 (感谢@alexrp)
为Linux平台上的glibc 2.17和更早版本添加了有限的本机库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
为输入和GLFW添加了对新标准光标形状的支持。
更新为使用`ref readonly`代替`in`。
更新为OpenXR 1.1.36。
更新为DirectStorage 1.2.2。
更新为Vulkan 1.3.281。
更新为SDL 2.30.1。
更新为最新的OpenCL规范。
更新为最新的SPIR-V Reflect。
更新为最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新Vkd3d的本机二进制文件。
解决了在新版.NET 8版本中偶尔发生的字符串封送导致的内存访问违规问题。
修复了使用GLFW进行. NET Framework构建时设置首选32位导致的窗口崩溃问题。
修复了启用完整IL修剪时泛型类型使用扩展加载的通用问题。
修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这导致移动/SDL上输入事件变慢。 (感谢@ZingBallyhoo)
修复了在使用多个窗口的桌面实现在移动/SDL上使用时窗口丢失事件的问题。 (感谢@ZingBallyhoo)
修复了一些合适的情况下没有引用其本机对等的软件包。 (感谢@alexrp)
修复了在GLFW上不会跟踪独立手柄的输入事件。
修复了在GLFW上3-10次重新打开同一窗口后不再跟踪输入事件的问题。
修复了窗口中的V-Sync配置在窗口状态改变后无法持久的问题。
修复了Circle.Contains错误地将从其中心到其非平方半径的平方向量距离与其非平方半径进行比较。 (感谢@djoyahoy)
在此更新之后
Apple Silicon支持已完成,但缺少ANGLE二进制文件。
Arm Linux支持已完成,但缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader二进制文件(仅32位缺少)。
- Arm架构的64位Windows支持已完成,但缺少DXVK和ANGLE的二进制文件。
- 32位Windows on Arm仍不支持,除了DirectStorage。