Silk.NET.Direct3D12 2.21.0
前缀已预定
dotnet add package Silk.NET.Direct3D12 --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Direct3D12 -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Direct3D12" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Direct3D12 --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.Direct3D12, 2.21.0"
// Install Silk.NET.Direct3D12 as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Direct3D12&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Direct3D12 as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Direct3D12&version=2.21.0
Silk.NET 是您的高性能 .NET 多媒体、图形和计算一站式商店;提供对流行的低级 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX)的绑定。
使用 Silk.NET 以跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉提高应用程序!
Silk.NET 适用于任何符合 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为.NET基金会仁爱之伞下的官方项目。
关于此包
此包包含了对DirectX和Windows SDK的绑定。
特点
性能
我们已经投入了很多时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以相信我们能够提供极其快速且由Silk.NET引起的额外开销微乎其微的绑定!
最新版本
拥有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能够反映最新的规范,并通过从上游源直接生成频繁更新。
高级实用工具
除了提供高速、直接的透明绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以提高处理窗口和输入等常见工作负载时的生产力,让您无需修改一行代码即可将您的应用程序带到众多平台上!
启动就绪
Silk.NET可满足您快速开发多媒体、图形、计算应用程序所需的任何需求。 Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
Silk.NET的维护需要大量努力,因此我们非常感谢您能够提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub资助。[链接](https://github.com/sponsors/HurricanKai)
其他资源
许可和治理
Silk.NET是在非常宽松的MIT/X11许可证下发布的,并且所有依赖项都是在与MIT兼容的许可证下发布的。
Silk.NET是.NET基金会的项目,并采用了贡献者守则中定义的行为准则,以明确指出我们社区中应有的行为。更多信息,请参阅:.NET基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | |
.NET Core | |
.NET Standard | |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.DXGI (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.DXGI (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.DXGI (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.DXGI (>= 2.21.0)
NuGet 包 (7)
显示依赖于 Silk.NET.Direct3D12 的前 5 个 NuGet 包
包 | 下载 |
---|---|
Silk.NET.DirectStorage Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GFMLW、SDL、Vulkan、Assimp以及DirectX等流行底层API的绑定。 |
|
Tinman.AddOns.DirectX12
这是 Tinman 3D SDK 的 "Tinman.AddOns.DirectX12" 库组件,发布于:2024-07-20 |
|
Mixaill.HwInfo.D3D
包描述 |
|
Molten.Graphics.DX12
一个开源、跨平台游戏引擎的开始,用C#编写 |
|
Silk.NET.Direct3D11.Extensions.D3D11On12 Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GFMLW、SDL、Vulkan、Assimp以及DirectX等流行底层API的绑定。 |
GitHub 存储库 (1)
展示基于 Silk.NET.Direct3D12 的最受欢迎的 1 个 GitHub 仓库
仓库 | 星数 |
---|---|
Syncaidius/MoltenEngine
这是一个闲暇时间开发的 C# .NET 8 游戏引擎项目。跨平台,多线程。
|
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 695 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 1,175 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 315 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 257 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 3,256 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 363 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 2,417 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 750 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 393 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 450 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 245 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 280 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 255 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 290 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 324 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 341 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 303 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 450 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 312 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 390 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 289 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 368 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 309 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 338 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 207 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 261 | 12/8/2020 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将原生整数表示为空指针的情况添加了 nint 载荷。
- 在某些情况下添加了对在 GLFW 中执行重绘和拖动事件期间的窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 在窗口深度/模板缓冲区位上区分了“未设置”(-1)和“默认”(null),默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
- 为 Assimp、GLFW(+ 窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Apple Silicon Mac 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 32 位 Arm Linux 的 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Arm 的 64 位 Windows 添加了对 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Linux 平台上的 glibc 版本支持增加了对 2.17 及以上版本的受限制的原生库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
- 在输入和 GLFW 中添加了对新的标准光标形状的支持。
- 在更新中使用 `ref readonly` 代替 `in`。
- 更新到 OpenXR 1.1.36。
- 更新到 DirectStorage 1.2.2。
- 更新到 Vulkan 1.3.281。
- 更新到 SDL 2.30.1。
- 更新到最新的 OpenCL 规范。
- 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
- 更新 Vkd3d 原生二进制文件。
- 修复了偶尔在较新 .NET 8 版本上出现内存访问冲突的字符串打包问题。
- 修复了使用 GLFW 时,.NET Framework 构建中带有 prefer 32-bit 设置的窗口崩溃问题。
- 修复了启用完整 IL 剪切时扩展加载泛型类型使用的通用问题。
- 修复了 BreakneckLock 获取逻辑导致移动/SDL 上的输入事件延迟的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在桌面上的移动/SDL 实现中使用多个窗口时窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了不适当的位置上一些包没有引用它们相应的原生版本的问题。(感谢 @alexrp)
- 修复了在 GLFW 上无法跟踪独立手柄的输入事件。
- 修复了在对同一窗口重开 3-10 次后输入事件不再跟踪的问题。
- 修复了窗口状态变化后 V-Sync 配置无法持久的问题。
- 修复了 Circle.Contains 错误地将从其中心开始的平方向量距离与其非平方的半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新后
- 除了缺少 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持已完成。
- 除了缺失DXVK、ANGLE和Vulkan加载程序(仅在32位上缺失)的二进制文件外,ARM Linux支持已完整。
- 除了缺失DXVK和ANGLE的二进制文件外,64位ARM Windows支持已完整。
- 除了DirectStorage外,32位ARM Windows不支持。