Silk.NET.Direct3D11.Extensions.D3D11On12 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Direct3D11.Extensions.D3D11On12 --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.Direct3D11.Extensions.D3D11On12 -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.Direct3D11.Extensions.D3D11On12" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,请将此 XML 节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.Direct3D11.Extensions.D3D11On12 --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.Direct3D11.Extensions.D3D11On12, 2.21.0"                
#r 指令可以在 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks 中使用。将此复制到交互工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.Direct3D11.Extensions.D3D11On12 as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.Direct3D11.Extensions.D3D11On12&version=2.21.0

// Install Silk.NET.Direct3D11.Extensions.D3D11On12 as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.Direct3D11.Extensions.D3D11On12&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的终极商店;提供绑定到流行的底层 API,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX。

使用 Silk.NET 来提升应用程序的跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET可在任何符合.NET Standard 2.0规范的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为受仁爱.NET基金会庇护下的官方项目。

关于此包

此包包含对DirectX和Windows SDK的绑定。

功能

性能

经过大量时间对生成的C#代码和JIT汇编进行检查,您可以相信我们提供的绑定速度快到飞起,并且由Silk.NET引起的开销微乎其微!

更新及时

凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并直接从上游来源生成的频繁更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供了高级工具和包装器,以最大化常见工作量(如Windowing和Input的平台无关抽象)的生产力,让您的应用无需更改一条代码即可部署在大量平台上!

一键到位

Silk.NET适用于迅速开发多媒体、图形和计算应用所需的任何功能。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含了图形、计算、音频、输入和窗口化功能。

资金

Silk.NET维护需要大量努力,因此我们非常感谢您能够提供的任何金融支持!

这有助于确保Silk.NET的长久生存,并支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。《a href="https://github.com/sponsors/HurricanKai" rel="noopener noreferrer nofollow">Kai正在接受GitHub赞助。

更多资源

许可和治理

Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,所有依赖项均分发在MIT兼容许可下。

Silk.NET是.NET基金会项目,并已采纳由贡献者公约定义的行为准则,以阐明社区中预期的行为。更多信息请参阅.NET基金会行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包未由任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未由任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 215 4/23/2024
2.20.0 400 12/12/2023
2.19.0 163 11/14/2023
2.18.0 140 10/21/2023
2.17.1 223 4/9/2023
2.17.0 165 4/6/2023

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为OpenGL表示原生整数作为空指针的情况添加了 nint 载荷。
           - 在某些情况下添加了对 GLFW 在重绘和拖动事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 介于“未设置”(-1)和“默认”(null)之间添加了区分,用于窗口深度/模板缓冲区位,除非重写,否则在所有平台上默认为24/8。
           - 为 Assimp、GLFW(+ 窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Apple Silicon Mac 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           为 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 添加了对 Arm 系统上的 64 位 Windows 的支持。(感谢 @alexrp)
           为 Linux 平台上最旧的 2.17 版本的 glibc 添加了对有限的本机库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           为输入和 GLFW 添加了对新的标准光标形状的支持。
           更新为使用 `ref readonly` 代替 `in`。
           更新到 OpenXR 1.1.36。
           更新到 DirectStorage 1.2.2。
           更新到 Vulkan 1.3.281。
           更新到 SDL 2.30.1。
           更新到最新的 OpenCL 规范。
           更新到最新的 SPIR-V Reflect。
           更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           更新 Vkd3d 本机二进制文件。
           修复偶尔发生的字符串打包问题,导致在较新的 .NET 8 版本上出现内存访问违规。
           修复使用 GLFW 时在设置为 32 位优先的 .NET Framework 构建中窗口崩溃的问题。
           修复了在启用完整 IL 修剪的情况下扩展加载泛型类型使用的问题。
           修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,导致在移动/SDL 上的输入事件减速。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了使用移动/SDL 实现在桌面使用多个窗口时窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           在适当的位置修复了一些包没有引用其本机对应版本的问题。(感谢 @alexrp)
           修复了在 GLFW 上未跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
           修复了在 GLFW 上重复打开同一窗口 3-10 次后不再跟踪输入事件的问题。
           修复了在窗口يد中窗口状态变化时 V-Sync 配置不能持续存在的问题。
           修复了 Circle.Contains 错误地将中心到向量平方距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           在此更新之后
           - 除非缺少 ANGLE 二进制文件,否则 Apple Silicon 的支持已完全完成。
           - 除非缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader 的二进制文件(仅在 32 位上缺少),否则 Arm Linux 的支持已完全完成。
           - 除非缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件,否则 Arm 系统上的 64 位 Windows 的支持已完全完成。
           - 32 位 Arm 系统上的 Windows(除 DirectStorage 外)不受支持。