Silk.NET.Direct3D11.Extensions.D3D11On12 2.21.0
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NuGet\Install-Package Silk.NET.Direct3D11.Extensions.D3D11On12 -Version 2.21.0
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Silk.NET 是您高速 .NET 多媒体、图形和计算的终极商店;提供绑定到流行的底层 API,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX。
使用 Silk.NET 来提升应用程序的跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET可在任何符合.NET Standard 2.0规范的平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
自豪地成为受仁爱.NET基金会庇护下的官方项目。
关于此包
此包包含对DirectX和Windows SDK的绑定。
功能
性能
经过大量时间对生成的C#代码和JIT汇编进行检查,您可以相信我们提供的绑定速度快到飞起,并且由Silk.NET引起的开销微乎其微!
更新及时
凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并直接从上游来源生成的频繁更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供了高级工具和包装器,以最大化常见工作量(如Windowing和Input的平台无关抽象)的生产力,让您的应用无需更改一条代码即可部署在大量平台上!
一键到位
Silk.NET适用于迅速开发多媒体、图形和计算应用所需的任何功能。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含了图形、计算、音频、输入和窗口化功能。
资金
Silk.NET维护需要大量努力,因此我们非常感谢您能够提供的任何金融支持!
这有助于确保Silk.NET的长久生存,并支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。《a href="https://github.com/sponsors/HurricanKai" rel="noopener noreferrer nofollow">Kai正在接受GitHub赞助。
更多资源
许可和治理
Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,所有依赖项均分发在MIT兼容许可下。
Silk.NET是.NET基金会项目,并已采纳由贡献者公约定义的行为准则,以阐明社区中预期的行为。更多信息请参阅.NET基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Direct3D11 (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Direct3D12 (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Direct3D11 (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Direct3D12 (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Direct3D11 (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Direct3D12 (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Direct3D11 (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Direct3D12 (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未由任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未由任何流行的 GitHub 仓库使用。
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为OpenGL表示原生整数作为空指针的情况添加了 nint 载荷。
- 在某些情况下添加了对 GLFW 在重绘和拖动事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 介于“未设置”(-1)和“默认”(null)之间添加了区分,用于窗口深度/模板缓冲区位,除非重写,否则在所有平台上默认为24/8。
- 为 Assimp、GLFW(+ 窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Apple Silicon Mac 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
为 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 添加了对 Arm 系统上的 64 位 Windows 的支持。(感谢 @alexrp)
为 Linux 平台上最旧的 2.17 版本的 glibc 添加了对有限的本机库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
为输入和 GLFW 添加了对新的标准光标形状的支持。
更新为使用 `ref readonly` 代替 `in`。
更新到 OpenXR 1.1.36。
更新到 DirectStorage 1.2.2。
更新到 Vulkan 1.3.281。
更新到 SDL 2.30.1。
更新到最新的 OpenCL 规范。
更新到最新的 SPIR-V Reflect。
更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
更新 Vkd3d 本机二进制文件。
修复偶尔发生的字符串打包问题,导致在较新的 .NET 8 版本上出现内存访问违规。
修复使用 GLFW 时在设置为 32 位优先的 .NET Framework 构建中窗口崩溃的问题。
修复了在启用完整 IL 修剪的情况下扩展加载泛型类型使用的问题。
修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,导致在移动/SDL 上的输入事件减速。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了使用移动/SDL 实现在桌面使用多个窗口时窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
在适当的位置修复了一些包没有引用其本机对应版本的问题。(感谢 @alexrp)
修复了在 GLFW 上未跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
修复了在 GLFW 上重复打开同一窗口 3-10 次后不再跟踪输入事件的问题。
修复了在窗口يد中窗口状态变化时 V-Sync 配置不能持续存在的问题。
修复了 Circle.Contains 错误地将中心到向量平方距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
在此更新之后
- 除非缺少 ANGLE 二进制文件,否则 Apple Silicon 的支持已完全完成。
- 除非缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader 的二进制文件(仅在 32 位上缺少),否则 Arm Linux 的支持已完全完成。
- 除非缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件,否则 Arm 系统上的 64 位 Windows 的支持已完全完成。
- 32 位 Arm 系统上的 Windows(除 DirectStorage 外)不受支持。