Silk.NET.Direct3D11 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.Direct3D11 --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Direct3D11 -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Direct3D11" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Direct3D11 --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.Direct3D11 as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Direct3D11&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Direct3D11 as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Direct3D11&version=2.21.0
Silk.NET 是您一站式的高性能 .NET 多媒体、图形和计算方案;提供对流行的底层 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX)的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为 .NET 基金会慈祥庇护之下的官方项目。
关于此包
本套件包含了DirectX和Windows SDK的绑定。
特性
性能
我们已经投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,你可以相信,我们能够提供性能卓越且由Silk.NET引起的开销微乎其微的绑定!
保持最新
拥有高效的绑定重新生成机制,我们致力于确保我们的绑定能反映最新的规范,并通过从上游源头生成频繁的更新。
高级实用工具
除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和封装,以最大程度提高平台无关抽象(如窗口和输入)等常见任务的效率,让你的应用程序无需更改任何一行代码即可运行在众多平台上!
准备就绪
Silk.NET可以满足你在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的所有需求。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资金支持
Silk.NET需要大量的维护工作,因此我们非常欢迎你提供的任何财政支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。点击此处查看赞助选项。
更多信息
许可和治理
Silk.NET采用非常宽松的MIT/X11许可协议,所有依赖项均采用MIT兼容的许可协议分发。
Silk.NET是.NET基金会项目,并采用贡献者公约中定义的行为准则,以阐明社区中的预期行为。有关更多信息,请参阅.NET基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容和附加的目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (≥ 2.21.0)
- Silk.NET.DXGI (≥ 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (≥ 2.21.0)
- Silk.NET.DXGI (≥ 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (≥ 2.21.0)
- Silk.NET.DXGI (≥ 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (≥ 2.21.0)
- Silk.NET.DXGI (≥ 2.21.0)
NuGet 程序包 (7)
显示依赖 Silk.NET.Direct3D11 的 Top 5 NuGet 程序包
程序包 | 下载 |
---|---|
Tinman.AddOns.DirectX11
这是 Tinman 3D SDK 的 "Tinman.AddOns.DirectX11" 库组件,发布于:2024-07-20 |
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Molten.Graphics.DX11
C# 编写的开源跨平台游戏引擎的起点 |
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Silk.NET.Direct3D11.Extensions.D3D11On12 Silk.NET 是一个高速、先进的库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行的低级 API 的绑定。 |
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HexaEngine.DirectXTex
DirectXTex 库的 .NET 包装器。 |
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FLGX
FLGX (灵活轻量级图形库) 是一个用于绘制的抽象图形库 |
GitHub 仓库 (1)
显示依赖 Silk.NET.Direct3D11 的 Top 1 个流行 GitHub 仓库
仓库 | 星标 |
---|---|
Syncaidius/MoltenEngine
这是一个 C# .NET 8 游戏引擎项目。跨平台,多线程。
|
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 1,579 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 2,107 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 996 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 870 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 5,297 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 1,870 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 1,921 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 1,187 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 594 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 604 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 482 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 512 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 433 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 422 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 472 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 508 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 429 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 709 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 444 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 448 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 431 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 465 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 437 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 486 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 334 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 388 | 12/8/2020 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 添加了对OpenGL将本地尺寸整数表示为无指针的情况下的nint重载。
- 在某些情况下,添加了对GLFW在重绘和拖动事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 对于窗口深度/模板缓冲区位,添加了对“未设置”(-1)和“默认”(null)之间的区分,默认为所有平台的24/8,除非被覆盖。
- 为Assimp、GLFW(包括窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU添加了对64位Arm Linux的支持。(感谢 @alexrp)
- 为OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader添加了对苹果硅Mac的支持。(感谢 @alexrp)
- 为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢 @alexrp)
- 为Arm上的64位Windows添加了对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢 @alexrp)
- 在Linux平台上添加了对最早到2.17版glibc的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 在输入和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
- 更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新Vkd3d本地二进制文件。
- 修复了有时在较新的.NET 8版本中导致内存访问违规的字符串打包问题。
- 修复了使用GLFW时在.NET Framework构建中设置prefer 32-bit导致的窗口崩溃问题。
- 修复了在启用了完全IL修剪时,扩展加载泛型类型使用问题。
- 修复了BreakneckLock获取逻辑错误,导致移动/SDL上输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在移动/SDL实现中,在桌面使用多个窗口时窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了一些程序包没有在适当的地方引用其本地对应程序的问题。(感谢 @alexrp)
- 修复了在GLFW上没有跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
- 修复了在GLFW上重复打开相同窗口3-10次后,不再跟踪输入事件的问题。
- 修复了窗口状态变化中没有持久化V-Sync配置的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较。(感谢 @djoyahoy)
在此更新之后
- 除缺少ANGLE二进制文件外,苹果硅支持已完整。
- 除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader二进制文件外(32位版本缺少),ARM Linux支持已完整。
- 除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完整。
- 32位Windows on Arm仍不支持,除了DirectStorage。