Silk.NET.Direct3D11 2.21.0

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dotnet add package Silk.NET.Direct3D11 --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.Direct3D11 -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块的版本 Install-Package
<PackageReference Include="Silk.NET.Direct3D11" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用包。
paket add Silk.NET.Direct3D11 --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.Direct3D11, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和多语言笔记本。将其复制到交互工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.Direct3D11 as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.Direct3D11&version=2.21.0

// Install Silk.NET.Direct3D11 as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.Direct3D11&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您一站式的高性能 .NET 多媒体、图形和计算方案;提供对流行的底层 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX)的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET 基金会慈祥庇护之下的官方项目。

关于此包

本套件包含了DirectX和Windows SDK的绑定。

特性

性能

我们已经投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,你可以相信,我们能够提供性能卓越且由Silk.NET引起的开销微乎其微的绑定!

保持最新

拥有高效的绑定重新生成机制,我们致力于确保我们的绑定能反映最新的规范,并通过从上游源头生成频繁的更新。

高级实用工具

除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和封装,以最大程度提高平台无关抽象(如窗口和输入)等常见任务的效率,让你的应用程序无需更改任何一行代码即可运行在众多平台上!

准备就绪

Silk.NET可以满足你在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的所有需求。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资金支持

Silk.NET需要大量的维护工作,因此我们非常欢迎你提供的任何财政支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。点击此处查看赞助选项。

更多信息

许可和治理

Silk.NET采用非常宽松的MIT/X11许可协议,所有依赖项均采用MIT兼容的许可协议分发。

Silk.NET是.NET基金会项目,并采用贡献者公约中定义的行为准则,以阐明社区中的预期行为。有关更多信息,请参阅.NET基金会行为准则

产品 兼容和附加的目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 程序包 (7)

显示依赖 Silk.NET.Direct3D11 的 Top 5 NuGet 程序包

程序包 下载
Tinman.AddOns.DirectX11

这是 Tinman 3D SDK 的 "Tinman.AddOns.DirectX11" 库组件,发布于:2024-07-20

Molten.Graphics.DX11

C# 编写的开源跨平台游戏引擎的起点

Silk.NET.Direct3D11.Extensions.D3D11On12

Silk.NET 是一个高速、先进的库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行的低级 API 的绑定。

HexaEngine.DirectXTex

DirectXTex 库的 .NET 包装器。

FLGX

FLGX (灵活轻量级图形库) 是一个用于绘制的抽象图形库

GitHub 仓库 (1)

显示依赖 Silk.NET.Direct3D11 的 Top 1 个流行 GitHub 仓库

仓库 星标
Syncaidius/MoltenEngine
这是一个 C# .NET 8 游戏引擎项目。跨平台,多线程。
版本 下载 最后更新
2.21.0 1,579 4/23/2024
2.20.0 2,107 12/12/2023
2.19.0 996 11/14/2023
2.18.0 870 10/21/2023
2.17.1 5,297 4/9/2023
2.17.0 1,870 4/6/2023
2.16.0 1,921 8/2/2022
2.15.0 1,187 4/2/2022
2.14.0 594 3/15/2022
2.13.0 604 2/6/2022
2.12.0 482 1/7/2022
2.11.0 512 12/6/2021
2.10.1 433 11/10/2021
2.10.0 422 11/6/2021
2.9.0 472 10/5/2021
2.8.0 508 9/4/2021
2.7.0 429 8/9/2021
2.6.0 709 7/3/2021
2.5.0 444 6/8/2021
2.4.0 448 5/7/2021
2.3.0 431 4/3/2021
2.2.0 465 3/6/2021
2.1.0 437 2/16/2021
2.0.0 486 1/2/2021
2.0.0-preview5 334 12/29/2020
2.0.0-preview4 388 12/8/2020

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 添加了对OpenGL将本地尺寸整数表示为无指针的情况下的nint重载。
           - 在某些情况下,添加了对GLFW在重绘和拖动事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 对于窗口深度/模板缓冲区位,添加了对“未设置”(-1)和“默认”(null)之间的区分,默认为所有平台的24/8,除非被覆盖。
           - 为Assimp、GLFW(包括窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU添加了对64位Arm Linux的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader添加了对苹果硅Mac的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为Arm上的64位Windows添加了对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢 @alexrp)
           - 在Linux平台上添加了对最早到2.17版glibc的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           - 在输入和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
           - 更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
           - 更新到OpenXR 1.1.36。
           - 更新到DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到Vulkan 1.3.281。
           - 更新到SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的OpenCL规范。
           - 更新到最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新Vkd3d本地二进制文件。
           - 修复了有时在较新的.NET 8版本中导致内存访问违规的字符串打包问题。
           - 修复了使用GLFW时在.NET Framework构建中设置prefer 32-bit导致的窗口崩溃问题。
           - 修复了在启用了完全IL修剪时,扩展加载泛型类型使用问题。
           - 修复了BreakneckLock获取逻辑错误,导致移动/SDL上输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在移动/SDL实现中,在桌面使用多个窗口时窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了一些程序包没有在适当的地方引用其本地对应程序的问题。(感谢 @alexrp)
           - 修复了在GLFW上没有跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
           - 修复了在GLFW上重复打开相同窗口3-10次后,不再跟踪输入事件的问题。
           - 修复了窗口状态变化中没有持久化V-Sync配置的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较。(感谢 @djoyahoy)

           在此更新之后
           - 除缺少ANGLE二进制文件外,苹果硅支持已完整。
           - 除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader二进制文件外(32位版本缺少),ARM Linux支持已完整。
           - 除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完整。
           - 32位Windows on Arm仍不支持,除了DirectStorage。