Silk.NET.Direct3D.Compilers 2.21.0
已保留前缀
dotnet add package Silk.NET.Direct3D.Compilers --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Direct3D.Compilers -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Direct3D.Compilers" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Direct3D.Compilers --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.Direct3D.Compilers, 2.21.0"
// Install Silk.NET.Direct3D.Compilers as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Direct3D.Compilers&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Direct3D.Compilers as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Direct3D.Compilers&version=2.21.0
Silk.NET是您一站式高速.NET多媒体、图形和计算的一站式商店,提供对流行的低级API的绑定,例如OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX。
使用Silk.NET,用跨平台的3D图形、音频、计算和触觉来美化应用程序!
Silk.NET运行在任何符合.NET Standard 2.0的平台上,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
自豪地成为善意的.NET Foundation伞下的官方项目。
关于本包
本包包含了对DirectX和Windows SDK的绑定。
特性
性能
我们投入了大量的时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以放心,我们将提供快速且无显著开销的绑定,这一切都得益于Silk.NET!
更新及时
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能够反映最新的规范,并从上游源生成频繁的更新。
高级工具
除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大程度地提高在常用工作负载(如无平台抽象的窗口和输入)中的生产力,无需更改一行代码,即可将您的应用推向大量平台!
准备就绪
Silk.NET为多媒体、图形、计算应用程序的快速开发提供了一切所需。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资金支持
由于Silk.NET需要大量的维护工作,因此我们非常感谢您所能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。
更多资源
许可和治理
Silk.NET遵循非常宽松的MIT/X11许可证,所有依赖项都遵循与MIT兼容的许可证。
Silk.NET是.NET Foundation的项目,并已采用Contributor Covenant中定义的行为准则,以明确我们社区中期望的行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
NuGet 包 (4)
显示依赖于 Silk.NET.Direct3D.Compilers 的前 4 个 NuGet 包
包 | 下载 |
---|---|
Molten.Graphics.Dxc
C# 编写的开源跨平台游戏引擎的起点 |
|
Molten.Graphics.DX11
C# 编写的开源跨平台游戏引擎的起点 |
|
Molten.Graphics.DX12
C# 编写的开源跨平台游戏引擎的起点 |
|
FLGX
FLGX(灵活轻量级图形库)是用于渲染的抽象图形库 |
GitHub 仓库 (1)
显示依赖于 Silk.NET.Direct3D.Compilers 的前 1 个流行 GitHub 仓库
仓库 | 星标 |
---|---|
Syncaidius/MoltenEngine
一个空余时间的 C# .NET 8 游戏引擎项目。跨平台,多线程。
|
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 1,219 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 2,350 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 537 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 510 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 4,986 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 356 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 2,693 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 983 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 464 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 469 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 234 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 313 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 289 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 282 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 339 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 354 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 272 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 455 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 327 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 364 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 279 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 352 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 313 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 349 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 201 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 253 | 12/8/2020 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
为当 OpenGL 将原生大小的整数表示为空指针时,添加了 nint 重载。
在某些情况下,添加了在 GLFW 中的重绘和拖拽事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
对于窗口深度/模板缓冲区的位,区分了 "未设置"(-1)和 "默认"(null),默认为所有平台上的 24/8,除非显式覆盖。
为 Assimp、GLFW(窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
为 Apple Silicon Macs 添加了对 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
添加了对32位Arm Linux的Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
添加了对64位Arm Windows的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
在Linux平台上,添加了对高达2.17版本glibc的有限原生库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
添加了对输入和GLFW中新的标准光标形状的支持。
更新为使用`ref readonly`代替`in`。
更新到OpenXR 1.1.36。
更新到DirectStorage 1.2.2。
更新到Vulkan 1.3.281。
更新到SDL 2.30.1。
更新到最新的OpenCL规范。
更新到最新的SPIR-V Reflect。
更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新了Vkd3d原生二进制程序。
修复了偶尔导致的内存访问违规的错误字符串打包,出现在较新的.NET 8版本上。
修复了在启用了偏好32位集时,使用GLFW构建的.NET Framework中窗口崩溃的问题。
修复了在全IL修剪开启的情况下,扩展加载通用类型使用问题。
修复了在移动/SDL中由于BreakneckLock获取逻辑错误而导致的输入事件速度减慢的bug。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在桌面使用移动/SDL实现时,多个窗口下窗口状态改变导致事件丢失的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
修复了在没有适当引用其原生库的情况下的一些包的bug。(感谢@alexrp)
修复了在GLFW上无法追踪独立遥感器输入事件的问题。
修复了在GLFW上反复打开同一窗口后,输入事件不再被追踪的问题。
修复了在窗口中,随着窗口状态变化,V-Sync配置无法持久化的问题。
修复了Circle.Contains错误地将其中心与未平方半径进行比较,而不是将其平方向量距离与其中心进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
更新后
- 除缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完整。
- 除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完整。
- 除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完整。
- 32位Windows on Arm不支持,除了DirectStorage。