Silk.NET.Direct2D 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Direct2D --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Direct2D -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Direct2D" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Direct2D --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.Direct2D, 2.21.0"
// Install Silk.NET.Direct2D as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Direct2D&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Direct2D as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Direct2D&version=2.21.0
Silk.NET 是您的 .NET 多媒体、图形和计算机高速一站式商店;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行底层数据接口的绑定。
使用 Silk.NET 增强应用程序跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉体验!
Silk.NET 支持任何符合 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为 .NET 基金会 foster umbrella 下官方项目。
本包概述
本包包含 DirectX 和 Windows SDK 的绑定。
特性
性能
我们已经投入大量时间检查生成的 C# 代码及其 JIT 编译的汇编代码,可以信赖我们将提供飞快的绑定,并由 Silk.NET 造成的极小的开销!
时效更新
凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过从上游源频繁更新生成。
高级实用工具
除了提供高速、直接、透明的绑定外,我们还提供高阶实用工具和包装器,以提高常见工作负载,如 Windowing 和 Input 的免平台抽象,效率倍增,无需更改任何代码即可将您的应用程序带到众多平台上!
易于使用
Silk.NET 满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的任何需求。Silk.NET 是一个全包容解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口管理。
资助
Silk.NET 需要大量工作来维护,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。 Kai 正在 GitHub 上接受赞助。
更多资源
许可和治理
Silk.NET 采取非常宽松的 MIT/X11 许可证进行分发,所有依赖项也基于 MIT 兼容的许可证分发。
Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,并采纳了 Contributor Covenant 中定义的行为准则,以明确我们社区中期望的行为。更多信息,请参阅 .NET Foundation 行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Core.Win32Extras (>= 2.21.0)
- Silk.NET.DXGI (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Core.Win32Extras (>= 2.21.0)
- Silk.NET.DXGI (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Core.Win32Extras (>= 2.21.0)
- Silk.NET.DXGI (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Core.Win32Extras (>= 2.21.0)
- Silk.NET.DXGI (>= 2.21.0)
NuGet 包 (4)
显示依赖 Silk.NET.Direct2D 的前四个 NuGet 包
包名称 | 下载 |
---|---|
HexaEngine.DirectXTex
DirectXTex 库的 .NET 封装 |
|
Silk.NET.DirectComposition Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行的底层 API 的绑定。 |
|
Hexa.NET.DirectXTex
DirectXTex 库的 .NET 封装(2.0.4,2024 年 6 月)。 |
|
FontPlatform.Core.Windows
通过 Windows API 获取字体名称。 |
GitHub 存储库
该包未在任何流行的 GitHub 存储库中使用。
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将原生 sized integer 表示为 void pointer 的情况添加了 nint 载荷。
- 在某些情况下,为 GLFW 中的重绘和拖动人 events 添加了对执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 添加了 "unset" (-1)和 "default" (null)之间的区分,对于窗口深度/模板缓冲位,默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
- 为 Assimp、GLFW(+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了 64 位 Arm Linux 支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Apple Silicon Macs 添加了 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 支持。(感谢 @alexrp)
- 为 32 位 Arm Linux 添加了 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 支持。(感谢 @alexrp)
- 支持64位Windows on Arm的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader。(感谢@alexrp)
- 在Linux平台上支持最早的2.17版本glibc的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 支持输入和GLFW中新的标准光标形状。
- 更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新Vkd3d本地二进制文件。
- 修复了在某些.NET 8版本中偶尔导致的字符串封送内存访问违规的问题。
- 修复了使用GLFW时将32位首选设置为.NET Framework构建中的窗口崩溃问题。
- 修复了启用完全IL修剪时通用类型使用的扩展加载问题。
- 修复了在移动/SDL上BreakneckLock获取逻辑错误,导致输入事件变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在桌面使用移动/SDL实现时,使用多个窗口时窗口事件丢失的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了某些包在没有适当引用其本地对应项的地方的问题。(感谢@alexrp)
- 修复了在GLFW上未跟踪独立手柄的输入事件。
- 修复了在GLFW上重复打开同一窗口3-10次后,不再跟踪输入事件的问题。
- 修复了在窗口管理中V-Sync配置不会在窗口状态变化间保持的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地将其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
此更新之后
- Apple硅支持已完全完成,除了缺失的ANGLE二进制文件。
- Arm Linux支持已完全完成,除了缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺失)二进制文件。
- 64位Windows on Arm支持已完全完成,除了缺失的DXVK和ANGLE二进制文件。
- 32位Windows on Arm除DirectStorage外将不再支持。