Silk.NET.Direct2D 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Direct2D --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.Direct2D -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.Direct2D" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用软件包。
paket add Silk.NET.Direct2D --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.Direct2D, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用软件包。
// Install Silk.NET.Direct2D as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.Direct2D&version=2.21.0

// Install Silk.NET.Direct2D as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.Direct2D&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的 .NET 多媒体、图形和计算机高速一站式商店;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行底层数据接口的绑定。

使用 Silk.NET 增强应用程序跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉体验!

Silk.NET 支持任何符合 .NET Standard 2.0 的平台,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET 基金会 foster umbrella 下官方项目。

本包概述

本包包含 DirectX 和 Windows SDK 的绑定。

特性

性能

我们已经投入大量时间检查生成的 C# 代码及其 JIT 编译的汇编代码,可以信赖我们将提供飞快的绑定,并由 Silk.NET 造成的极小的开销!

时效更新

凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过从上游源频繁更新生成。

高级实用工具

除了提供高速、直接、透明的绑定外,我们还提供高阶实用工具和包装器,以提高常见工作负载,如 Windowing 和 Input 的免平台抽象,效率倍增,无需更改任何代码即可将您的应用程序带到众多平台上!

易于使用

Silk.NET 满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的任何需求。Silk.NET 是一个全包容解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口管理。

资助

Silk.NET 需要大量工作来维护,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。 Kai 正在 GitHub 上接受赞助。

更多资源

许可和治理

Silk.NET 采取非常宽松的 MIT/X11 许可证进行分发,所有依赖项也基于 MIT 兼容的许可证分发。

Silk.NET 是一个 .NET Foundation 项目,并采纳了 Contributor Covenant 中定义的行为准则,以明确我们社区中期望的行为。更多信息,请参阅 .NET Foundation 行为准则

产品 兼容和额外的目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解有关 目标框架.NET Standard 的更多信息。

NuGet 包 (4)

显示依赖 Silk.NET.Direct2D 的前四个 NuGet 包

包名称 下载
HexaEngine.DirectXTex

DirectXTex 库的 .NET 封装

Silk.NET.DirectComposition

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行的底层 API 的绑定。

Hexa.NET.DirectXTex

DirectXTex 库的 .NET 封装(2.0.4,2024 年 6 月)。

FontPlatform.Core.Windows

通过 Windows API 获取字体名称。

GitHub 存储库

该包未在任何流行的 GitHub 存储库中使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 306 4/23/2024
2.20.0 279 12/12/2023
2.19.0 220 11/14/2023
2.18.0 305 10/21/2023
2.17.1 828 4/9/2023
2.17.0 297 4/6/2023

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 将原生 sized integer 表示为 void pointer 的情况添加了 nint 载荷。
           - 在某些情况下,为 GLFW 中的重绘和拖动人 events 添加了对执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 添加了 "unset" (-1)和 "default" (null)之间的区分,对于窗口深度/模板缓冲位,默认为所有平台上的 24/8,除非被覆盖。
           - 为 Assimp、GLFW(+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了 64 位 Arm Linux 支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 Apple Silicon Macs 添加了 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 32 位 Arm Linux 添加了 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 支持。(感谢 @alexrp)
           - 支持64位Windows on Arm的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader。(感谢@alexrp)
           - 在Linux平台上支持最早的2.17版本glibc的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           - 支持输入和GLFW中新的标准光标形状。
           - 更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
           - 更新到OpenXR 1.1.36。
           - 更新到DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到Vulkan 1.3.281。
           - 更新到SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的OpenCL规范。
           - 更新到最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新Vkd3d本地二进制文件。
           - 修复了在某些.NET 8版本中偶尔导致的字符串封送内存访问违规的问题。
           - 修复了使用GLFW时将32位首选设置为.NET Framework构建中的窗口崩溃问题。
           - 修复了启用完全IL修剪时通用类型使用的扩展加载问题。
           - 修复了在移动/SDL上BreakneckLock获取逻辑错误,导致输入事件变慢。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在桌面使用移动/SDL实现时,使用多个窗口时窗口事件丢失的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了某些包在没有适当引用其本地对应项的地方的问题。(感谢@alexrp)
           - 修复了在GLFW上未跟踪独立手柄的输入事件。
           - 修复了在GLFW上重复打开同一窗口3-10次后,不再跟踪输入事件的问题。
           - 修复了在窗口管理中V-Sync配置不会在窗口状态变化间保持的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地将其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           此更新之后
           - Apple硅支持已完全完成,除了缺失的ANGLE二进制文件。
           - Arm Linux支持已完全完成,除了缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺失)二进制文件。
           - 64位Windows on Arm支持已完全完成,除了缺失的DXVK和ANGLE二进制文件。
           - 32位Windows on Arm除DirectStorage外将不再支持。