Silk.NET.DXVK.Native 2.21.0
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dotnet add package Silk.NET.DXVK.Native --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.DXVK.Native -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.DXVK.Native" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.DXVK.Native --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.DXVK.Native, 2.21.0"
// Install Silk.NET.DXVK.Native as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.DXVK.Native&version=2.21.0 // Install Silk.NET.DXVK.Native as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.DXVK.Native&version=2.21.0
Silk.NET 是您一站式的高速 .NET 多媒体、图形和计算解决方案;提供对流行的低级别 API,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为在仁爱的 .NET 基金会 保护下的官方项目。
特性
性能
投入了大量的时间检查生成的C#代码和JIT汇编,您可以相信我们使用Silk.NET提供的绑定将非常快速,并且开销可以忽略不计!
更新
具有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并频繁地通过上游源直接生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载(如平台无关的窗口和信息抽象)中的生产力,使您的应用能够在不更改一行代码的情况下安装在大量平台上!
准备好了
Silk.NET可以满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中所需的所有内容。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
Silk.NET需要大量的努力来维护,因此我们非常感谢您可以提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。 Kai正在接受GitHub赞助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET在非常宽容的MIT/X11许可证下分发,所有依赖都分发给MIT兼容的许可证。
Silk.NET是.NET基金会的项目,并采用了贡献者公约中定义的行为准则,以明确我们社区中的预期行为。更多信息请参阅.NET基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容的和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 已计算。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 已计算。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 已计算。 |
.NET Framework | net461 兼容。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETFramework 4.6.1
- 无依赖。
-
.NETStandard 2.0
- 无依赖。
NuGet 包
此包未被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未被任何流行 GitHub 仓库使用。
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将原生整数表示为空指针的情况添加了 nint 覆载。
- 在某些情况下,添加了对在 GLFW 上的重绘和拖动事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 对于 Windowing 深度/模板缓冲区位,在所有平台上默认为 24/8,除非有覆盖。
- 为 Assimp、GLFW (+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Arm 的 64 位 Windows 上添加了 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 在 Linux 平台上,为 glibc 版本高达 2.17 的旧版添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
- 在 Input 和 GLFW 中添加了对新的标准光标形状的支持。
- 已更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
- 已更新到 OpenXR 1.1.36。
- 已更新到 DirectStorage 1.2.2。
- 已更新到 Vulkan 1.3.281。
- 已更新到 SDL 2.30.1。
- 已更新到最新的 OpenCL 规范。
- 已更新到最新的 SPIR-V Reflect。
- 已更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
- 已更新 Vkd3d 自带二进制文件。
- 修复了在某些情况下导致的 .NET 8 版本中的内存访问违规的字符串打包问题。
- 修复了在 .NET Framework 构建中使用 GLFW 时,设置 32 位首选导致的窗口崩溃问题。
- 修复了完全启用 IL 裁剪时,扩展加载泛型类型使用问题。
- 修复了 BreakneckLock 逻辑错误,导致移动/SDL上的输入事件慢速出货。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在桌面移动/SDL实现中使用多个窗口时,窗口事件丢失的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在某些情况下不引用其本地等效物的一些包。(感谢 @alexrp)
- 修复了在 GLFW 上跟踪独立操纵杆输入事件的问题。
- 修复了在 GLFW 上重复打开同一个窗口 3-10 次后,输入事件不再跟踪的问题。
- 修复了 V-Sync 配置在窗口状态变化后无法持久保存的问题。
- 修复了 Circle.Contains 错误地将中心到平方矩阵的距离与非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新之后
- 除 ANGLE 二进制文件缺失外,已完整支持 Apple Silicon。
- 除 DXVK、ANGLE 和 Vulkan 加载器(仅在 32 位上缺失)二进制文件外,Arm Linux 支持已完整。
- 除 DXVK 和 ANGLE 二进制文件缺失外,已完整支持 64 位 Windows on Arm。
- 除了 DirectStorage 外,32 位 Windows on Arm 仍然不受支持。