Silk.NET.DXVK.Native 2.21.0

前缀已被保留
dotnet add package Silk.NET.DXVK.Native --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.DXVK.Native -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.DXVK.Native" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件以引用包。
paket add Silk.NET.DXVK.Native --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.DXVK.Native, 2.21.0"                
#r 指令可以在 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks 中使用。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用包。
// Install Silk.NET.DXVK.Native as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.DXVK.Native&version=2.21.0

// Install Silk.NET.DXVK.Native as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.DXVK.Native&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您一站式的高速 .NET 多媒体、图形和计算解决方案;提供对流行的低级别 API,如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台的 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为在仁爱的 .NET 基金会 保护下的官方项目。

特性

性能

投入了大量的时间检查生成的C#代码和JIT汇编,您可以相信我们使用Silk.NET提供的绑定将非常快速,并且开销可以忽略不计!

更新

具有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并频繁地通过上游源直接生成更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载(如平台无关的窗口和信息抽象)中的生产力,使您的应用能够在不更改一行代码的情况下安装在大量平台上!

准备好了

Silk.NET可以满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中所需的所有内容。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

Silk.NET需要大量的努力来维护,因此我们非常感谢您可以提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。 Kai正在接受GitHub赞助。

其他资源

许可和治理

Silk.NET在非常宽容的MIT/X11许可证下分发,所有依赖都分发给MIT兼容的许可证。

Silk.NET是.NET基金会的项目,并采用了贡献者公约中定义的行为准则,以明确我们社区中的预期行为。更多信息请参阅.NET基金会行为准则

产品 兼容的和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 已计算。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 已计算。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 已计算。
.NET Framework net461 兼容。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。
  • .NETFramework 4.6.1

    • 无依赖。
  • .NETStandard 2.0

    • 无依赖。

NuGet 包

此包未被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未被任何流行 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 183 4/23/2024
2.20.0 313 12/12/2023
2.19.0 248 11/14/2023
2.18.0 261 10/21/2023
2.17.0 540 4/6/2023

Silk.NET 2024 年 4 月更新

     - 为 OpenGL 将原生整数表示为空指针的情况添加了 nint 覆载。
     - 在某些情况下,添加了对在 GLFW 上的重绘和拖动事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
     - 对于 Windowing 深度/模板缓冲区位,在所有平台上默认为 24/8,除非有覆盖。
     - 为 Assimp、GLFW (+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
     - 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
     - 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
     - 为 Arm 的 64 位 Windows 上添加了 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
     - 在 Linux 平台上,为 glibc 版本高达 2.17 的旧版添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
     - 在 Input 和 GLFW 中添加了对新的标准光标形状的支持。
           - 已更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
           - 已更新到 OpenXR 1.1.36。
           - 已更新到 DirectStorage 1.2.2。
           - 已更新到 Vulkan 1.3.281。
           - 已更新到 SDL 2.30.1。
           - 已更新到最新的 OpenCL 规范。
           - 已更新到最新的 SPIR-V Reflect。
           - 已更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           - 已更新 Vkd3d 自带二进制文件。
           - 修复了在某些情况下导致的 .NET 8 版本中的内存访问违规的字符串打包问题。
           - 修复了在 .NET Framework 构建中使用 GLFW 时,设置 32 位首选导致的窗口崩溃问题。
           - 修复了完全启用 IL 裁剪时,扩展加载泛型类型使用问题。
           - 修复了 BreakneckLock 逻辑错误,导致移动/SDL上的输入事件慢速出货。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在桌面移动/SDL实现中使用多个窗口时,窗口事件丢失的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在某些情况下不引用其本地等效物的一些包。(感谢 @alexrp)
           - 修复了在 GLFW 上跟踪独立操纵杆输入事件的问题。
           - 修复了在 GLFW 上重复打开同一个窗口 3-10 次后,输入事件不再跟踪的问题。
           - 修复了 V-Sync 配置在窗口状态变化后无法持久保存的问题。
           - 修复了 Circle.Contains 错误地将中心到平方矩阵的距离与非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           更新之后
           - 除 ANGLE 二进制文件缺失外,已完整支持 Apple Silicon。
           - 除 DXVK、ANGLE 和 Vulkan 加载器(仅在 32 位上缺失)二进制文件外,Arm Linux 支持已完整。
           - 除 DXVK 和 ANGLE 二进制文件缺失外,已完整支持 64 位 Windows on Arm。
           - 除了 DirectStorage 外,32 位 Windows on Arm 仍然不受支持。