Silk.NET.DXVA 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.DXVA --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.DXVA -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.DXVA" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.DXVA --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.DXVA, 2.21.0"
// Install Silk.NET.DXVA as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.DXVA&version=2.21.0 // Install Silk.NET.DXVA as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.DXVA&version=2.21.0
Silk.NET是您高速.NET多媒体、图形和计算的便捷商店;提供对如OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行的低级API的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 可在任何遵循 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为 .NET Foundation 旗下的官方项目。
关于此包
此包包含 DirectX 和 Windows SDK 的绑定。
特性
性能
我们投入大量时间检查生成的 C# 代码及其 JIT 汇编,您可以放心,我们提供的绑定将以 Silk.NET 引起的几乎可以忽略不计的额外开销,带来极致的运行速度!
最新性
通过一个高效的绑定重新生成机制,我们致力于确保我们的绑定能够反映最新规范,并直接从上游源频繁生成更新。
高级实用工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大化常见工作负载,如跨平台的窗口和输入抽象,您的应用程序可以在不修改任何一行代码的情况下,运行在大量平台上!」
立刻可用
Silk.NET 可帮助您快速开发多媒体、图形、计算应用程序。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口管理。
赞助
由于 Silk.NET 需要大量工作来维护,因此我们非常感激您能提供的任何形式的经济支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在提供 GitHub 赞助。[Kai](https://github.com/sponsors/HurricanKai)。
其他资源
许可和治理
Silk.NET 采用非常宽松的 MIT/X11 许可证分发,所有依赖项都分发在 MIT 兼容的许可证下。
Silk.NET 是一个 .NET Foundation 旗下的项目,并接受由 Contributor Covenant 定义的规则,以阐明我们社区中期望的行为。有关更多信息,请参阅 .NET Foundation 行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Core.Win32Extras (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Direct3D9 (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Core.Win32Extras (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Direct3D9 (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Core.Win32Extras (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Direct3D9 (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Core.Win32Extras (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Direct3D9 (>= 2.21.0)
NuGet 包管理器
此包未由任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未由任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 113 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 164 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 123 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 124 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 214 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 185 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 407 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 426 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 404 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 412 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 249 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 277 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 278 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 286 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 318 | 10/5/2021 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将原生大小的整数作为空指针表示的情况添加了 nint 过载。
- 在某些情况下添加了对在 GLFW 的重绘和拖动事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 将 "未设置"(-1)和 "默认"(null)区别对待,对于所有平台上的窗口深度/模板缓冲区位,默认为 24/8,除非有其他设置。
- 为 Assimp、GLFW(窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan 加载器、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 OpenAL Soft、Vulkan 加载器和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V 交叉、SPIR-V 反射、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
增加了对 Arm 的 64 位 Windows 支持,包括 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader。(感谢 @alexrp)
为 Linux 平台增加了对旧至 glibc 2.17 版本的有限本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
增加了对输入和 GLFW 中的新标准光标形状的支持。
更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
已更新到 OpenXR 1.1.36。
已更新到 DirectStorage 1.2.2。
已更新到 Vulkan 1.3.281。
已更新到 SDL 2.30.1。
已更新到最新的 OpenCL 规范。
已更新到最新的 SPIR-VReflect。
已更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 标头。
已更新 Vkd3d 原生二进制文件。
已修复偶尔在较新版本的 .NET 8 上导致内存访问冲突的字符串封送操作问题。
修复了使用 GLFW 在设置首选 32 位的情况下进行 .NET Framework 构建时窗口崩溃的问题。
修复了完全启动 IL 修剪时扩展加载泛型类型使用问题。
修复了在移动/SDL 上获取 BreakneckLock 逻辑错误,导致输入事件变慢。 (感谢 @ZingBallyhoo)
修复了使用移动/SDL 实现在桌面计算机上使用多个窗口时,窗口丢失事件的问题。 (感谢 @ZingBallyhoo)
修复了在某些情况下未引用其本地对应物的某些包。 (感谢 @alexrp)
修复了在 GLFW 上无法跟踪独立摇杆的输入事件。
修复了重复打开同一窗口 3-10 次后,输入事件不再被跟踪的问题。
修复了在 Windowing 中窗口状态更改后 V-Sync 配置不会持久化的问题。
修复了 Circle.Contains 不正确地将其中心到平方向量距离与非平方半径进行比较的问题。 (感谢 @djoyahoy)
更新之后
除缺失的 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持已完全实现。
除缺失的 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅 32 位)二进制文件外,Arm Linux 支持已完全实现。
除缺失的 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 支持已完全实现。
除 DirectStorage 外,32 位 Windows on Arm 仍不支持。