Silk.NET.DXVA 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.DXVA --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.DXVA -Version 2.21.0                
此命令旨在在Visual Studio的包管理器控制台中使用,因为它使用NuGet模块的Install-Package版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.DXVA" Version="2.21.0" />                
对于支持PackageReference的项目,请将此XML节点复制到项目文件中以引用此包。
paket add Silk.NET.DXVA --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.DXVA, 2.21.0"                
#r指令可以在F# Interactive和Polyglot Notebooks中使用。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中以引用此包。
// Install Silk.NET.DXVA as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.DXVA&version=2.21.0

// Install Silk.NET.DXVA as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.DXVA&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是您高速.NET多媒体、图形和计算的便捷商店;提供对如OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行的低级API的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 可在任何遵循 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET Foundation 旗下的官方项目。

关于此包

此包包含 DirectX 和 Windows SDK 的绑定。

特性

性能

我们投入大量时间检查生成的 C# 代码及其 JIT 汇编,您可以放心,我们提供的绑定将以 Silk.NET 引起的几乎可以忽略不计的额外开销,带来极致的运行速度!

最新性

通过一个高效的绑定重新生成机制,我们致力于确保我们的绑定能够反映最新规范,并直接从上游源频繁生成更新。

高级实用工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大化常见工作负载,如跨平台的窗口和输入抽象,您的应用程序可以在不修改任何一行代码的情况下,运行在大量平台上!」

立刻可用

Silk.NET 可帮助您快速开发多媒体、图形、计算应用程序。Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口管理。

赞助

由于 Silk.NET 需要大量工作来维护,因此我们非常感激您能提供的任何形式的经济支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在提供 GitHub 赞助。[Kai](https://github.com/sponsors/HurricanKai)。

其他资源

许可和治理

Silk.NET 采用非常宽松的 MIT/X11 许可证分发,所有依赖项都分发在 MIT 兼容的许可证下。

Silk.NET 是一个 .NET Foundation 旗下的项目,并接受由 Contributor Covenant 定义的规则,以阐明我们社区中期望的行为。有关更多信息,请参阅 .NET Foundation 行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解有关 目标框架.NET Standard 的更多信息。

NuGet 包管理器

此包未由任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未由任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 113 4/23/2024
2.20.0 164 12/12/2023
2.19.0 123 11/14/2023
2.18.0 124 10/21/2023
2.17.1 214 4/9/2023
2.17.0 185 4/6/2023
2.16.0 407 8/2/2022
2.15.0 426 4/2/2022
2.14.0 404 3/15/2022
2.13.0 412 2/6/2022
2.12.0 249 1/7/2022
2.11.0 277 12/6/2021
2.10.1 278 11/10/2021
2.10.0 286 11/6/2021
2.9.0 318 10/5/2021

Silk.NET 2024 年 4 月更新

          - 为 OpenGL 将原生大小的整数作为空指针表示的情况添加了 nint 过载。
          - 在某些情况下添加了对在 GLFW 的重绘和拖动事件期间执行窗口循环的支持。(感谢 @otac0n)
          - 将 "未设置"(-1)和 "默认"(null)区别对待,对于所有平台上的窗口深度/模板缓冲区位,默认为 24/8,除非有其他设置。
          - 为 Assimp、GLFW(窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan 加载器、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
          - 为 OpenAL Soft、Vulkan 加载器和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
          - 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V 交叉、SPIR-V 反射、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           增加了对 Arm 的 64 位 Windows 支持,包括 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader。(感谢 @alexrp)
           为 Linux 平台增加了对旧至 glibc 2.17 版本的有限本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           增加了对输入和 GLFW 中的新标准光标形状的支持。
           更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
           已更新到 OpenXR 1.1.36。
           已更新到 DirectStorage 1.2.2。
           已更新到 Vulkan 1.3.281。
           已更新到 SDL 2.30.1。
           已更新到最新的 OpenCL 规范。
           已更新到最新的 SPIR-VReflect。
           已更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 标头。
           已更新 Vkd3d 原生二进制文件。
           已修复偶尔在较新版本的 .NET 8 上导致内存访问冲突的字符串封送操作问题。
           修复了使用 GLFW 在设置首选 32 位的情况下进行 .NET Framework 构建时窗口崩溃的问题。
           修复了完全启动 IL 修剪时扩展加载泛型类型使用问题。
           修复了在移动/SDL 上获取 BreakneckLock 逻辑错误,导致输入事件变慢。 (感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了使用移动/SDL 实现在桌面计算机上使用多个窗口时,窗口丢失事件的问题。 (感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了在某些情况下未引用其本地对应物的某些包。 (感谢 @alexrp)
           修复了在 GLFW 上无法跟踪独立摇杆的输入事件。
           修复了重复打开同一窗口 3-10 次后,输入事件不再被跟踪的问题。
           修复了在 Windowing 中窗口状态更改后 V-Sync 配置不会持久化的问题。
           修复了 Circle.Contains 不正确地将其中心到平方向量距离与非平方半径进行比较的问题。 (感谢 @djoyahoy)

           更新之后
           除缺失的 ANGLE 二进制文件外,Apple Silicon 支持已完全实现。
           除缺失的 DXVK、ANGLE 和 Vulkan Loader(仅 32 位)二进制文件外,Arm Linux 支持已完全实现。
           除缺失的 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 Windows on Arm 支持已完全实现。
           除 DirectStorage 外,32 位 Windows on Arm 仍不支持。