Silk.NET.DXGI 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.DXGI --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.DXGI -Version 2.21.0                
此命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.DXGI" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用软件包。
paket add Silk.NET.DXGI --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.DXGI, 2.21.0"                
#r 指令可以在 F# Interactive 和多语言笔记本中使用。将其复制到交互工具或脚本的源代码中引用软件包。
// Install Silk.NET.DXGI as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.DXGI&version=2.21.0

// Install Silk.NET.DXGI as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.DXGI&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的多合一商店,提供高速 .NET 多媒体、图形和计算;提供对像 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 这样的流行低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上工作,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为 .NET Foundation 宽容之下的官方项目。

关于此软件包

此软件包包含对 DirectX 和 Windows SDK 的绑定。

功能

性能

我们投入了大量时间来审查生成的C#代码和其JIT汇编,因此你可以指望我们提供速度极快且由Silk.NET引起的开销极小的绑定!

最新

凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映了最新的规范,并且定期从上游源生成更新。

高级实用工具

除了提供高速、直接和透明的绑定之外,我们还提供高级实用工具和包装器,以提高常见工作负载(如绕平台的窗口和输入抽象)的生产力,让你的应用程序在无需修改任何代码的情况下受益于众多平台!

随时可用

Silk.NET可以满足你在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中的任何需求。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资金支持

Silk.NET需要大量努力来维护,因此我们非常感激你能提供的任何财政支持!

这将有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并且可以帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。

其他资源

许可和治理

Silk.NET基于非常宽松的MIT/X11许可进行分发,所有依赖都采用兼容MIT的许可。

Silk.NET是.NET基金会的项目,并采用了贡献者契约中定义的行为准则,以阐明我们社区中期望的行为。更多详情请参阅.NET基金会行为准则

产品 兼容的以及额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET 标准化 的信息。

NuGet 包 (8)

显示依赖于 Silk.NET.DXGI 的前 5 个 NuGet 包

下载
Silk.NET.Direct3D11

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp和DirectX等流行的低级API的绑定。

Silk.NET.Direct3D12

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp和DirectX等流行的低级API的绑定。

Silk.NET.Direct3D9

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp和DirectX等流行的低级API的绑定。

Silk.NET.Direct2D

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp和DirectX等流行的低级API的绑定。

Molten.Graphics.DXGI

一个开源、跨平台的游戏引擎的起点,使用C#编写

GitHub 仓库 (2)

显示依赖 Silk.NET.DXGI 的前两个流行 GitHub 仓库

仓库 星标
wabbajack-tools/wabbajack
为各种游戏提供的自动化Modlist 安装程序。
Syncaidius/MoltenEngine
一个业余时间的 C# .NET 8 游戏引擎项目。跨平台、多线程。
版本 下载 上次更新
2.21.0 2,583 4/23/2024
2.20.0 2,252 12/12/2023
2.19.0 971 11/14/2023
2.18.0 1,929 10/21/2023
2.17.1 5,356 4/9/2023
2.17.0 1,842 4/6/2023
2.16.0 7,352 8/2/2022
2.15.0 2,220 4/2/2022
2.14.0 1,086 3/15/2022
2.13.0 1,437 2/6/2022
2.12.0 766 1/7/2022
2.11.0 706 12/6/2021
2.10.1 623 11/10/2021
2.10.0 620 11/6/2021
2.9.0 732 10/5/2021
2.8.0 763 9/4/2021
2.7.0 863 8/9/2021
2.6.0 1,174 7/3/2021
2.5.0 683 6/8/2021
2.4.0 760 5/7/2021
2.3.0 658 4/3/2021
2.2.0 706 3/6/2021
2.1.0 696 2/16/2021
2.0.0 706 1/2/2021
2.0.0-preview5 397 12/29/2020
2.0.0-preview4 403 12/8/2020

Silk.NET 2024年4月更新

            - 添加了 nint 重载,针对 OpenGL 将原生整数作为空指针表示的情况。
            - 在某些情况下,添加了对在操作 GLFW 的重绘和拖动事件中执行窗口循环的支持(感谢 @otac0n)。
            - 对于窗口的深度/模板缓冲位,“unset”(-1)和“default”(null)之间添加了区分,默认为所有平台的24/8,除非被覆盖。
            - 为 Assimp、GLFW(+ 窗口 & 输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
            - 对 Apple Silicon Macs 的 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了支持。(感谢 @alexrp)
            - 为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
            - 为 Arm 的 64 位 Windows 添加了 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
            - 对 Linux 平台的 glibc 版本(最老可达2.17)添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
            - 在 Input 和 GLFW 中添加了对新标准光标形状的支持。
            - 更新为使用 `ref readonly` 替代 `in`。
            - 更新到 OpenXR 1.1.36。
            - 更新到 DirectStorage 1.2.2。
            - 更新到 Vulkan 1.3.281。
            - 更新到 SDL 2.30.1。
            - 更新到最新的 OpenCL 规范。
            - 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
            - 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
            - 更新了 Vkd3d 本地二进制文件。
            - 解决了在较新的 .NET 8 版本中有时导致的内存访问违规的字符串序列化问题。
            - 解决了在 .NET Framework 构建中使用 GLFW 并启用 32 位首选时窗口崩溃的问题。
            - 解决了在完全启用 IL 裁剪的情况下使用泛型类型时的扩展加载问题。
            - 解决了 BreakneckLock 获取逻辑错误的问题,该错误导致移动/SDL 上的输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
            - 解决了在使用移动/SDL 实现的多窗口桌面上,窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
            - 解决了一些在合适的情况下未引用其本地对等体的软件包。(感谢 @alexrp)
           - 修复了独立手柄的输入事件在GLFW上未跟踪的问题。
           - 修复了在GLFW上同一窗口 reopen 3-10 次后输入事件不再跟踪的问题。
           - 修复了V-Sync配置在窗口状态更改后不保留的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量的距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           更新之后
           - 除了缺失的ANGLE可执行文件外,Apple Silicon的支持已完全完成。
           - 除了缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅32位上缺失)可执行文件外,Arm Linux的支持已完全完成。
           - 除了缺失的DXVK和ANGLE可执行文件外,64位Windows on Arm的支持已完全完成。
           - 除了DirectStorage外,32位Windows on Arm仍然不受支持。