Silk.NET.Core.Win32Extras 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.Core.Win32Extras --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Core.Win32Extras -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Core.Win32Extras" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Core.Win32Extras --version 2.21.0
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// Install Silk.NET.Core.Win32Extras as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Core.Win32Extras&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Core.Win32Extras as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Core.Win32Extras&version=2.21.0
Silk.NET 是您一站式购买高速 .NET 多媒体、图形和计算解决方案的平台;提供对著名底层 API(如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX)的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序增添跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为位于仁慈的 .NET 基金会 之下的官方项目。
关于本包
是 Silk.NET 库的核心功能。你很可能不需要自己引用这个包,在没有其他 Silk.NET 包的情况下,它通常也不太有用。
特性
性能
我们对生成的 C# 代码及其 JIT 库进行了大量时间的审查,可以放心,我们将通过 Silk.NET 提供无情快的绑定,其产生的开销可忽略不计!
最新版本
借助高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并频繁地从上游源直接生成更新。
高级工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装,以最大化常见工作负载(如 Platform-agnostic 的窗口和输入抽象)的生产力,让你的应用在不更改一行代码的情况下,运行在大量平台上!
准备就绪
Silk.NET 满足了在多媒体、图形、计算应用中快速开发的任何需求。Silk.NET 是一个全功能的解决方案,包括图像、计算、音频、输入和窗口。
资助
Silk.NET 的维护需要大量努力,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可持续性,并帮助支持在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。 Kai 正在接受 GitHub 赞助。
进一步资源
授权和治理
Silk.NET 在非常宽松的 MIT/X11 许可证下分发,所有依赖项均在与 MIT 兼容的许可证下分发。
Silk.NET 是一个 .NET 基金会 项目,并采用了由 贡献者公约 定义的守则,以明确我们社区中预期的行为。更多信息请查看 .NET 基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容的及额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
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.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
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.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
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net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
NuGet 包 (3)
显示依赖于 Silk.NET.Core.Win32Extras 的前 3 个 NuGet 包
包 | 下载 |
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Silk.NET.DXVA Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行低级别 API 的绑定。 |
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Silk.NET.Direct2D Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行低级别 API 的绑定。 |
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Silk.NET.DirectStorage Silk.NET 是一个高速、高级库,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 等流行低级别 API 的绑定。 |
GitHub 仓库
此包未在任何流行的 GitHub 仓库中使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 423 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 434 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 275 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 352 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 1,058 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 445 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 848 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 878 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 616 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 615 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 303 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 348 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 360 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 392 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 425 | 10/5/2021 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将原生整数表示为 void 指针的情况添加了 nint 载荷。
- 在某些情况下,增加了在GLFW上执行窗口循环对重绘和拖动事件的识别支持。(感谢 @otac0n)
- 为窗口深度/模板缓冲区位增加了对“未设置”(-1)和“默认”(null)的区别,默认为所有平台上的24/8,除非被覆盖。
- 为Assimp,GLFW(窗口与输入),OpenAL Soft,SDL,Vkd3d,Vulkan Loader,SwiftShader和WGPU增加了对64位Arm Linux的支持。(感谢 @alexrp)
- 为OpenAL Soft,Vulkan Loader和SwiftShader增加了对Apple Silicon Macs的支持。(感谢 @alexrp)
- 为Assimp,GLFW,OpenAL Soft,SDL,Shaderc,SPIR-V Cross,SPIR-V Reflect,Vkd3d,SwiftShader和WGPU增加了对32位Arm Linux的支持。(感谢 @alexrp)
- 为Assimp,OpenAL Soft,VulkanLoader和SwiftShader增加了对64位Windows on Arm的支持。(感谢 @alexrp)
- 为Linux平台上旧到2.17版本的glibc增加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 在输入和GLFW中增加了对新标准光标形状的支持。
- 更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新了Vkd3d的本地二进制文件。
- 修复了字符串封装偶尔导致的在较新.NET 8版本上内存访问违规问题。
- 修复了使用GLFW时的.NET Framework构建中偏好32位导致的窗口崩溃。
- 修复了启用完全IL修剪时的扩展加载泛型类型使用问题。
- 修复了移动/SDL上输入事件由于BreakneckLock收购逻辑错误导致速度变慢的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在桌面上使用多个窗口时,在移动/SDL实现中窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了某些包未适当地引用其本地对应版本的问题。(感谢 @alexrp)
- 修复了在GLFW上独立的方向盘事件未跟踪的问题。
- 修复了在GLFW上连续3-10次重开相同窗口后,输入事件不再跟踪的问题。
- 修复了在窗口中更改窗口状态时不保留V-Sync配置的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地将从其中心到其平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新后
- Apple硅支持已完成,除了缺失的ANGLE二进制文件。
- Arm Linux支持已完成,除了缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺失)二进制文件。
- 64位Windows on Arm支持已完成,除了缺失的DXVK和ANGLE二进制文件。
- 32位Windows on Arm将继续不支持,除非DirectStorage。