Silk.NET.Core 2.21.0

名称已保留
dotnet add package Silk.NET.Core --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.Core -Version 2.21.0                
该命令旨在在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用了 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.Core" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件以引用软件包。
paket add Silk.NET.Core --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.Core, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和多语言笔记本。将此复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用软件包。
// Install Silk.NET.Core as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.Core&version=2.21.0

// Install Silk.NET.Core as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.Core&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您一站式.NET多媒体、图形和计算高速度的解决方案,提供对以下常用低级API的绑定:OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX。

使用 Silk.NET 通过跨平台的3D图形、音频、计算和触觉使应用程序焕然一新!

Silk.NET可在任何遵循.NET Standard 2.0的平台上工作,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.NET基金会下仁慈.NET Foundation的官方项目。

关于本包

Silk.NET库的核心功能。您可能无需自行引用此包,在没有其他Silk.NET包的情况下,它通常也不太有用。

特点

性能

我们花费了大量时间检查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以信任我们提供快速且效率高得令人难以置信的绑定,而产生的开销最小!

更新及时

使用高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定能够反映最新的规范,并来自上游来源的频繁更新生成的。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大化常见工作负载如窗口和输入的跨平台抽象的效率,使您的应用在没有更改任何一行代码的情况下,到达大量的平台!

准备就绪

Silk.NET为多媒体、图形、计算应用的快速开发提供了一切可能需要的功能。Silk.NET是一个一站式解决方案,完全包含图形、计算、音频、输入和窗口。

资金支持

Silk.NET需要大量努力来维护,因此我们非常感谢您能提供的任何资金支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可持续性,并帮助支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai在接受GitHub赞助。

其他资源

许可和治理

Silk.NET在非常宽容的MIT/X11许可下分发,所有依赖项都分发给MIT兼容的许可。

Silk.NET是一个.NET Foundation项目,并采用了Contributor Covenant定义的行为准则,以明确我们社区中期望的行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation行为准则

产品 兼容的和其他计算的目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 兼容。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET 标准

NuGet 包 (199)

显示依赖 Silk.NET.Core 的前 5 个 NuGet 包

下载
Silk.NET.OpenGL

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对像 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 这样的流行低级 API 的绑定。

Silk.NET.OpenGLES

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对像 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 这样的流行低级 API 的绑定。

Silk.NET.Vulkan

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对像 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 这样的流行低级 API 的绑定。

Aardvark.Application.Slim.GL

Aardvark是一个开源的视觉计算、实时图形和可视化的平台。

Silk.NET.GLFW

Silk.NET 是一个高速、高级的库,提供了对像 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp 和 DirectX 这样的流行低级 API 的绑定。

GitHub仓库 (6)

显示依赖Silk.NET.Core的GitHub上最受欢迎的前5个仓库

仓库 星标
vercidium-patreon/meshing
体素模型贪婪网格算法
Syncaidius/MoltenEngine
一个C# .NET 8游戏引擎项目。跨平台,多线程。
Pyrdacor/freeserf.net
C#编写的《殖民者1》克隆
shibbo/Fushigi
超级马里奥兄弟:奇迹编辑器。
ImpromptuNinjas/UltralightSharp
Ultralight项目的多平台.NET绑定。
版本 下载 最后更新
2.21.0 28,080 4/23/2024
2.20.0 41,935 12/12/2023
2.19.0 12,789 11/14/2023
2.18.0 12,690 10/21/2023
2.17.1 56,247 4/9/2023
2.17.0 22,279 4/6/2023
2.16.0 549,227 8/2/2022
2.15.0 150,573 4/2/2022
2.14.0 41,879 3/15/2022
2.13.0 42,750 2/6/2022
2.12.0 36,857 1/7/2022
2.11.0 22,196 12/6/2021
2.10.1 52,027 11/10/2021
2.10.0 19,591 11/6/2021
2.9.0 23,234 10/5/2021
2.8.0 22,792 9/4/2021
2.7.0 21,161 8/9/2021
2.6.0 23,240 7/3/2021
2.5.0 23,828 6/8/2021
2.4.0 31,344 5/7/2021
2.3.0 18,900 4/3/2021
2.2.0 19,297 3/6/2021
2.1.0 19,098 2/16/2021
2.0.0 17,150 1/2/2021
2.0.0-preview5 7,514 12/29/2020
2.0.0-preview4 7,491 12/8/2020
2.0.0-preview3 7,214 11/17/2020
2.0.0-preview2 7,867 8/21/2020
2.0.0-preview 9,790 7/15/2020
1.9.0 18,668 12/4/2020
1.8.0 19,020 11/6/2020
1.7.0 43,318 10/2/2020
1.6.0 17,482 9/4/2020
1.5.0 17,689 8/7/2020
1.4.0 19,313 7/3/2020
1.3.0 18,778 6/5/2020
1.2.1 18,077 5/16/2020
1.2.0 18,020 5/1/2020
1.1.1 18,453 4/13/2020
1.1.0 18,880 4/5/2020
1.0.1 18,577 3/17/2020
1.0.0 18,806 3/6/2020
1.0.0-preview5 25,887 2/18/2020
1.0.0-preview4 7,251 2/8/2020
1.0.0-preview3 7,070 11/15/2019
1.0.0-preview2 4,988 8/10/2019
1.0.0-preview 5,053 8/4/2019

Silk.NET 2024年4月更新

           - 在OpenGL将原生大小的整数表示为void指针的情况下,添加了nint重载。
           - 在某些情况下,在GLFW的repaint和拖动事件期间执行Windowing循环。感谢@otac0n。
           - 有关Windowing深度/模板缓冲区位,区分“未设置”(-1)和“默认”(null),除非重写,否则默认为所有平台的24/8。
           - 添加了对64位Arm Linux的Assimp、GLFW(Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU的支持。感谢@alexrp。
           - 添加了对Apple Silicon Macs上OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader的支持。感谢@alexrp。
           - 添加了对32位Arm Linux的Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。感谢@alexrp。
           - 添加了对64位Windows上Arm的Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。感谢@alexrp。
           - 为Linux平台上的glibc版本旧至2.17添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           - 在Input和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
           - 使用`ref readonly`代替`in`。
           - 更新到OpenXR 1.1.36。
           - 更新到DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到Vulkan 1.3.281。
           - 更新到SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的OpenCL规范。
           - 更新到最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新到WebGPU/Dawn/WGPU的最新头文件。
           - 更新Vkd3d本地二进制文件。
           - 修复了在某些.NET 8版本中偶尔导致的字符串打包导致的内存访问违规问题。
           - 修复了使用GLFW时标记为首选32位设置的下.NET Framework构建中Windowing崩溃的问题。
           - 修复了启用完全IL修剪时的扩展加载泛型类型使用问题。
           - 修复了移动/SDL环境下导致输入事件变慢的错误BreakneckLock获取逻辑。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了移动/SDL实现下桌面上的多窗口使用时窗口丢失事件的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了一些包未适当引用其本地对应版本的错误。(感谢@alexrp)
           - 修复了在使用GLFW时独立游戏手柄的输入事件未被跟踪的问题。
           - 修复了在GLFW上连续打开同一窗口3-10次后,输入事件追踪不再存在的问题。
           - 修复了窗口中V-Sync配置在窗口状态变化后无法保持的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地将从其中心到其平方向量距离与其未平方的半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           此版本更新后
           - Apple Silicon支持已完成,除了缺少ANGLE二进制文件外。
           - Arm Linux支持已完成,除了缺少DXVK、ANGLE和Vulkan加载器(仅在32位上缺少)的二进制文件外。
           - 64位Windows on Arm支持已完成,除了缺少DXVK和ANGLE二进制文件外。
           - 32位Windows on Arm仍然不受支持,除了DirectStorage外。