Silk.NET.BuildTools 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.BuildTools --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.BuildTools -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.BuildTools" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.BuildTools --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.BuildTools, 2.21.0"
// Install Silk.NET.BuildTools as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.BuildTools&version=2.21.0 // Install Silk.NET.BuildTools as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.BuildTools&version=2.21.0
Silk.NET 是您获得高速 .NET 多媒体、图形和计算的一站式商店;提供对如 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 以跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉增强应用程序!
Silk.NET 在任何 .NET Standard 2.0 兼容平台上都能运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为仁慈的 .NET 基金会 下的一项官方项目。
关于此包
Silk.NET 库的核心功能。您可能不需要自己引用此包,而且如果没有另一个 Silk.NET 包,通常也用不上它。
功能
性能
我们投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编,可以信赖我们通过Silk.NET提供闪电般的绑定,其由Silk.NET所引起的开销微乎其微!
最新版本
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定和最新的规范保持一致,并经常直接从上游源更新。
高级工具
除了提供高速、直接且透明的绑定外,我们还提供了高阶的工具和包装器,以最大化在常见工作负载如跨平台的窗口和输入抽象中的生产力,让你的应用能够在不修改任何一行代码的情况下运行为数众多的平台。
万事俱备
Silk.NET适用于多媒体、图形、计算应用程序的快速开发中的任何需求。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口。
资金支持
Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感谢您能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者们。Kai正在接受GitHub赞助。[Kai](https://github.com/sponsors/HurricanKai)
更多资源
许可和治理
Silk.NET在MIT/X11许可下发布,所有依赖都使用MIT兼容的许可进行分发。
Silk.NET是.NET基金会的项目,并采用了贡献者公约中定义的行为准则,以说明我们社区中期望的行为。更多信息,请参阅.NET基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容的和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net6.0 兼容。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
-
net6.0
- ClangSharp (>= 15.0.2)
- CommandLineParser (>= 2.9.1)
- HtmlAgilityPack (>= 1.11.59)
- Humanizer.Core (>= 2.8.26)
- Microsoft.CodeAnalysis.CSharp (>= 3.11.0)
- Microsoft.Extensions.FileSystemGlobbing (>= 8.0.0)
- Microsoft.VisualStudio.Setup.Configuration.Interop (>= 3.9.2164)
- morelinq (>= 4.1.0)
- Newtonsoft.Json (>= 13.0.3)
NuGet 包
此包未被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 671 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 570 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 141 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 125 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 204 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 182 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 405 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 433 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 407 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 404 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 238 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 262 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 275 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 155 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 157 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 183 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 144 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 288 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 168 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 203 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 161 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 202 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 144 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 181 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 159 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 221 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 237 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 301 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 294 | 7/16/2020 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 添加了对 OpenGL 将原生大小的整数表示为空指针的情况的 nint 覆载。
在一些情况下,增加了在GLFW的重新绘制和拖动事件中执行窗口循环的功能。(感谢 @otac0n)
针对窗口深/模板缓冲位,增加了对"未设置"(-1)和"默认"(null)的区别,默认在所有平台上为24/8,除非被覆盖。
为Assimp、GLFW(+ 窗口 & 输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan加载器、SwiftShader和WGPU添加了对64位Arm Linux的支持。(感谢 @alexrp)
为苹果硅mac电脑添加了OpenAL Soft、Vulkan加载器、SwiftShader的支持。(感谢 @alexrp)
为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V交叉、SPIR-V反演、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。(感谢 @alexrp)
为64位Windows on Arm添加了Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢 @alexrp)
在Linux平台上为一些旧的glibc版本(如2.17)添加了有限的本地库支持(SPIR-V工具和Shaderc)。
在输入和GLFW中添加了对新标准光标形状的支持。
更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
更新到OpenXR 1.1.36。
更新到DirectStorage 1.2.2。
更新到Vulkan 1.3.281。
更新到SDL 2.30.1。
更新到最新的OpenCL规范。
更新到最新的SPIR-V反演。
更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新了Vkd3d本地二进制文件。
修复了偶尔导致的内存访问违规问题的新版.NET 8版本的字符串打包。
修复了在.NET Framework构建中使用GLFW设置prefer 32-bit时窗口崩溃的问题。
修复了启用了完全IL修剪功能时泛型的扩展加载问题。
修复了BreakneckLock获取逻辑错误,这导致移动/SDL上的输入事件变慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了在移动/SDL实现中,在桌面使用多个窗口时,窗口事件丢失的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了在某些情况下包未引用其本机对应版本的问题。(感谢 @alexrp)
修复了GLFW上独立手柄的输入事件未跟踪的问题。
修复了在GLFW上重新打开同一窗口3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
修复了在窗口中的V-Sync配置在窗口状态改变后不持续的问题。
修复了Circle.Contains错误地将从其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新后
- 增加对苹果硅mac电脑的支持已完成,除了缺失的ANGLE二进制文件。
- Arm Linux支持已完成,除了缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan加载器二进制文件(仅32位缺失)。
- 64位Windows on Arm支持已完成,除了缺失的DXVK和ANGLE二进制文件。
- 32位Windows on Arm仍然不支持,除了DirectStorage。