Silk.NET.Assimp 2.21.0
前缀预留
dotnet add package Silk.NET.Assimp --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.Assimp -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.Assimp" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.Assimp --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.Assimp, 2.21.0"
// Install Silk.NET.Assimp as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.Assimp&version=2.21.0 // Install Silk.NET.Assimp as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.Assimp&version=2.21.0
Silk.NET 是您的多功能 .NET 多媒体、图形和计算工具,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级别 API 的绑定。
使用 Silk.NET 以跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉提升应用程序!
Silk.NET 在任何遵循 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为.NET基金会 umbrella 下的官方项目。
关于此包
为Open Asset Importer (Assimp)提供的绑定,用于导入各种常见格式的3D模型和场景。
特点
性能
我们投入了大量时间研究生成的C#代码及其JIT汇编,您可以相信我们将为您提供带有微不足道的Silk.NET开销的快速绑定!
最新
我们有一个高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映了最新的规范,并通过直接从上游源生成频繁更新。
高层工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高层工具和包装器,以最大化常见工作负载(如跨平台的窗口和输入抽象)的生产力,使您的应用程序能够不受修改地部署到大量平台!
就绪
Silk.NET可以满足您在快速开发多媒体、图形、计算应用程序时所需要的一切。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资助
Silk.NET的维护需要大量努力,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助我们支持在业余时间维护Silk.NET的开发人员。 Kai 正接受GitHub赞助。
其他资源
许可和治理
Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下发布,所有依赖项都在MIT兼容许可下发布。
Silk.NET是.NET基金会的项目,并采用了贡献者承诺中定义的行为准则,以阐明我们社区中期望的行为。更多信息,请参阅.NET基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0兼容。 net5.0-windows已计算。 net6.0已计算。 net6.0-android已计算。 net6.0-ios已计算。 net6.0-maccatalyst已计算。 net6.0-macos已计算。 net6.0-tvos已计算。 net6.0-windows已计算。 net7.0已计算。 net7.0-android已计算。 net7.0-ios已计算。 net7.0-maccatalyst已计算。 net7.0-macos已计算。 net7.0-tvos已计算。 net7.0-windows已计算。 net8.0已计算。 net8.0-android已计算。 net8.0-browser已计算。 net8.0-ios已计算。 net8.0-maccatalyst已计算。 net8.0-macos已计算。 net8.0-tvos已计算。 net8.0-windows已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0已计算。 netcoreapp2.1已计算。 netcoreapp2.2已计算。 netcoreapp3.0已计算。 netcoreapp3.1兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0兼容。 netstandard2.1兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (>= 2.21.0)
- Ultz.Native-Assimp (>= 5.3.1.1)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (>= 2.21.0)
- Ultz.Native-Assimp (>= 5.3.1.1)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (>= 2.21.0)
- Ultz.Native-Assimp (>= 5.3.1.1)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Maths (>= 2.21.0)
- Ultz.Native-Assimp (>= 5.3.1.1)
NuGet 包 (4)
显示依赖 Silk.NET.Assimp 的前 4 个 NuGet 包
包 | 下载 |
---|---|
MTARealm.Server
基于 slipe-server 的 RPG 服务器,基于 mta sa |
|
Stride.Importer-Assimp 包描述 |
|
Stride.Importer.3D 包描述 |
|
Ab3d.DXEngine.Assimp
Ab3d.DXEngine.Assimp提供了将多种3D模型文件导入到Ab3d.DXEngine渲染引擎的功能。它使用原生的Assimp导入器(https://github.com/assimp/assimp)。Ab3d.DXEngine是一个针对桌面.NET应用程序的超快DirectX 11渲染引擎。Ab3d.DXEngine专为高级商业和科学3D可视化而构建。以下对象被创建:- 用于具有网格的对象的MeshObjectNode - 用于对象组的SceneNode对象 - 用于网格的SimpleMesh |
GitHub仓库 (3)
显示最受欢迎的3个依赖Silk.NET.Assimp的GitHub仓库
仓库 | 星级 |
---|---|
stride3d/stride
Stride游戏引擎(以前称为Xenko)
|
|
Kermalis/PokemonGameEngine
C# 2D Pokémon游戏引擎和地图编辑器。
|
|
dfkeenan/SilkVulkanTutorial
C# Silk.NET移植的Alexander Overvoorde的Vulkan教程。
|
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 1,277 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 9,997 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 682 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 467 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 14,924 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 611 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 33,095 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 1,160 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 535 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 1,183 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 383 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 475 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 330 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 334 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 408 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 1,765 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 366 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 1,203 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 357 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 477 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 359 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 391 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 356 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 456 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 242 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 287 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 303 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 328 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 350 | 7/16/2020 |
Silk.NET 2024年4月更新
为OpenGL表示原生大小的整数作为空指针的情况添加了nint重载。
在某些情况下,添加了对在GLFW的画布绘制和拖动事件期间执行窗口循环的支持。(感谢@otac0n)
对于窗口深度/模板缓冲区位,添加了“未设置”(-1)和“默认”(null)之间的区分,除非覆盖,否则默认为所有平台的24/8。
为Assimp、GLFW(窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU添加了对64位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
为Apple Silicon Macs添加了对OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
为32位Arm Linux添加了对Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
为64位Windows on Arm添加了对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
为Linux平台上的glibc版本添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc),例如2.17版。
在输入和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
更新到OpenXR 1.1.36。
更新到DirectStorage 1.2.2。
更新到Vulkan 1.3.281。
更新到SDL 2.30.1。
更新到最新的OpenCL规范。
更新到最新的SPIR-V Reflect。
更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新Vkd3d本地二进制文件。
- 修复了在某些情况下,固定字符串序列化会导致在 .NET 8 版本中偶尔出现内存访问违规的问题。
- 修复了使用 GLFW 并设置 prefer 32-bit 的 .NET Framework 构建版本中窗口崩溃的问题。
- 修复了在开启全 IL 剪切的情况下,扩展加载泛型类型使用时的问题。
- 修复了在移动/SDL 上 BreakneckLock 获取逻辑错误,导致输入事件缓慢的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在桌面中使用多头窗口和移动/SDL 实现时窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了一些包在适当的情况下没有引用其本地对应件的问题。(感谢 @alexrp)
- 修复了在 GLFW 上独立游戏手柄输入事件未被追踪的问题。
- 修复了在 GLFW 上连续 3-10 次重开相同窗口后,输入事件不再被追踪的问题。
- 修复了在窗口状态变化时,V-Sync 配置无法持久保存的问题。
- 修复了 Circle.Contains 错误地将其中心的平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
关于此更新
- 除缺少 ANGLE 二进制文件外,苹果硅(Apple Silicon)支持已完成。
- 除缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan 加载器(仅在 32 位上缺少)二进制文件外,ARM Linux 支持已完成。
- 除缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 ARM Windows 支持已完成。
- 除 DirectStorage 外,32 位 ARM Windows 仍不支持。