Silk.NET.Assimp 2.21.0

前缀预留
dotnet add package Silk.NET.Assimp --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.Assimp -Version 2.21.0                
此命令用于 Visual Studio 的包管理器控制台,因为它使用了 NuGet 模块的 Install-Package
<PackageReference Include="Silk.NET.Assimp" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件中以引用软件包。
paket add Silk.NET.Assimp --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.Assimp, 2.21.0"                
#r 指令可以用在 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks 中。将此内容复制到交互工具或脚本的源代码中以引用软件包。
// Install Silk.NET.Assimp as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.Assimp&version=2.21.0

// Install Silk.NET.Assimp as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.Assimp&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的多功能 .NET 多媒体、图形和计算工具,提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行的低级别 API 的绑定。

使用 Silk.NET 以跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉提升应用程序!

Silk.NET 在任何遵循 .NET Standard 2.0 的平台上运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.NET基金会 umbrella 下的官方项目。

关于此包

为Open Asset Importer (Assimp)提供的绑定,用于导入各种常见格式的3D模型和场景。

特点

性能

我们投入了大量时间研究生成的C#代码及其JIT汇编,您可以相信我们将为您提供带有微不足道的Silk.NET开销的快速绑定!

最新

我们有一个高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映了最新的规范,并通过直接从上游源生成频繁更新。

高层工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高层工具和包装器,以最大化常见工作负载(如跨平台的窗口和输入抽象)的生产力,使您的应用程序能够不受修改地部署到大量平台!

就绪

Silk.NET可以满足您在快速开发多媒体、图形、计算应用程序时所需要的一切。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资助

Silk.NET的维护需要大量努力,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并帮助我们支持在业余时间维护Silk.NET的开发人员。 Kai 正接受GitHub赞助。

其他资源

许可和治理

Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下发布,所有依赖项都在MIT兼容许可下发布。

Silk.NET是.NET基金会的项目,并采用了贡献者承诺中定义的行为准则,以阐明我们社区中期望的行为。更多信息,请参阅.NET基金会行为准则

产品 兼容和额外的目标框架版本。
.NET net5.0兼容。 net5.0-windows已计算。 net6.0已计算。 net6.0-android已计算。 net6.0-ios已计算。 net6.0-maccatalyst已计算。 net6.0-macos已计算。 net6.0-tvos已计算。 net6.0-windows已计算。 net7.0已计算。 net7.0-android已计算。 net7.0-ios已计算。 net7.0-maccatalyst已计算。 net7.0-macos已计算。 net7.0-tvos已计算。 net7.0-windows已计算。 net8.0已计算。 net8.0-android已计算。 net8.0-browser已计算。 net8.0-ios已计算。 net8.0-maccatalyst已计算。 net8.0-macos已计算。 net8.0-tvos已计算。 net8.0-windows已计算。
.NET Core netcoreapp2.0已计算。 netcoreapp2.1已计算。 netcoreapp2.2已计算。 netcoreapp3.0已计算。 netcoreapp3.1兼容。
.NET Standard netstandard2.0兼容。 netstandard2.1兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包 (4)

显示依赖 Silk.NET.Assimp 的前 4 个 NuGet 包

下载
MTARealm.Server

基于 slipe-server 的 RPG 服务器,基于 mta sa

Stride.Importer-Assimp

包描述

Stride.Importer.3D

包描述

Ab3d.DXEngine.Assimp

Ab3d.DXEngine.Assimp提供了将多种3D模型文件导入到Ab3d.DXEngine渲染引擎的功能。它使用原生的Assimp导入器(https://github.com/assimp/assimp)。Ab3d.DXEngine是一个针对桌面.NET应用程序的超快DirectX 11渲染引擎。Ab3d.DXEngine专为高级商业和科学3D可视化而构建。以下对象被创建:- 用于具有网格的对象的MeshObjectNode - 用于对象组的SceneNode对象 - 用于网格的SimpleMesh - 用于材质的StandardMaterial 已知问题v1.1:- Silk.NET.Assimp依赖于应复制原生动议库到应用程序输出文件夹的Ultz.Native.Assimp库。但这仅适用于.NET Core和.NET 5.0项目,不适用于.NET Framework项目。有关更多信息,请参见https://github.com/ab4d/Ab3d.DXEngine.Assimp上的.NET框架项目的示例。GitHub页面上的示例项目:https://github.com/ab4d/Ab3d.DXEngine.Assimp 另请参阅:https://www.ab4d.com/DXEngine.aspx - Ab3d.DXEngine库(DirectX渲染引擎)https://www.ab4d.com/PowerToys.aspx - Ab3d.PowerToys库(终极3D辅助库)支持的平台:-.NET Framework 4.6.1+ - .NET Core 3.1 - .NET 5.0

GitHub仓库 (3)

显示最受欢迎的3个依赖Silk.NET.Assimp的GitHub仓库

仓库 星级
stride3d/stride
Stride游戏引擎(以前称为Xenko)
Kermalis/PokemonGameEngine
C# 2D Pokémon游戏引擎和地图编辑器。
dfkeenan/SilkVulkanTutorial
C# Silk.NET移植的Alexander Overvoorde的Vulkan教程。
版本 下载 最后更新
2.21.0 1,277 4/23/2024
2.20.0 9,997 12/12/2023
2.19.0 682 11/14/2023
2.18.0 467 10/21/2023
2.17.1 14,924 4/9/2023
2.17.0 611 4/6/2023
2.16.0 33,095 8/2/2022
2.15.0 1,160 4/2/2022
2.14.0 535 3/15/2022
2.13.0 1,183 2/6/2022
2.12.0 383 1/7/2022
2.11.0 475 12/6/2021
2.10.1 330 11/10/2021
2.10.0 334 11/6/2021
2.9.0 408 10/5/2021
2.8.0 1,765 9/4/2021
2.7.0 366 8/9/2021
2.6.0 1,203 7/3/2021
2.5.0 357 6/8/2021
2.4.0 477 5/7/2021
2.3.0 359 4/3/2021
2.2.0 391 3/6/2021
2.1.0 356 2/16/2021
2.0.0 456 1/2/2021
2.0.0-preview5 242 12/29/2020
2.0.0-preview4 287 12/8/2020
2.0.0-preview3 303 11/17/2020
2.0.0-preview2 328 8/21/2020
2.0.0-preview 350 7/16/2020

Silk.NET 2024年4月更新

           为OpenGL表示原生大小的整数作为空指针的情况添加了nint重载。
           在某些情况下,添加了对在GLFW的画布绘制和拖动事件期间执行窗口循环的支持。(感谢@otac0n)
           对于窗口深度/模板缓冲区位,添加了“未设置”(-1)和“默认”(null)之间的区分,除非覆盖,否则默认为所有平台的24/8。
           为Assimp、GLFW(窗口和输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU添加了对64位Arm Linux的支持。(感谢@alexrp)
           为Apple Silicon Macs添加了对OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
           为32位Arm Linux添加了对Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU的支持。(感谢@alexrp)
           为64位Windows on Arm添加了对Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader的支持。(感谢@alexrp)
           为Linux平台上的glibc版本添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc),例如2.17版。
           在输入和GLFW中添加了对新的标准光标形状的支持。
           更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
           更新到OpenXR 1.1.36。
           更新到DirectStorage 1.2.2。
           更新到Vulkan 1.3.281。
           更新到SDL 2.30.1。
           更新到最新的OpenCL规范。
           更新到最新的SPIR-V Reflect。
           更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新Vkd3d本地二进制文件。
           - 修复了在某些情况下,固定字符串序列化会导致在 .NET 8 版本中偶尔出现内存访问违规的问题。
           - 修复了使用 GLFW 并设置 prefer 32-bit 的 .NET Framework 构建版本中窗口崩溃的问题。
           - 修复了在开启全 IL 剪切的情况下,扩展加载泛型类型使用时的问题。
           - 修复了在移动/SDL 上 BreakneckLock 获取逻辑错误,导致输入事件缓慢的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在桌面中使用多头窗口和移动/SDL 实现时窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了一些包在适当的情况下没有引用其本地对应件的问题。(感谢 @alexrp)
           - 修复了在 GLFW 上独立游戏手柄输入事件未被追踪的问题。
           - 修复了在 GLFW 上连续 3-10 次重开相同窗口后,输入事件不再被追踪的问题。
           - 修复了在窗口状态变化时,V-Sync 配置无法持久保存的问题。
           - 修复了 Circle.Contains 错误地将其中心的平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           关于此更新
           - 除缺少 ANGLE 二进制文件外,苹果硅(Apple Silicon)支持已完成。
           - 除缺少 DXVK、ANGLE 和 Vulkan 加载器(仅在 32 位上缺少)二进制文件外,ARM Linux 支持已完成。
           - 除缺少 DXVK 和 ANGLE 二进制文件外,64 位 ARM Windows 支持已完成。
           - 除 DirectStorage 外,32 位 ARM Windows 仍不支持。