dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.HTCX --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.HTCX -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.HTCX" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.HTCX --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR.Extensions.HTCX, 2.21.0"
// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.HTCX as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.HTCX&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.HTCX as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.HTCX&version=2.21.0
Silk.NET是您的多合一高速.NET多媒体、图形和计算工具包,提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行的低级API的绑定。
使用Silk.NET让应用程序拥有跨平台的3D图形、音频、计算和触觉功能!
Silk.NET在任何遵从.NET Standard 2.0的平台上的工作,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。
自豪地成为善良的.NET基金会旗下的官方项目。
关于此包
此包包含对OpenXR扩展/虚拟/增强现实API的绑定。
功能
性能
经过大量时间对生成的C#代码及其JIT汇编的审查,您可以相信我们提供的绑定速度极快,几乎没有由Silk.NET引起的开销!
最新
凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游源直接生成频繁更新的绑定。
高级实用工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大化常见工作量(如窗口和输入的跨平台抽象)的生产力,让您无需更改任何一行代码即可将您的应用程序带到大量平台!
准备就绪
Silk.NET可满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中所需的一切。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口。
资金支持
由于Silk.NET需要大量精力来维护,因此我们非常感激您能够提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发人员。 Kai正在接受GitHub赞助。
更多信息
许可和治理
Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,所有依赖项都分发表扬MIT兼容的许可。
Silk.NET是一个.NET Foundation项目,已采用由Contributor Covenant定义的行为准则,以明确我们社区中的预期行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation 行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的计算目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenXR (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 102 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 155 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 139 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 130 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 188 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 168 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 378 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 398 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 389 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 398 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 225 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 254 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 286 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 276 | 11/6/2021 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将原生整数表示为 void 指针的情况添加了 nint 重载。
- 在某些情况下,添加了对在 GLFW 期间执行 Windowing 循环以及拖动事件的配合性支持。(感谢 @otac0n)
- 对于 Windowing 深度/模板缓冲区位之间添加了 "未设置"(-1)和 "默认"(null)的区别,所有平台默认为 24/8,除非重写。
- 为 Assimp、GLFW(+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 在 64 位 Arm Linux 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 在 Apple Silicon Mac 上为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 在 32 位 Arm Linux 上为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了支持。(感谢 @alexrp)
- 为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader增加了对64位ARM Windows的支持。(感谢@alexrp)
- 为Linux平台增加了对glibc版本古老如2.17的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
- 为Input和GLFW增加了对新的标准光标形状的支持。
- 更新为使用`ref readonly`代替`in`。
- 更新到OpenXR 1.1.36。
- 更新到DirectStorage 1.2.2。
- 更新到Vulkan 1.3.281。
- 更新到SDL 2.30.1。
- 更新到最新的OpenCL规范。
- 更新到最新的SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
- 更新Vkd3d本地二进制文件。
- 修复了在某些.NET 8版本上,字符串封送可能导致内存访问违规的问题。
- 修复了在.NET Framework构建中,使用GLFW设置prefer 32-bit导致的窗口崩溃问题。
- 修复了在完全启用IL修剪时,扩展加载泛型类型使用的通用问题。
- 修复了在移动/SDL上,BreakneckLock获取逻辑错误,导致输入事件缓慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了在桌面移动/SDL实现中使用多个窗口时,窗口事件丢失的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
- 修复了一些包未适当地引用其本地副本的问题。(感谢@alexrp)
- 修复了在GLFW上跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
- 修复了在GLFW上重复打开同样的窗口3-10次后输入事件不再跟踪的问题。
- 修复了在Windowing中窗口状态变化后V-Sync配置不持久的问题。
- 修复了Circle.Contains错误地将其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)
此更新后
- 除缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完全实现。
- 除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完全实现。
- 除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位ARM Windows支持已完全实施。
- 32位ARM Windows仍然不支持(除了DirectStorage)。