dotnet add package Silk.NET.OpenXR.Extensions.HTCX --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenXR.Extensions.HTCX -Version 2.21.0                
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenXR.Extensions.HTCX" Version="2.21.0" />                
paket add Silk.NET.OpenXR.Extensions.HTCX --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenXR.Extensions.HTCX, 2.21.0"                
// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.HTCX as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.HTCX&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenXR.Extensions.HTCX as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenXR.Extensions.HTCX&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是您的多合一高速.NET多媒体、图形和计算工具包,提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行的低级API的绑定。

使用Silk.NET让应用程序拥有跨平台的3D图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET在任何遵从.NET Standard 2.0的平台上的工作,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为善良的.NET基金会旗下的官方项目。

关于此包

此包包含对OpenXR扩展/虚拟/增强现实API的绑定。

功能

性能

经过大量时间对生成的C#代码及其JIT汇编的审查,您可以相信我们提供的绑定速度极快,几乎没有由Silk.NET引起的开销!

最新

凭借高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游源直接生成频繁更新的绑定。

高级实用工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大化常见工作量(如窗口和输入的跨平台抽象)的生产力,让您无需更改任何一行代码即可将您的应用程序带到大量平台!

准备就绪

Silk.NET可满足您在多媒体、图形、计算应用程序快速开发中所需的一切。Silk.NET是一个一站式解决方案,包含图形、计算、音频、输入和窗口。

资金支持

由于Silk.NET需要大量精力来维护,因此我们非常感激您能够提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发人员。 Kai正在接受GitHub赞助。

更多信息

许可和治理

Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,所有依赖项都分发表扬MIT兼容的许可。

Silk.NET是一个.NET Foundation项目,已采用由Contributor Covenant定义的行为准则,以明确我们社区中的预期行为。有关更多信息,请参阅.NET Foundation 行为准则

产品 兼容和额外的计算目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.0 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包含的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard 的信息。

NuGet 包

此包未被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 下载 最后更新
2.21.0 102 4/23/2024
2.20.0 155 12/12/2023
2.19.0 139 11/14/2023
2.18.0 130 10/21/2023
2.17.1 188 4/9/2023
2.17.0 168 4/6/2023
2.16.0 378 8/2/2022
2.15.0 398 4/2/2022
2.14.0 389 3/15/2022
2.13.0 398 2/6/2022
2.12.0 225 1/7/2022
2.11.0 254 12/6/2021
2.10.1 286 11/10/2021
2.10.0 276 11/6/2021

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 将原生整数表示为 void 指针的情况添加了 nint 重载。
           - 在某些情况下,添加了对在 GLFW 期间执行 Windowing 循环以及拖动事件的配合性支持。(感谢 @otac0n)
           - 对于 Windowing 深度/模板缓冲区位之间添加了 "未设置"(-1)和 "默认"(null)的区别,所有平台默认为 24/8,除非重写。
           - 为 Assimp、GLFW(+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 在 64 位 Arm Linux 上添加了支持。(感谢 @alexrp)
           - 在 Apple Silicon Mac 上为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了支持。(感谢 @alexrp)
           - 在 32 位 Arm Linux 上为 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 添加了支持。(感谢 @alexrp)
           - 为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader增加了对64位ARM Windows的支持。(感谢@alexrp)
           - 为Linux平台增加了对glibc版本古老如2.17的有限本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           - 为Input和GLFW增加了对新的标准光标形状的支持。
           - 更新为使用`ref readonly`代替`in`。
           - 更新到OpenXR 1.1.36。
           - 更新到DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到Vulkan 1.3.281。
           - 更新到SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的OpenCL规范。
           - 更新到最新的SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           - 更新Vkd3d本地二进制文件。
           - 修复了在某些.NET 8版本上,字符串封送可能导致内存访问违规的问题。
           - 修复了在.NET Framework构建中,使用GLFW设置prefer 32-bit导致的窗口崩溃问题。
           - 修复了在完全启用IL修剪时,扩展加载泛型类型使用的通用问题。
           - 修复了在移动/SDL上,BreakneckLock获取逻辑错误,导致输入事件缓慢的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了在桌面移动/SDL实现中使用多个窗口时,窗口事件丢失的问题。(感谢@ZingBallyhoo)
           - 修复了一些包未适当地引用其本地副本的问题。(感谢@alexrp)
           - 修复了在GLFW上跟踪独立游戏手柄输入事件的问题。
           - 修复了在GLFW上重复打开同样的窗口3-10次后输入事件不再跟踪的问题。
           - 修复了在Windowing中窗口状态变化后V-Sync配置不持久的问题。
           - 修复了Circle.Contains错误地将其中心到平方向量距离与其非平方半径进行比较的问题。(感谢@djoyahoy)

           此更新后
           - 除缺少ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完全实现。
           - 除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完全实现。
           - 除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位ARM Windows支持已完全实施。
           - 32位ARM Windows仍然不支持(除了DirectStorage)。