dotnet add package Silk.NET.OpenGLES.Extensions.FJ --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGLES.Extensions.FJ -Version 2.21.0                
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGLES.Extensions.FJ" Version="2.21.0" />                
paket add Silk.NET.OpenGLES.Extensions.FJ --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGLES.Extensions.FJ, 2.21.0"                
// Install Silk.NET.OpenGLES.Extensions.FJ as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES.Extensions.FJ&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGLES.Extensions.FJ as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES.Extensions.FJ&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

.NET Foundation

自豪地作为(callback).NET Foundation((https://dotnetfoundation.org/) [rel="noopener noreferrer nofollow")] 官方项目。

关于此包

此包包含OpenGL图形API的绑定。

特点

性能

我们投入了大量时间来审查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以相信我们能够提供高速绑定,几乎没有Silk.NET带来的开销!

最新版本

通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过直接从上游源频繁更新生成。

高级实用程序

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用程序和包装器,以最大化常见工作负载(如跨平台的Windowing和Input抽象)的生产力,无需更改一行代码,将您的应用程序带到无数平台!

随时随地可用

Silk.NET适合您快速开发多媒体、图形、计算应用程序所需的一切。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资金

Silk.NET的维护需要大量努力,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[rel="noopener noreferrer nofollow"]

其他资源

许可和治理

Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,所有依赖项均在MIT兼容许可下分发。

Silk.NET是.NET Foundation 的一项项目,并采用了贡献者公约中定义的行为准则,以明确我们社区中的预期行为。更多信息,请参阅.NET Foundation 行为准则

产品 兼容和额外的目标框架版本。
.NET net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。
.NET Core netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。
.NET Standard netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。
.NET Framework
MonoAndroid
MonoMac
MonoTouch
Tizen
Xamarin.iOS
Xamarin.Mac
Xamarin.TVOS
Xamarin.WatchOS

NuGet 包

此包未被任何 NuGet 包使用。

GitHub 仓库

此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。

版本 最后更新
2.21.0 101 4/23/2024
2.20.0 175 12/12/2023
2.19.0 151 11/14/2023
2.18.0 125 10/21/2023
2.17.1 183 4/9/2023
2.17.0 181 4/6/2023
2.16.0 399 8/2/2022
2.15.0 437 4/2/2022
2.14.0 421 3/15/2022
2.13.0 408 2/6/2022
2.12.0 240 1/7/2022
2.11.0 274 12/6/2021
2.10.1 293 11/10/2021
2.10.0 296 11/6/2021
2.9.0 300 10/5/2021
2.8.0 332 9/4/2021
2.7.0 313 8/9/2021
2.6.0 430 7/3/2021
2.5.0 323 6/8/2021
2.4.0 344 5/7/2021
2.3.0 282 4/3/2021
2.2.0 352 3/6/2021
2.1.0 312 2/16/2021
2.0.0 437 1/2/2021
2.0.0-preview5 198 12/29/2020
2.0.0-preview4 266 12/8/2020
2.0.0-preview3 290 11/17/2020
2.0.0-preview2 306 8/21/2020
2.0.0-preview 296 7/15/2020
1.9.0 400 12/4/2020
1.8.0 455 11/6/2020
1.7.0 432 10/2/2020
1.6.0 487 9/4/2020
1.5.0 432 8/7/2020
1.4.0 427 7/3/2020
1.3.0 420 6/5/2020
1.2.1 424 5/16/2020
1.2.0 433 5/1/2020
1.1.1 451 4/13/2020
1.1.0 503 4/5/2020
1.0.1 460 3/17/2020
1.0.0 436 3/6/2020
1.0.0-preview5 396 2/18/2020
1.0.0-preview4 310 2/8/2020
1.0.0-preview3 325 11/15/2019
1.0.0-preview2 375 8/10/2019
1.0.0-preview 374 8/4/2019

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 对于 OpenGL 将原生大小的整数表示为 void 指针的情况,添加了 nint 载荷。
           - 在某些情况下,添加了对 GLFW 中绘制和拖拽事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 对于 Windowing 深度/模板缓冲区位,添加了 "未设置" (-1) 和 "默认" (null) 之间的区别,默认为 24/8,除非已覆盖。
           - 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持:Assimp、GLFW(+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader、WGPU。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持:OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader。(感谢 @alexrp)
           - 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持:Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader、WGPU。(感谢 @alexrp)
           增加了对64位Windows on Arm对Assimp, OpenAL Soft, VulkanLoader, 和SwiftShader的支持。(感谢 @alexrp)
           为Linux平台上的glibc 2.17版本以上的架构添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           为Input和GLFW添加了对新标准光标形状的支持。
           更新为使用`ref readonly`代替`in`。
           更新为OpenXR 1.1.36。
           更新为DirectStorage 1.2.2。
           更新为Vulkan 1.3.281。
           更新为SDL 2.30.1。
           更新为最新的OpenCL规范。
           更新为最新的SPIR-V Reflect。
           更新为最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新Vkd3d本地二进制文件。
           修复了有时在较新的.NET 8版本中会导致内存访问违规的字符串打包问题。
           修复了使用GLFW时,偏好32位设置的.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
           修复了完全启用IL修剪时扩展加载泛型类型使用的问题。
           修复了在移动/SDL上由于错误的BreakneckLock获取逻辑而减缓输入事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了在桌面使用移动/SDL实现时,多个窗口导致窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了在某些情况下未相应地引用其本地替代品的一些包。(感谢 @alexrp)
           修复了在GLFW上独立游戏手柄输入事件不被跟踪的问题。
           修复了在GLFW上对同一窗口重复重新打开3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
           修复了Windowing中V-Sync配置在窗口状态变化后无法保持的问题。
           修复了Circle.Contains错误地将其中心的平方向量距离与其实际非平方半径进行比较。(感谢 @djoyahoy)

           更新后
           除了缺失的ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完成。
           除了缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader二进制文件(只有在32位情况下缺失)外,Arm Linux支持已完成。
           除了缺失的DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
           32位Windows on Arm继续不支持,除DirectStorage外。