dotnet add package Silk.NET.OpenGLES.Extensions.FJ --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGLES.Extensions.FJ -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGLES.Extensions.FJ" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenGLES.Extensions.FJ --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.OpenGLES.Extensions.FJ, 2.21.0"
// Install Silk.NET.OpenGLES.Extensions.FJ as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES.Extensions.FJ&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenGLES.Extensions.FJ as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGLES.Extensions.FJ&version=2.21.0
自豪地作为(callback).NET Foundation((https://dotnetfoundation.org/) [rel="noopener noreferrer nofollow")] 官方项目。
关于此包
此包包含OpenGL图形API的绑定。
特点
性能
我们投入了大量时间来审查生成的C#代码及其JIT汇编,您可以相信我们能够提供高速绑定,几乎没有Silk.NET带来的开销!
最新版本
通过高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并通过直接从上游源频繁更新生成。
高级实用程序
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用程序和包装器,以最大化常见工作负载(如跨平台的Windowing和Input抽象)的生产力,无需更改一行代码,将您的应用程序带到无数平台!
随时随地可用
Silk.NET适合您快速开发多媒体、图形、计算应用程序所需的一切。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
资金
Silk.NET的维护需要大量努力,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!
这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持那些在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。[rel="noopener noreferrer nofollow"]
其他资源
许可和治理
Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可下分发,所有依赖项均在MIT兼容许可下分发。
Silk.NET是.NET Foundation 的一项项目,并采用了贡献者公约中定义的行为准则,以明确我们社区中的预期行为。更多信息,请参阅.NET Foundation 行为准则。
产品 | 版本 兼容和额外的目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0 兼容。 net5.0-windows 已计算。 net6.0 已计算。 net6.0-android 已计算。 net6.0-ios 已计算。 net6.0-maccatalyst 已计算。 net6.0-macos 已计算。 net6.0-tvos 已计算。 net6.0-windows 已计算。 net7.0 已计算。 net7.0-android 已计算。 net7.0-ios 已计算。 net7.0-maccatalyst 已计算。 net7.0-macos 已计算。 net7.0-tvos 已计算。 net7.0-windows 已计算。 net8.0 已计算。 net8.0-android 已计算。 net8.0-browser 已计算。 net8.0-ios 已计算。 net8.0-maccatalyst 已计算。 net8.0-macos 已计算。 net8.0-tvos 已计算。 net8.0-windows 已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0 已计算。 netcoreapp2.1 已计算。 netcoreapp2.2 已计算。 netcoreapp3.1 兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0 兼容。 netstandard2.1 兼容。 |
.NET Framework | |
MonoAndroid | |
MonoMac | |
MonoTouch | |
Tizen | |
Xamarin.iOS | |
Xamarin.Mac | |
Xamarin.TVOS | |
Xamarin.WatchOS |
-
.NETCoreApp 3.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGLES (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGLES (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGLES (>= 2.21.0)
-
net5.0
- Silk.NET.Core (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGLES (>= 2.21.0)
NuGet 包
此包未被任何 NuGet 包使用。
GitHub 仓库
此包未被任何流行的 GitHub 仓库使用。
版本 | 最后更新 | |
---|---|---|
2.21.0 | 101 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 175 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 151 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 125 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 183 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 181 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 399 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 437 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 421 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 408 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 240 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 274 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 293 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 296 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 300 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 332 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 313 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 430 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 323 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 344 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 282 | 4/3/2021 |
2.2.0 | 352 | 3/6/2021 |
2.1.0 | 312 | 2/16/2021 |
2.0.0 | 437 | 1/2/2021 |
2.0.0-preview5 | 198 | 12/29/2020 |
2.0.0-preview4 | 266 | 12/8/2020 |
2.0.0-preview3 | 290 | 11/17/2020 |
2.0.0-preview2 | 306 | 8/21/2020 |
2.0.0-preview | 296 | 7/15/2020 |
1.9.0 | 400 | 12/4/2020 |
1.8.0 | 455 | 11/6/2020 |
1.7.0 | 432 | 10/2/2020 |
1.6.0 | 487 | 9/4/2020 |
1.5.0 | 432 | 8/7/2020 |
1.4.0 | 427 | 7/3/2020 |
1.3.0 | 420 | 6/5/2020 |
1.2.1 | 424 | 5/16/2020 |
1.2.0 | 433 | 5/1/2020 |
1.1.1 | 451 | 4/13/2020 |
1.1.0 | 503 | 4/5/2020 |
1.0.1 | 460 | 3/17/2020 |
1.0.0 | 436 | 3/6/2020 |
1.0.0-preview5 | 396 | 2/18/2020 |
1.0.0-preview4 | 310 | 2/8/2020 |
1.0.0-preview3 | 325 | 11/15/2019 |
1.0.0-preview2 | 375 | 8/10/2019 |
1.0.0-preview | 374 | 8/4/2019 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 对于 OpenGL 将原生大小的整数表示为 void 指针的情况,添加了 nint 载荷。
- 在某些情况下,添加了对 GLFW 中绘制和拖拽事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 对于 Windowing 深度/模板缓冲区位,添加了 "未设置" (-1) 和 "默认" (null) 之间的区别,默认为 24/8,除非已覆盖。
- 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持:Assimp、GLFW(+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader、WGPU。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持:OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader。(感谢 @alexrp)
- 添加了对 32 位 Arm Linux 的支持:Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader、WGPU。(感谢 @alexrp)
增加了对64位Windows on Arm对Assimp, OpenAL Soft, VulkanLoader, 和SwiftShader的支持。(感谢 @alexrp)
为Linux平台上的glibc 2.17版本以上的架构添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
为Input和GLFW添加了对新标准光标形状的支持。
更新为使用`ref readonly`代替`in`。
更新为OpenXR 1.1.36。
更新为DirectStorage 1.2.2。
更新为Vulkan 1.3.281。
更新为SDL 2.30.1。
更新为最新的OpenCL规范。
更新为最新的SPIR-V Reflect。
更新为最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
更新Vkd3d本地二进制文件。
修复了有时在较新的.NET 8版本中会导致内存访问违规的字符串打包问题。
修复了使用GLFW时,偏好32位设置的.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
修复了完全启用IL修剪时扩展加载泛型类型使用的问题。
修复了在移动/SDL上由于错误的BreakneckLock获取逻辑而减缓输入事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了在桌面使用移动/SDL实现时,多个窗口导致窗口丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
修复了在某些情况下未相应地引用其本地替代品的一些包。(感谢 @alexrp)
修复了在GLFW上独立游戏手柄输入事件不被跟踪的问题。
修复了在GLFW上对同一窗口重复重新打开3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
修复了Windowing中V-Sync配置在窗口状态变化后无法保持的问题。
修复了Circle.Contains错误地将其中心的平方向量距离与其实际非平方半径进行比较。(感谢 @djoyahoy)
更新后
除了缺失的ANGLE二进制文件外,Apple Silicon支持已完成。
除了缺失的DXVK、ANGLE和Vulkan Loader二进制文件(只有在32位情况下缺失)外,Arm Linux支持已完成。
除了缺失的DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完成。
32位Windows on Arm继续不支持,除DirectStorage外。