Silk.NET.OpenGL.Extensions.ImGui 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Extensions.ImGui --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Extensions.ImGui -Version 2.21.0                
此命令 intend 若在 Visual Studio 的包管理器控制台中使用,因为它使用 NuGet 模块的 Install-Package 版本。
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Extensions.ImGui" Version="2.21.0" />                
对于支持 PackageReference 的项目,将此 XML 节点复制到项目文件以引用包。
paket add Silk.NET.OpenGL.Extensions.ImGui --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL.Extensions.ImGui, 2.21.0"                
#r 指令可用于 F# Interactive 和 Polyglot Notebooks。将这些内容复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用包。
// Install Silk.NET.OpenGL.Extensions.ImGui as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Extensions.ImGui&version=2.21.0

// Install Silk.NET.OpenGL.Extensions.ImGui as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Extensions.ImGui&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET 是您的多合一高速 .NET 多媒体、图形和计算平台;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。

使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉效果!

Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上都能运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为由仁慈的 .NET 基金会 那个保护伞下的官方项目。

关于这个包

此包包含对 OpenGL 图形 API 的绑定。

特性

性能

我们投入了大量时间对生成的 C# 代码及其 JIT 程序集进行审查,您可以放心,我们将为您交付极致快速的绑定,并尽可能少引入 Silk.NET 引起的开销!

及时更新

通过高效的绑定重新生成机制,我们致力于确保我们的绑定能够反映最新的规范,并且经常从上游源生成更新。

高级实用工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大化在窗口和输入等常见工作任务中的生产力,无需更改任何一行即可让您的应用程序支持大量平台!

随时可用

Silk.NET 可满足在多媒体、图形、计算应用程序中快速开发的任何需求。 Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

赞助

Silk.NET 的维护需要大量努力,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!

这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。[链接]

更多资源

许可和治理

Silk.NET 在非常宽容的 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项都在与 MIT 兼容的许可下分发。

Silk.NET 是一个 .NET 基金会 项目,并采用了由 贡献者誓言 确定的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅.NET 基金会行为准则

产品 兼容和其他计算的目标框架版本。
.NET net5.0与兼容。 net5.0-windows已计算。 net6.0已计算。 net6.0-android已计算。 net6.0-ios已计算。 net6.0-maccatalyst已计算。 net6.0-macos已计算。 net6.0-tvos已计算。 net6.0-windows已计算。 net7.0已计算。 net7.0-android已计算。 net7.0-ios已计算。 net7.0-maccatalyst已计算。 net7.0-macos已计算。 net7.0-tvos已计算。 net7.0-windows已计算。 net8.0已计算。 net8.0-android已计算。 net8.0-browser已计算。 net8.0-ios已计算。 net8.0-maccatalyst已计算。 net8.0-macos已计算。 net8.0-tvos已计算。 net8.0-windows已计算。
.NET Core netcoreapp2.0已计算。 netcoreapp2.1已计算。 netcoreapp2.2已计算。 netcoreapp3.0已计算。 netcoreapp3.1与兼容。
.NET Standard netstandard2.0与兼容。 netstandard2.1与兼容。
.NET Framework net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。
MonoAndroid monoandroid 已计算。
MonoMac monomac 已计算。
MonoTouch monotouch 已计算。
Tizen tizen40 已计算。 tizen60 已计算。
Xamarin.iOS xamarinios 已计算。
Xamarin.Mac xamarinmac 已计算。
Xamarin.TVOS xamarintvos 已计算。
Xamarin.WatchOS xamarinwatchos 已计算。
兼容的目标框架
包括的目标框架(在包中)
了解更多关于 目标框架.NET Standard

NuGet 包 (9)

显示依赖于 Silk.NET.OpenGL.Extensions.ImGui 的 Top 5 NuGet 包

下载
SimulationFramework.Desktop

SimulationFramework 的桌面环境。

KinsonDigital.Velaptor

提供 2D 渲染、音频、键盘和鼠标输入等的 2D 游戏或应用程序开发框架。

ktsu.io.ImGuiApp

一个用于构建 ImGUI.NET 应用程序的启动库的环境。

剑鱼

软件包描述

DotRecast.Recast.Demo

DotRecast - Recast & Detour 的端口,.NET、C#、Unity3D、游戏、服务器的行业标准导航网格工具集

GitHub 仓库 (2)

显示依赖 Silk.NET.OpenGL.Extensions.ImGui 的前两个最受欢迎的 GitHub 仓库

仓库 星级
ikpil/DotRecast
DotRecast - Recast & Detour 的端口,.NET、C#、Unity3D、游戏、服务器的行业标准导航网格工具集
shibbo/Fushigi
Super Mario Bros. Wonder 的编辑器
版本 下载 最后更新
2.21.0 4,303 4/23/2024
2.20.0 7,200 12/12/2023
2.19.0 2,576 11/14/2023
2.18.0 718 10/21/2023
2.17.1 4,770 4/9/2023
2.17.0 668 4/6/2023
2.16.0 3,639 8/2/2022
2.15.0 1,660 4/2/2022
2.14.0 774 3/15/2022
2.13.0 789 2/6/2022
2.12.0 1,702 1/7/2022
2.11.0 1,236 12/6/2021
2.10.1 627 11/10/2021
2.10.0 577 11/6/2021
2.9.0 695 10/5/2021
2.8.0 669 9/4/2021
2.7.0 646 8/9/2021
2.6.0 896 7/3/2021
2.5.0 632 6/8/2021
2.4.0 634 5/7/2021
2.3.0 657 4/3/2021

Silk.NET 2024 年 4 月更新

           - 为 OpenGL 将原生大小的整数表示为 void 指针的情况添加了 nint 载荷。
           - 在某些情况下添加了对在(GLFW)的 repainting 和拖动事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
           - 在 Windowing 深度/模板缓冲区位上区分"未设置"(-1)和"默认"(null),除非被覆盖,否则默认为所有平台上的 24/8。
           - 为 Assimp、GLFW(+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 32 位 Arm Linux 添加了对 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 为 64 位 Windows on Arm 添加了对 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
           - 在 Linux 平台上对 glibc 版本 low 至 2.17 的 glibc 添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
           - 在输入和 GLFW 中添加了对新标准光标形状的支持。
           - 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
           - 更新到 OpenXR 1.1.36。
           - 更新到 DirectStorage 1.2.2。
           - 更新到 Vulkan 1.3.281。
           - 更新到 SDL 2.30.1。
           - 更新到最新的 OpenCL 规范。
           - 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
           - 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
           - 更新 Vkd3d 的本地二进制文件。
           - 修复了在较新的 .NET 8 版本中有时会导致内存访问违规的字符串打包问题。
           - 修复了使用 GLFW 时首选 32 位设置的 .NET Framework 构建中的 Windowing 崩溃问题。
           - 修复了启用完全 IL 修剪时的泛型类型使用扩展加载问题。
           - 修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,导致在移动/SDL 上的输入事件缓慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在移动/SDL 实现的桌面上的多个窗口中,windowing 丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
           - 修复了在适当的地方没有引用其本地对应项的一些软件包。(感谢 @alexrp)
           - 修复了在 GLFW 中没有跟踪独立游戏手柄的输入事件。
           - 修复了在 GLFW 中在相同窗口重新打开3-10次后不再跟踪的输入事件。
           - 修复了在 Windowing 中 V-Sync 配置不保留窗口状态更改的问题。
           修复了Circle.Contains错误地将其中心到其非平方半径的平方向量距离进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)

           更新之后:
           - 除了缺少ANGLE程序文件外,Apple Silicon支持已完备。
           - 除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan加载器(仅32位上缺少)程序文件外,Arm Linux支持已完备。
           - 除缺少DXVK和ANGLE程序文件外,64位Windows on Arm支持已完备。
           - 除了DirectStorage外,32位Windows on Arm仍不支持。