Silk.NET.OpenGL.Extensions.ImGui 2.21.0
前缀已保留
dotnet add package Silk.NET.OpenGL.Extensions.ImGui --version 2.21.0
NuGet\Install-Package Silk.NET.OpenGL.Extensions.ImGui -Version 2.21.0
<PackageReference Include="Silk.NET.OpenGL.Extensions.ImGui" Version="2.21.0" />
paket add Silk.NET.OpenGL.Extensions.ImGui --version 2.21.0
#r "nuget: Silk.NET.OpenGL.Extensions.ImGui, 2.21.0"
// Install Silk.NET.OpenGL.Extensions.ImGui as a Cake Addin #addin nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Extensions.ImGui&version=2.21.0 // Install Silk.NET.OpenGL.Extensions.ImGui as a Cake Tool #tool nuget:?package=Silk.NET.OpenGL.Extensions.ImGui&version=2.21.0
Silk.NET 是您的多合一高速 .NET 多媒体、图形和计算平台;提供对 OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU 和 DirectX 等流行低级 API 的绑定。
使用 Silk.NET 为应用程序添加跨平台 3D 图形、音频、计算和触觉效果!
Silk.NET 在任何符合 .NET Standard 2.0 的平台上都能运行,包括 .NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+ 和 .NET Core 2.0+。
自豪地成为由仁慈的 .NET 基金会 那个保护伞下的官方项目。
关于这个包
此包包含对 OpenGL 图形 API 的绑定。
特性
性能
我们投入了大量时间对生成的 C# 代码及其 JIT 程序集进行审查,您可以放心,我们将为您交付极致快速的绑定,并尽可能少引入 Silk.NET 引起的开销!
及时更新
通过高效的绑定重新生成机制,我们致力于确保我们的绑定能够反映最新的规范,并且经常从上游源生成更新。
高级实用工具
除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级实用工具和包装器,以最大化在窗口和输入等常见工作任务中的生产力,无需更改任何一行即可让您的应用程序支持大量平台!
随时可用
Silk.NET 可满足在多媒体、图形、计算应用程序中快速开发的任何需求。 Silk.NET 是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。
赞助
Silk.NET 的维护需要大量努力,因此我们非常感激您能提供的任何财务支持!
这有助于确保 Silk.NET 的长期可行性,并帮助支持那些在业余时间维护 Silk.NET 的开发者。Kai 正在接受 GitHub 赞助。[链接]
更多资源
许可和治理
Silk.NET 在非常宽容的 MIT/X11 许可下分发,所有依赖项都在与 MIT 兼容的许可下分发。
Silk.NET 是一个 .NET 基金会 项目,并采用了由 贡献者誓言 确定的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。有关更多信息,请参阅.NET 基金会行为准则。
产品 | 版本 兼容和其他计算的目标框架版本。 |
---|---|
.NET | net5.0与兼容。 net5.0-windows已计算。 net6.0已计算。 net6.0-android已计算。 net6.0-ios已计算。 net6.0-maccatalyst已计算。 net6.0-macos已计算。 net6.0-tvos已计算。 net6.0-windows已计算。 net7.0已计算。 net7.0-android已计算。 net7.0-ios已计算。 net7.0-maccatalyst已计算。 net7.0-macos已计算。 net7.0-tvos已计算。 net7.0-windows已计算。 net8.0已计算。 net8.0-android已计算。 net8.0-browser已计算。 net8.0-ios已计算。 net8.0-maccatalyst已计算。 net8.0-macos已计算。 net8.0-tvos已计算。 net8.0-windows已计算。 |
.NET Core | netcoreapp2.0已计算。 netcoreapp2.1已计算。 netcoreapp2.2已计算。 netcoreapp3.0已计算。 netcoreapp3.1与兼容。 |
.NET Standard | netstandard2.0与兼容。 netstandard2.1与兼容。 |
.NET Framework | net461 已计算。 net462 已计算。 net463 已计算。 net47 已计算。 net471 已计算。 net472 已计算。 net48 已计算。 net481 已计算。 |
MonoAndroid | monoandroid 已计算。 |
MonoMac | monomac 已计算。 |
MonoTouch | monotouch 已计算。 |
Tizen | tizen40 已计算。 tizen60 已计算。 |
Xamarin.iOS | xamarinios 已计算。 |
Xamarin.Mac | xamarinmac 已计算。 |
Xamarin.TVOS | xamarintvos 已计算。 |
Xamarin.WatchOS | xamarinwatchos 已计算。 |
-
.NETCoreApp 3.1
- ImGui.NET (>= 1.89.9.3)
- Silk.NET.Input.Common (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Input.Extensions (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Windowing.Common (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.0
- ImGui.NET (>= 1.89.9.3)
- Silk.NET.Input.Common (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Input.Extensions (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Windowing.Common (>= 2.21.0)
-
.NETStandard 2.1
- ImGui.NET (>= 1.89.9.3)
- Silk.NET.Input.Common (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Input.Extensions (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Windowing.Common (>= 2.21.0)
-
net5.0
- ImGui.NET (>= 1.89.9.3)
- Silk.NET.Input.Common (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Input.Extensions (>= 2.21.0)
- Silk.NET.OpenGL (>= 2.21.0)
- Silk.NET.Windowing.Common (>= 2.21.0)
NuGet 包 (9)
显示依赖于 Silk.NET.OpenGL.Extensions.ImGui 的 Top 5 NuGet 包
包 | 下载 |
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SimulationFramework.Desktop
SimulationFramework 的桌面环境。 |
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KinsonDigital.Velaptor 提供 2D 渲染、音频、键盘和鼠标输入等的 2D 游戏或应用程序开发框架。 |
|
ktsu.io.ImGuiApp 一个用于构建 ImGUI.NET 应用程序的启动库的环境。 |
|
剑鱼
软件包描述 |
|
DotRecast.Recast.Demo
DotRecast - Recast & Detour 的端口,.NET、C#、Unity3D、游戏、服务器的行业标准导航网格工具集 |
GitHub 仓库 (2)
显示依赖 Silk.NET.OpenGL.Extensions.ImGui 的前两个最受欢迎的 GitHub 仓库
仓库 | 星级 |
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ikpil/DotRecast
DotRecast - Recast & Detour 的端口,.NET、C#、Unity3D、游戏、服务器的行业标准导航网格工具集
|
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shibbo/Fushigi
Super Mario Bros. Wonder 的编辑器
|
版本 | 下载 | 最后更新 |
---|---|---|
2.21.0 | 4,303 | 4/23/2024 |
2.20.0 | 7,200 | 12/12/2023 |
2.19.0 | 2,576 | 11/14/2023 |
2.18.0 | 718 | 10/21/2023 |
2.17.1 | 4,770 | 4/9/2023 |
2.17.0 | 668 | 4/6/2023 |
2.16.0 | 3,639 | 8/2/2022 |
2.15.0 | 1,660 | 4/2/2022 |
2.14.0 | 774 | 3/15/2022 |
2.13.0 | 789 | 2/6/2022 |
2.12.0 | 1,702 | 1/7/2022 |
2.11.0 | 1,236 | 12/6/2021 |
2.10.1 | 627 | 11/10/2021 |
2.10.0 | 577 | 11/6/2021 |
2.9.0 | 695 | 10/5/2021 |
2.8.0 | 669 | 9/4/2021 |
2.7.0 | 646 | 8/9/2021 |
2.6.0 | 896 | 7/3/2021 |
2.5.0 | 632 | 6/8/2021 |
2.4.0 | 634 | 5/7/2021 |
2.3.0 | 657 | 4/3/2021 |
Silk.NET 2024 年 4 月更新
- 为 OpenGL 将原生大小的整数表示为 void 指针的情况添加了 nint 载荷。
- 在某些情况下添加了对在(GLFW)的 repainting 和拖动事件期间执行 Windowing 循环的支持。(感谢 @otac0n)
- 在 Windowing 深度/模板缓冲区位上区分"未设置"(-1)和"默认"(null),除非被覆盖,否则默认为所有平台上的 24/8。
- 为 Assimp、GLFW(+ Windowing & Input)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader 和 WGPU 添加了对 64 位 Arm Linux 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 OpenAL Soft、Vulkan Loader 和 SwiftShader 添加了对 Apple Silicon Mac 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 32 位 Arm Linux 添加了对 Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader 和 WGPU 的支持。(感谢 @alexrp)
- 为 64 位 Windows on Arm 添加了对 Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader 和 SwiftShader 的支持。(感谢 @alexrp)
- 在 Linux 平台上对 glibc 版本 low 至 2.17 的 glibc 添加了有限的本地库支持(SPIR-V Tools 和 Shaderc)。
- 在输入和 GLFW 中添加了对新标准光标形状的支持。
- 更新为使用 `ref readonly` 而不是 `in`。
- 更新到 OpenXR 1.1.36。
- 更新到 DirectStorage 1.2.2。
- 更新到 Vulkan 1.3.281。
- 更新到 SDL 2.30.1。
- 更新到最新的 OpenCL 规范。
- 更新到最新的 SPIR-V Reflect。
- 更新到最新的 WebGPU/Dawn/WGPU 头文件。
- 更新 Vkd3d 的本地二进制文件。
- 修复了在较新的 .NET 8 版本中有时会导致内存访问违规的字符串打包问题。
- 修复了使用 GLFW 时首选 32 位设置的 .NET Framework 构建中的 Windowing 崩溃问题。
- 修复了启用完全 IL 修剪时的泛型类型使用扩展加载问题。
- 修复了 BreakneckLock 获取逻辑错误,导致在移动/SDL 上的输入事件缓慢。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在移动/SDL 实现的桌面上的多个窗口中,windowing 丢失事件的问题。(感谢 @ZingBallyhoo)
- 修复了在适当的地方没有引用其本地对应项的一些软件包。(感谢 @alexrp)
- 修复了在 GLFW 中没有跟踪独立游戏手柄的输入事件。
- 修复了在 GLFW 中在相同窗口重新打开3-10次后不再跟踪的输入事件。
- 修复了在 Windowing 中 V-Sync 配置不保留窗口状态更改的问题。
修复了Circle.Contains错误地将其中心到其非平方半径的平方向量距离进行比较的问题。(感谢 @djoyahoy)
更新之后:
- 除了缺少ANGLE程序文件外,Apple Silicon支持已完备。
- 除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan加载器(仅32位上缺少)程序文件外,Arm Linux支持已完备。
- 除缺少DXVK和ANGLE程序文件外,64位Windows on Arm支持已完备。
- 除了DirectStorage外,32位Windows on Arm仍不支持。