Silk.NET 2.21.0

前缀已保留
dotnet add package Silk.NET --version 2.21.0                
NuGet\Install-Package Silk.NET -Version 2.21.0                
此命令旨在在Visual Studio的包管理器控制台中使用,因为它使用NuGet模块的Install-Package版本。
<PackageReference Include="Silk.NET" Version="2.21.0" />                
对于支持PackageReference的项目,将此XML节点复制到项目文件中,以引用此包。
paket add Silk.NET --version 2.21.0                
#r "nuget: Silk.NET, 2.21.0"                
#r指令可用于F#交互式和Polyglot Notebooks。将其复制到交互式工具或脚本的源代码中,以引用包。
// Install Silk.NET as a Cake Addin
#addin nuget:?package=Silk.NET&version=2.21.0

// Install Silk.NET as a Cake Tool
#tool nuget:?package=Silk.NET&version=2.21.0                

Silk.NET Logo

Silk.NET是您一站式的高速.NET多媒体、图形和计算解决方案;提供对OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenXR、GLFW、SDL、Vulkan、Assimp、WebGPU和DirectX等流行低级API的绑定。

使用Silk.NET可以增强应用程序的跨平台3D图形、音频、计算和触觉功能!

Silk.NET可在任何.NET Standard 2.0兼容平台上运行,包括.NET 6.0、Xamarin、.NET Framework 4.6.1+和.NET Core 2.0+。

.NET Foundation

自豪地成为.NET Foundation下的慈善.NET Foundation项目的官方项目。

关于此包

Silk.NET库的核心功能。您可能不需要自己引用此包,而且在没有其他Silk.NET包的情况下,它通常也不是非常有用。

功能

性能

我们已经投入了大量时间来检查生成的C#代码及其JIT汇编代码,您可以放心地使用我们提供的极快绑定,Silk.NET引起的开销可忽略不计!

最新版

我们有高效的绑定再生机制,我们致力于确保我们的绑定反映最新的规范,并从上游源生成年更新。

高级工具

除了提供高速、直接和透明的绑定外,我们还提供高级工具和包装器,以最大程度地提高在常见工作负载(如跨平台的窗口和输入抽象)中的生产力,无需更改五行即可让您的应用程序运行在各种平台上!

是时候行动了

Silk.NET提供了在多媒体、图形和计算应用程序开发的快速开发中所需的一切。Silk.NET是一个一站式解决方案,包括图形、计算、音频、输入和窗口。

资金支持

Silk.NET的维护需要大量的努力,因此我们非常感激您能提供的任何经济支持!

这有助于确保Silk.NET的长期可行性,并支持在业余时间维护Silk.NET的开发者。Kai正在接受GitHub赞助。

其他资源

许可证和治理

Silk.NET在非常宽松的MIT/X11许可证下分发,所有依赖项都分布在MIT兼容的许可证下。

Silk.NET是.NET基金会的一个项目,已采用贡献者公约中定义的行为准则,以阐明我们社区中预期的行为。更多信息,请参阅.NET基金会行为准则

此包中没有支持的框架资源。

了解更多关于目标框架.NET标准的信息。

NuGet包 (14)

显示依赖于Silk.NET的前5个NuGet包

下载
DotFeather

一个轻量级、可扩展且易于使用的游戏引擎。

netcore-opengl-core

核心模块包含用于gl计算和视图管理的所有有用功能。

YonatanZ.GraphicsEngine

包描述

KinsonDigital.Velaptor

提供2D渲染、音频、键盘和鼠标输入等的2D游戏或应用程序开发框架。

Promete

一个轻量级、可扩展且易于使用的游戏引擎。

GitHub仓库 (6)

显示依赖于Silk.NET的前5个最受欢迎的GitHub仓库

仓库 星标
ZacharyPatten/Towel
Throw in the towel.
ikpil/DotRecast
DotRecast - Recast & Detour的端口,工业标准的导航网格工具集,适用于.NET、C#、Unity3D、游戏、服务器
ProwlEngine/Prowl
一个MIT许可证的开源C# 3D游戏引擎,受Unity启发,包含完整的编辑器和基于Silk.NET构建
JasonBock/Rocks
基于编译器APIs(Roslyn + Mocks)的模拟库
lindexi/lindexi_gd
博客用到的代码
版本 下载 最后更新
2.21.0 7,412 4/23/2024
2.20.0 12,229 12/12/2023
2.19.0 1,737 11/14/2023
2.18.0 1,874 10/21/2023
2.17.1 10,060 4/9/2023
2.17.0 1,259 4/6/2023
2.16.0 8,652 8/2/2022
2.15.0 3,464 4/2/2022
2.14.0 986 3/15/2022
2.13.0 940 2/6/2022
2.12.0 704 1/7/2022
2.11.0 1,143 12/5/2021
2.10.1 505 11/10/2021
2.10.0 384 11/6/2021
2.9.0 684 10/5/2021
2.8.0 690 9/4/2021
2.7.0 612 8/9/2021
2.6.0 1,314 7/3/2021
2.5.0 1,221 6/8/2021
2.4.0 637 5/7/2021
2.3.0 482 4/3/2021
2.2.0 531 3/6/2021
2.1.0 481 2/16/2021
2.0.0 553 1/2/2021
2.0.0-preview5 195 12/29/2020
2.0.0-preview4 322 12/8/2020
2.0.0-preview3 347 11/17/2020
2.0.0-preview2 367 8/21/2020
2.0.0-preview 911 7/15/2020
1.9.0 535 12/4/2020
1.8.0 524 11/6/2020
1.7.0 545 10/2/2020
1.6.0 506 9/4/2020
1.5.0 472 8/7/2020
1.4.0 2,180 7/3/2020
1.3.0 805 6/5/2020
1.2.1 511 5/16/2020
1.2.0 536 5/1/2020
1.1.1 756 4/13/2020
1.1.0 559 4/5/2020
1.0.1 550 3/17/2020
1.0.0 704 3/6/2020
1.0.0-preview5 420 2/18/2020
1.0.0-preview4 348 2/8/2020
1.0.0-preview3 463 11/15/2019

Silk.NET 2024年4月更新

           增加了对OpenGL将原生整数表示为void指针的情况下的nint重载。
           在一些情况下增加了对在GLFW中执行窗口循环的支持,在重绘和拖动事件期间。 (感谢 @otac0n)
           对于窗口的深度/模板缓冲区位增加了"未设置"(-1)和"默认"(null)的区分,默认为所有平台上的24/8,除非被覆盖。
           为Assimp、GLFW(+ 窗口与输入)、OpenAL Soft、SDL、Vkd3d、Vulkan Loader、SwiftShader和WGPU添加了对64位Arm Linux的支持。 (感谢 @alexrp)
           为OpenAL Soft、Vulkan Loader和SwiftShader添加了对Apple硅芯片Mac机的支持。 (感谢 @alexrp)
           为Assimp、GLFW、OpenAL Soft、SDL、Shaderc、SPIR-V Cross、SPIR-V Reflect、Vkd3d、SwiftShader和WGPU添加了对32位Arm Linux的支持。 (感谢 @alexrp)
           为Assimp、OpenAL Soft、VulkanLoader和SwiftShader添加了对64位Windows on Arm的支持。 (感谢 @alexrp)
           为Linux平台上的glibc版本低至2.17的版本添加了对有限的原生库支持(SPIR-V Tools和Shaderc)。
           为输入和GLFW添加了对新标准光标形状的支持。
           更新为使用`ref readonly`而不是`in`。
           更新到OpenXR 1.1.36。
           更新到DirectStorage 1.2.2。
           更新到Vulkan 1.3.281。
           更新到SDL 2.30.1。
           更新到最新的OpenCL规范。
           更新到最新的SPIR-V Reflect。
           更新到最新的WebGPU/Dawn/WGPU头文件。
           更新了Vkd3d原生二进制文件。
           修复了有时在新的.NET 8版本中导致内存访问违规的字符串打包问题。
           修复了使用GLFW时在设置为32位的.NET Framework构建中窗口崩溃的问题。
           修复了完整IL修剪启用时扩展加载通用类型使用问题。
           修复了BreakneckLock获取逻辑错误,导致移动/SDL上输入事件变慢。 (感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了在移动/SDL实现中使用多个窗口时窗口丢失事件的问题。 (感谢 @ZingBallyhoo)
           修复了在某些情况下某些包未引用其本地对应文件的问题。 (感谢 @alexrp)
           修复了在GLFW上独立摇杆的输入事件不被跟踪的问题。
           修复了在GLFW上反复重新打开同一个窗口3-10次后,输入事件不再被跟踪的问题。
           修复了窗口中V-Sync配置无法持续到窗口状态变化的问题。
           修复了Circle.Contains错误地将中心到平方向量距离与非平方半径进行比较的问题。 (感谢 @djoyahoy)

           在此更新之后
           除缺少ANGLE二进制文件外,Apple硅芯片支持已完善。
           除缺少DXVK、ANGLE和Vulkan Loader(仅在32位上缺少)二进制文件外,Arm Linux支持已完善。
           除缺少DXVK和ANGLE二进制文件外,64位Windows on Arm支持已完善。
           32位Windows on Arm仍然不支持,除了DirectStorage。